Sushi Go! kortspelsrecension och instruktioner

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Målsättning

Försök att få flest poäng inom tre rundor.

Inställning

Blanda alla kort tillsammans. Dela ut kort till alla spelare baserat på hur många spelare som spelar spelet.

  • 2 spelare: 10 kort vardera
  • 3 spelare: 9 kort vardera
  • 4 spelare: 8 kort vardera
  • 5 spelare: 7 kort vardera

Resten av korten bildar draghögen. Ta en bit papper att hålla räkningen med.

Hur man spelar

Varje runda börjar med att alla spelare väljer ett av korten från sin hand som de vill behålla. När alla har valt sitt kort avslöjar alla spelare det kort som de valde att behålla. Dessa kort spelas ut framför spelarna.

Spelarna skickar sedan alla kort från sin hand till spelaren till vänster om sig. Spelarna väljer sedan ett kort från denna hand och alla spelare visar sitt kort samtidigt. Händerna skickas återigen till vänster och denna process fortsätter tills alla kort har valts av en spelare. Den aktuella rundan avslutas när alla kort har tagits av spelarna. När rundan avslutas får varjeSpelaren får poäng för omgången. Puddingkorten hålls framför den spelare som tog korten medan alla andra kort kastas efter att de har fått poäng.

Nästa omgång börjar sedan med att varje spelare får samma antal kort som de fick i början av spelet. I slutet av den tredje omgången sker poängräkningen som vanligt, men puddingkorten räknas också. När alla poäng har räknats vinner den som har flest poäng spelet.

Kort

Här är en kort förklaring av hur varje kort i Sushi Go! fungerar.

Wasabi: Om en spelare väljer wasabi lägger de kortet framför sig och väntar på att nästa nigiri-kort (bläckfisk, lax eller ägg) ska tas av spelaren. Nästa nigiri-kort som tas av spelaren placeras på wasabi-kortet vilket innebär att nigiri-kortet nu är värt tre gånger det som står på kortet. Spelare behöver inte omedelbart ta ett nigiri-kort för att lägga det på sin wasabi. Nigiri-kort som tasett wasabikort kan inte läggas till ett wasabikort som tas senare under rundan. Spelare kan ta flera wasabikort men endast ett nigirikort kan placeras på varje wasabikort. En wasabi som inte har ett nigirikort på sig i slutet av en runda är värd noll poäng.

Nigiri : Nigiri-kort som inte placeras på wasabi ger det antal poäng som står tryckt på kortet. Om nigiri placeras på ett wasabi-kort ger nigiri tre gånger så många poäng som står tryckt på kortet.

Bilderna ovan visar de två olika sätten att få poäng från nigiri i Sushi Go. Den övre raden visar de tre typerna av nigiri utan wasabi. Dessa nigiri är värda de poäng som står i det nedre högra hörnet av kortet. Den nedre raden av kort visar de tre typerna av nigiri med wasabi. Dessa kort är värda tre gånger siffran som står i det nedre högra hörnet av kortet.

Ätpinnar : Om en spelare tar ett ätpinnekort har de möjlighet att ta två kort från en hand istället för ett. Om en spelare vill använda sina ätpinnar för att ta två kort från en hand tar de sitt första kort och innan alla visar sina kort säger spelaren "Sushi Go!" och tar sedan ett andra kort från handen. I utbyte läggs ätpinnarna tillbaka på handen innan alla visar sina kortNär rundan är slut är ätpinnarna värda noll poäng.

I Sushi Go tillåter ätpinnarna en spelare att ta två kort under en runda. När en spelare vill använda ätpinnarna lägger de dem till sin hand och tar två kort från sin hand istället för ett.

Makirullar: Makirullar ger poäng till den eller de spelare som har flest och näst flest makirullar. I slutet av en omgång räknar spelarna hur många makirullar de har på sina kort. Ett kort som visar tre makirullar räknas till exempel som tre makirullar. Den spelare som har flest makirullar i slutet av en omgång får sex poäng. Om flera personer har lika många makirullar delar de på de sex poängen.I annat fall får spelaren med näst flest makirullar tre poäng. Om det blir oavgjort för näst flest makirullar delar spelarna på poängen och eventuella resterande poäng räknas inte.

På bilden ovan visas de makirullar som tre olika spelare hade i slutet av en runda. Spelaren till vänster har fem makirullar, spelaren i mitten har tre makirullar och spelaren till höger har två makirullar. Spelaren till vänster skulle få sex poäng medan spelaren i mitten skulle få 3 poäng. Spelaren till höger skulle inte få några poäng för sina makirullar.

T empura Tempura ger bara poäng om en spelare samlar två tempura i en omgång. Om två tempura samlas får spelaren fem poäng. Om du bara samlar en tempura är den värd noll poäng. Spelare kan samla fler än två tempura men de får bara poäng för varje par så tre tempura skulle bara ge fem poäng medan fyra skulle ge tio poäng.

Spelaren till vänster skulle få fem poäng för sitt par tempura. Spelaren till höger skulle få noll poäng för sin tempura eftersom de inte kunde få ett par.

Sashimi Sashimi fungerar precis som tempura men kräver tre sashimi för att få poäng. En komplett uppsättning av tre sashimi är värd tio poäng. En ofullständig uppsättning av sashimi är värd noll poäng. En spelare kan få poäng flera gånger med sashimi i en omgång men de får bara poäng för varje komplett uppsättning av tre som erhålls och alla extra sashimi ger noll poäng. Till exempel fem sashimi ger tio poängpoäng medan sex sashimi ger 20 poäng.

Spelaren till vänster har förvärvat tre sashimi så de skulle få tio poäng för dem. Spelaren till höger förvärvade bara två sashimi så de skulle inte få några poäng för sina sashimi.

Dumplings Dumplings ger poäng baserat på hur många du får i en runda. Poäng ges enligt följande: 1 dumpling-1 poäng, 2 dumplings-3 poäng, 3 dumplings-5 poäng, 4 dumplings-10 poäng, och 5 eller fler dumplings-15 poäng.

Spelaren har tre dumplingkort och skulle få sex poäng för dumplings.

Pudding : Puddingkort ger poäng först i slutet av spelet. Alla puddingkort behålls från omgång till omgång tills spelet är slut.

Under spelet har den vänstra spelaren fått två puddingkort medan den högra spelaren bara har fått ett.

Spelets slut

Efter den tredje omgången (som innehåller normal poängräkning) görs ytterligare poängräkning baserat på antalet puddingkort som samlats in under spelet. Den person som har flest puddingkort i slutet av spelet får sex bonuspoäng. Om två eller flera spelare har lika många puddingkort delar de poängen jämnt och resterande poäng räknas inte. Den spelare som har minstOm flera spelare har lika många puddingkort delar de på de sex poäng som de förlorar. Om alla spelare har lika många puddingkort varken förlorar eller vinner någon spelare poäng. I spel med två spelare vinner den spelare som har flest puddingkort de sex poängen, medan den andra spelaren inte förlorar några poäng.

Efter att ha räknat poäng för puddingkort vinner den spelare som har flest poäng totalt. Om det blir oavgjort avgör den spelare som har flest puddingkort.

För denna omgång får spelaren tio poäng, vilket inkluderar fem poäng för de två tempura, tre poäng för de två dumplings, noll poäng för sashimi och ätpinnar och två poäng för lax nigiri. Puddingkortet läggs åt sidan för poängsättning i slutet av spelet.

Varianter

Passera båda vägarna : Varje runda växlar spelarna åt vilket håll de för sina händer. En runda för spelarna sin hand åt vänster och nästa runda för de sina händer åt höger.

Variant för två spelare : Denna variant har en tredje "dummy"-spelare. Ge varje spelare nio kort. Spelarna turas om att kontrollera dummy-spelaren. När det är deras tur tar de det översta kortet från dummy-högen och lägger det på sin hand. Spelaren tar ett kort från sin hand för sig själv och ger ett kort till dummy-spelaren. Resten av spelet spelas som det normala spelet.

Granskning

Ända sedan det dök upp i den tredje säsongen av TableTop har jag velat prova Sushi Go! Även innan TableTop hörde jag mycket gott om Sushi Go! och TableTop-avsnittet bekräftade bara vad jag hade hört. Den främsta anledningen till att jag avstod från att köpa spelet under en lång tid var att spelet alltid har varit riktigt billigt så jag letade efter en riktigt bra affär på spelet. Efter att äntligen haNär jag spelade spelet måste jag säga att Sushi Go! levde upp till hypen och är ett fantastiskt exempel på ett enkelt kortspel som döljer en hel del strategi under ytan.

Även om jag gillar strategiska spel uppskattar jag ett bra lätt till måttligt strategispel eftersom de kan vara engagerande samtidigt som de är tillgängliga för nya spelare. Detta är den perfekta beskrivningen av Sushi Go. Även om spelet är ett lätt till måttligt strategispel gör det ett bra jobb med att blanda tillgänglighet med alternativ. Spelet är väldigt enkelt att spela eftersom det bara tar ett par minuter att förklara och kanske enett par rundor för att en spelare ska förstå. Spelet är också väldigt snabbt att spela eftersom du vanligtvis kan avsluta ett spel på femton minuter. Sushi Go! är ett perfekt utfyllnadsspel, särskilt för personer som inte regelbundet spelar bräd- och kortspel.

När du först börjar spela spelet kanske du inte tror att det finns så mycket strategi i Sushi Go! Även om spelet är lättillgängligt har det gott om val att göra. Ju mer du spelar spelet desto mer ser du de strategiska elementen i spelet. När du spelar spelet måste du överväga vilka kort du vill ha utöver vilka kort andra spelare letar efter. Att överväga andra spelares händer kanvara viktigare än din egen ibland eftersom du kan behöva ta ett kort som ger dig få poäng bara för att förhindra att en annan spelare får kortet och tjänar massor av poäng.

Se även: Payday - recension och regler för brädspel

Sushi Go! verkar så välbalanserat. De flesta korten i Sushi Go spelar faktiskt olika samtidigt som de är lätta att förstå. Varje kort har sina styrkor och svagheter. Nigiri-kort i sig ger mindre poäng än de andra korten men de är också de säkraste eftersom du automatiskt får poäng med dem. Dumplings är också säkra men ger inte mycket poäng om du inte får ganska mycket poäng med dem.Många av de andra korten är mer riskabla men ger större utdelning. Wasabi, sashimi och tempura kräver att du får andra kort, annars är de värda noll poäng. Om du får de andra korten du behöver kommer du dock att få ganska många fler poäng än om du valde ett säkrare alternativ. Slutligen är ätpinnarna ett intressant kort eftersom de i huvudsak låter dig passera med en handoch ta två kort från en annan hand. En spelare kommer dock att fastna med dem i slutet av rundan och kommer att få noll poäng för dem.

Förutom några fantastiska spel är kortkvaliteten i Sushi Go! ganska bra. Kortmaterialet är ganska typiskt för ett kortspel men konstverket är fantastiskt. Jag har verkligen inget intresse för sushi och har aldrig ätit sushi tidigare och ändå är konstverket så charmigt och riktigt bra gjort. Korten är riktigt väl utformade med en snabb förklaring längst ner på varje kort som berättar vad det gör.Detta är till stor hjälp när du först lär dig spelet eftersom du snabbt kan gå igenom reglerna och sedan använda kortens botten för att fräscha upp ditt minne av vad varje kort gör när du spelar igenom ditt första spel.

Även om Sushi Go är ett riktigt bra spel är det inte perfekt och det kommer inte att vara för alla.

Se även: 8 juni 2023 Schema för TV och streaming: Den kompletta listan över nya avsnitt och mer

Även om spelet har en hel del mer strategi än man först skulle tro, kommer människor som gillar riktigt strategiska spel förmodligen att tycka att spelet är lite på den lätta sidan. Dina beslut i spelet har faktiskt en inverkan på vad som slutligen händer i spelet. Bra strategiska beslut ger dig en fördel i spelet. Förutom de första paren av kort varje omgång, är det dockär det oftast ganska uppenbart vilket kort du ska ta vid varje given tidpunkt.

Tyvärr har turen större inverkan på spelet än jag skulle ha föredragit. Om alla spelare har samma skicklighetsnivå kommer vinnaren förmodligen att vara den spelare som hade mest tur. Tur spelar in på två sätt. Först får den som får de bättre starthänderna en fördel eftersom de kan ta de bättre korten från dessa händer. Att också få den första titt på den bästa handen irunda ger dig en fördel när du ska bestämma vilken strategi du ska implementera för rundan.

Tur spelar också in när du ska gissa vilken strategi du tror att de andra spelarna kommer att använda. Även om det är bra att hålla reda på hur många av varje korttyp som finns i en viss omgång, måste du fortfarande gissa vad du tror att de andra spelarna kommer att göra. Eftersom flera av korten kräver att man samlar flera kort av samma typ, tar du en risk som de andra spelarna inte kommer att göraJaga samma typ av kort som du är i en viss omgång. Om du har tur och de andra spelarna inte jagar de kort du är ute efter kommer du att få många poäng, men om två spelare jagar samma kort kommer de att sabotera för varandra.

Slutlig bedömning

Sushi Go är ett fantastiskt spel. Spelet är lätt att lära sig, snabbt att spela och har fortfarande en hel del strategi. Medan jag önskar att spelet litade lite mindre på tur, om du inte hatar lätta till måttliga strategispel tror jag att du verkligen kommer att njuta av Sushi Go! På toppen av alla dess positiva är spelet också ganska billigt eftersom du vanligtvis kan hitta en kopia av spelet online för mindre än $ 10. Om du inteinte gillar lätta till medelsvåra strategispel rekommenderar jag starkt att du köper Sushi Go!

Om du vill köpa Sushi Go kan du hämta den från Amazon här.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.