Բովանդակություն
Բախտը նաև կարևոր է գուշակելու, թե որ ռազմավարությունն եք կարծում մյուս խաղացողները: իրականացնելու է։ Թեև հետևելը, թե յուրաքանչյուր տեսակի քարտերից քանիսը կա որևէ կոնկրետ ռաունդում, օգտակար է, դուք դեռ պետք է գուշակեք, թե ձեր կարծիքով ինչ են անելու մյուս խաղացողները: Քանի որ քարտերից մի քանիսը պահանջում են նույն տեսակի մի քանի քարտեր հավաքել, դուք ռիսկի եք դիմում, որ մյուս խաղացողները չհետապնդեն նույն տեսակի քարտերը, ինչ դուք եք որևէ կոնկրետ փուլում: Եթե ձեր բախտը բերի, և մյուս խաղացողները չհետապնդեն այն քարտերը, որոնց հետևից եք գնում, դուք շատ միավորներ կվաստակեք, բայց եթե երկու խաղացողներ գնան նույն խաղաթղթերի հետևից, նրանք կսկսեն սաբոտաժի ենթարկել միմյանց:
Վերջնական դատավճիռը:
Sushi Go-ն հիանալի խաղ է: Խաղը հեշտ է սովորել, արագ խաղալ, և դեռ բավականին ռազմավարություն ունի դրա համար: Թեև ես կցանկանայի, որ խաղը մի փոքր ավելի քիչ լիներ բախտի վրա, քանի դեռ չեք ատում թեթև և չափավոր ռազմավարության խաղերը, կարծում եմ, որ դուք իսկապես կվայելեք Sushi Go-ն: Իր բոլոր դրական կողմերից բացի, խաղը նույնպես կաբավականին էժան, քանի որ սովորաբար առցանց կարող եք գտնել խաղի պատճենը $10-ից պակաս գնով: Եթե դուք չեք սիրում թեթև և չափավոր ռազմավարության խաղեր, ես խորհուրդ կտայի վերցնել Sushi Go:
Եթե ցանկանում եք գնել Sushi Go, կարող եք այն վերցնել Amazon-ից այստեղ:
քարտերի քանակը, որոնք նրանք բաժանվել են խաղի սկզբում: Երրորդ փուլի վերջում հաշիվը տեղի է ունենում սովորականի պես, բայց պուդինգային քարտերը նույնպես գնահատվում են: Բոլոր միավորները ավարտվելուց հետո, ով ունի ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը:Քարտեր
Ահա կարճ բացատրություն, թե ինչպես է յուրաքանչյուր քարտը Sushi Go-ում: աշխատում է:
Վասաբի․ Խաղացողի կողմից վերցրած հաջորդ nigiri քարտը տեղադրվում է wasabi քարտի վրա, ինչը նշանակում է, որ nigiri քարտն այժմ արժե երեք անգամ, քան տպված է քարտի վրա: Խաղացողները ստիպված չեն անմիջապես վերցնել nigiri քարտ՝ իրենց վասաբին դնելու համար: Նիգիրի քարտերը, որոնք վերցվել են մինչև վասաբի քարտ ստանալը, չեն կարող ավելացվել վասաբիին, որը հավաքվել է ավելի ուշ տուրում: Խաղացողները կարող են վերցնել բազմաթիվ Վասաբի քարտեր, սակայն յուրաքանչյուր Վասաբի քարտի վրա կարող է տեղադրվել միայն մեկ նիգիրի քարտ: Ցանկացած Վասաբի, որի վրա նիգիրի քարտ չկա տուրի վերջում, արժե զրո միավոր:
Նիգիրի . Վասաբիի վրա չդրված Նիգիրի քարտերը գնահատում են տպված միավորների քանակը: քարտը։ Եթե nigiri-ն տեղադրվի wasabi քարտի վրա, nigiri-ն երեք անգամ ավելի շատ միավոր կհավաքի, քան տպված է քարտի վրա:
Վերևում պատկերված են Sushi Go-ում nigiri-ից միավորներ հավաքելու երկու տարբեր եղանակներ: . Վերևի շարքը ցույց է տալիս առանց նիգիրիի երեք տեսակներվասաբի. Այս նիգիրներն արժեն այն միավորները, որոնք տպագրված են քարտի ներքևի աջ անկյունում: Քարտերի ներքևի շարքը վասաբիով նիգիրիի երեք տեսակներն են: Այս քարտերն արժեն երեք անգամ, քան քարտի ներքևի աջ անկյունում նշված թիվը:
Chopsticks . Եթե խաղացողը վերցնում է փայտիկ քարտ, ապա ապագա շրջադարձի ժամանակ նրանք կարող են վերցնել երկուսը: քարտեր ձեռքից մեկի փոխարեն: Եթե խաղացողը ցանկանում է օգտագործել իր ձողիկները՝ ձեռքից երկու քարտ վերցնելու համար, նա վերցնում է իր առաջին քարտը և մինչ բոլորը կբացահայտեն իրենց քարտերը, խաղացողն ասում է «Sushi Go»: իսկ հետո ձեռքից վերցնում է երկրորդ քարտը: Փոխարենը փայտիկները նորից դրվում են ձեռքի մեջ, նախքան այն փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին: Շրջանակի վերջում ձողիկներն արժեն զրոյական միավոր:
Sushi Go-ում փայտիկները թույլ են տալիս խաղացողին վերցնել երկու քարտ մեկ փուլի ընթացքում: Երբ խաղացողը ցանկանում է օգտագործել փայտիկները, նրանք այն ավելացնում են ձեռքին և մեկի փոխարեն երկու քարտ են վերցնում ձեռքից:
Maki Rolls. Maki rolls-ը միավորներ է հավաքում խաղացող(ների) համար: ամենաշատ և երկրորդ ամենաշատ մակի ռուլետներով: Ռաունդի վերջում խաղացողները հաշվում են, թե քանի մակի ռուլետ են պատկերել իրենց քարտերի վրա: Քարտը, որը ցույց է տալիս երեք մակի ռուլետ, հաշվվում է, օրինակ, որպես երեք մակի ռուլետ: Այն խաղացողը, ով ռաունդի վերջում ունի ամենաշատ մակի ռոլեր, վաստակում է վեց միավոր: Եթե մի քանի հոգի կապում են ամենաշատ մակի ռուլետները, նրանք բաժանում են վեց միավորը և ոչմեկը միավորներ է հավաքում երկրորդ ամենաշատ մակի ռոլերի համար: Հակառակ դեպքում այն խաղացողը, ով երկրորդն է ամենաշատ մակի ռոլերը, ստանում է երեք միավոր: Եթե երկրորդ ամենաշատ մակի գլանափաթեթները հավասար են, խաղացողները կիսում են միավորները, և մնացածը անտեսվում է:
Վերևում պատկերված են այն մակի ռոլերը, որոնք երեք տարբեր խաղացողներ ունեցել են ռաունդի վերջում: Ձախ կողմում խաղացողը ունի հինգ մակի ռուլետ, միջին խաղացողը՝ երեք մակի, իսկ աջ խաղացողը՝ երկու մակի ռուլետ: Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կստանա վեց միավոր, իսկ մեջտեղում գտնվող խաղացողը կստանա 3 միավոր: Աջ կողմում գտնվող խաղացողը միավորներ չի ստանա իր մակի ռոլերի համար:
T empura . Տեմպուրան միավորներ է վաստակում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը երկու տեմպուրա հավաքում է ռաունդում: Եթե երկու տեմպուրա հավաքվի, խաղացողը կվաստակի հինգ միավոր: Եթե դուք հավաքում եք միայն մեկ տեմպուրա, ապա արժե զրո միավոր: Խաղացողները կարող են հավաքել ավելի քան երկու տեմպուրա, բայց նրանք միավորներ են հավաքում միայն յուրաքանչյուր զույգի համար, այնպես որ երեք տեմպուրան կվաստակի միայն հինգ միավոր, մինչդեռ չորսը կվաստակեն տասը միավոր:
Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կստանա հինգ միավոր իրենց համար: զույգ տեմպուրա: Աջ կողմում գտնվող խաղացողը զրո միավոր կստանա իր տեմպուրայի համար, քանի որ նրանք չկարողացան զույգ ստանալ:
Սաշիմի . Սաշիմին աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես տեմպուրան, բայց միավորներ հավաքելու համար պահանջում է երեք սաշիմի: Երեք սաշիմիի ամբողջական հավաքածուն արժե տասը միավոր: Սաշիմիի ցանկացած թերի հավաքածու արժե զրո միավոր: Խաղացողկարող են մի քանի անգամ գոլ խփել սաշիմիով մեկ փուլի ընթացքում, բայց նրանք վաստակում են միայն ձեռք բերված երեք ամբողջական հավաքածուի համար, և ցանկացած լրացուցիչ սաշիմի հավաքում է զրո միավոր: Օրինակ, հինգ սաշիմի վաստակում է տասը միավոր, մինչդեռ վեց սաշիմի վաստակում է 20 միավոր:
Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ One Deck Dungeon սեղանի խաղ (կանոններ և հրահանգներ)Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը ձեռք է բերել երեք սաշիմի, որպեսզի նրանք տասը միավոր ստանան նրանց համար: Աջ կողմում խաղացողը ձեռք բերեց միայն երկու սաշիմի, որպեսզի նրանք միավորներ չստանան իրենց սաշիմիի համար:
Դեմպլինգներ . Դեմպլինգները միավորներ են հավաքում` հիմնվելով այն բանի վրա, թե որքան եք ձեռք բերել մեկ ռաունդում: Միավորները հավաքվում են հետևյալ կերպ՝ 1 պելմեն-1 միավոր, 2 պելմեն-3 միավոր, 3 պելմեն-5 միավոր, 4 պելմեն-10 միավոր և 5 կամ ավելի պելմեն-15 միավոր:
Խաղացողը ունի երեք պելմենի քարտ: Այս խաղացողը վեց միավոր կստանա պելմենիներից:
Պուդինգ . Պուդինգի քարտերը միավորներ են վաստակում միայն խաղի վերջում: Բոլոր պուդինգային քարտերը պահվում են փուլից փուլ մինչև խաղի ավարտը:
Խաղի ընթացքում ձախ խաղացողը ձեռք է բերել երկու պուդինգ քարտ, իսկ աջ խաղացողը ձեռք է բերել միայն մեկը:
Վերջ: Խաղի
Երրորդ փուլի ավարտից հետո (որը ներառում է նորմալ միավորներ), լրացուցիչ միավորներ են արվում՝ հիմնվելով խաղի ընթացքում հավաքված պուդինգի քարտերի քանակի վրա: Նա, ով խաղի վերջում ունի ամենաշատ պուդինգ քարտերը, ստանում է վեց բոնուսային միավոր: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ կապված են ամենաշատ պուդինգ քարտերի համար, նրանք կբաժանեն միավորներըհավասարապես, ցանկացած մնացորդ անտեսելով: Ամենաքիչ քանակությամբ պուդինգ քարտեր ունեցող խաղացողը կորցնում է վեց միավոր: Եթե մի քանի խաղացողներ կապված են նվազագույն քանակությամբ պուդինգ քարտերի համար, նրանք բաժանում են վեց միավորները, որոնք կկորցնեն: Եթե բոլոր խաղացողներն ունեն նույն թվով պուդինգ քարտեր, ոչ մի խաղացող չի կորցնում կամ միավորներ չի ստանում: Երկու խաղացողի խաղերում ամենաշատ պուդինգ քարտերով խաղացողը հաղթում է վեց միավորը, իսկ մյուս խաղացողը ոչ մի միավոր չի կորցնում:
Պուդինգ քարտերի համար միավորները հավաքելուց հետո, ով ունի ամենաշատ ընդհանուր միավորները, հաղթում է խաղը: Եթե կա ոչ-ոքի, ապա այն խաղացողը, ով ավելի շատ պուդինգ քարտեր ունի, խախտում է ոչ-ոքին:
Այս փուլի համար խաղացողը կվաստակի տասը միավոր, որը ներառում է հինգ միավոր երկու տեմպուրայի համար, երեք միավոր երկու պելմենի համար, զրո միավոր սաշիմիի և ձողիկների համար, և երկու միավոր՝ սաղմոն նիգիրիի համար: Պուդինգի քարտը պետք է մի կողմ դրվի խաղի վերջում միավորներ հավաքելու համար:
Տարբերակներ
Անցում երկու ճանապարհով . Յուրաքանչյուր ռաունդի խաղացողները փոխարինում են, թե որ ուղղությամբ են անցնում իրենց ձեռքերը: Մեկ փուլով խաղացողները ձեռքը փոխանցում են ձախ, իսկ հաջորդ փուլում՝ աջ:
Երկու խաղացողի տարբերակ . Այս տարբերակում ներկայացված է երրորդ «կեղծ» խաղացողը: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք ինը քարտ: Խաղացողները հերթով վերահսկում են կեղծ նվագարկիչը: Երբ հերթը հասնում է, նրանք վերցնում են վերին քարտը կեղծ կույտից և ավելացնում այն իրենց ձեռքին: Խաղացողը ձեռքից վերցնում է մեկ քարտ իր համար ևտալիս է մեկ քարտ կեղծ խաղացողին: Խաղի մնացած մասը խաղում է սովորական խաղի նման:
Կարծիք
Այն պահից ի վեր, երբ այն հայտնվեց TableTop-ի երրորդ սեզոնում, ես ցանկանում էի փորձել Sushi Go-ն: Նույնիսկ TableTop-ից առաջ ես շատ լավ բաներ եմ լսել Sushi Go-ի մասին: և TableTop դրվագը պարզապես հաստատեց այն, ինչ ես լսել էի: Հիմնական պատճառը, որ ես երկար ժամանակ հետ էի մնում խաղը գնելուց, այն էր, որ խաղը միշտ իսկապես էժան է եղել, ուստի ես իսկապես լավ գործարք էի փնտրում խաղի համար: Խաղը վերջապես խաղալուց հետո ես պետք է ասեմ, որ Sushi Go! Համապատասխանեց հիպին և պարզ թղթախաղի ֆանտաստիկ օրինակ է, որը թաքցնում է բավականին ռազմավարություն մակերեսի տակ:
Չնայած ես սիրում եմ ռազմավարական խաղեր, ես գնահատում եմ լավ թեթև և չափավոր ռազմավարությունը: խաղ, քանի որ դրանք կարող են գրավիչ լինել՝ միաժամանակ հասանելի լինելով նոր խաղացողների համար: Սա Sushi Go-ի կատարյալ նկարագրությունն է: Չնայած խաղը թեթև և չափավոր ռազմավարական խաղ է, այն հիանալի աշխատանք է կատարում՝ համատեղելով հասանելիությունը տարբերակների հետ: Խաղը շատ հեշտ է խաղալ, քանի որ բացատրելու համար պահանջվում է ընդամենը մի քանի րոպե, և գուցե մի քանի փուլ, որպեսզի խաղացողը լիովին հասկանա: Խաղը նույնպես շատ արագ է խաղում, քանի որ ընդհանուր առմամբ կարող եք խաղն ավարտել տասնհինգ րոպեում: Sushi Go! կատարյալ լրացնող խաղ է հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր կանոնավոր կերպով չեն խաղում սեղանի և թղթախաղեր:
Երբ առաջին անգամ սկսեք խաղալ խաղը, գուցե չկարծում եմ, որ Sushi Go-ի համար շատ ռազմավարություն կա: Թեև խաղը հասանելի է, այն ունի շատ ընտրություն կատարելու համար: Որքան շատ եք խաղում խաղը, այնքան ավելի շատ եք տեսնում խաղի ռազմավարական տարրերը: Խաղը խաղալիս պետք է հաշվի առնել, թե ինչ քարտեր եք ուզում, բացի այն, թե ինչ քարտեր են փնտրում մյուս խաղացողները: Ուրիշ խաղացողի ձեռքերը հաշվի առնելը կարող է երբեմն ավելի կարևոր լինել, քան ձերը, քանի որ դուք կարող եք ստիպված լինել վերցնել մի քարտ, որը ձեզ մի քանի միավոր կվաստակի, պարզապես այլ խաղացողի թույլ չտալու համար քարտը ստանալ և մի շարք միավորներ վաստակել:
Սուշի: Գնա՛ այնքան լավ հավասարակշռված է թվում: Սուշի Գոյում քարտերի մեծ մասը իրականում տարբեր կերպ են խաղում, մինչդեռ մնում է հեշտ հասկանալի: Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը: Նիգիրի քարտերն ինքնին ավելի քիչ միավորներ են հավաքում, քան մյուս քարտերը, բայց դրանք նաև ամենաապահովն են, քանի որ դրանցով դուք ավտոմատ կերպով միավորներ կվաստակեք: Պելմենը նույնպես անվտանգ է, բայց շատ միավորներ մի հավաքեք, քանի դեռ դրանցից շատ չեք ձեռք բերել: Շատ այլ քարտեր ավելի ռիսկային են, բայց հանգեցնում են ավելի մեծ վճարումների: Վասաբին, սաշիմին և տեմպուրան պահանջում են այլ քարտեր ստանալ, հակառակ դեպքում դրանք զրոյական միավոր ունեն: Եթե ստանաք ձեզ անհրաժեշտ մյուս քարտերը, թեև կվաստակեք բավականին շատ միավորներ, քան եթե գնացեք ավելի ապահով տարբերակով: Ի վերջո, ձողիկները հետաքրքիր քարտ են, քանի որ դրանք հիմնականում թույլ են տալիս անցնել մի կողմից և վերցնել երկու քարտ մյուս ձեռքից: Մեկ խաղացող կլինիԱյնուամենայնիվ, ռաունդի վերջում կպչեք նրանց հետ և կվերջացնեք նրանց համար զրոյական միավորներ ստանալու համար:
Ի լրումն որոշ հիանալի խաղի, քարտի որակը Sushi Go-ում: բավականին լավ է: Քարտի ֆոնդը բավականին բնորոշ է թղթախաղին, բայց արվեստի գործը ֆանտաստիկ է: Ես իսկապես ոչ մի հետաքրքրություն չունեմ սուշիով, երբ նախկինում երբեք սուշի չեմ կերել, և այնուամենայնիվ, արվեստի գործն այնքան հմայիչ է և իսկապես լավ պատրաստված: Քարտերը իսկապես լավ մշակված են՝ յուրաքանչյուր քարտի ներքևում գտնվող արագ բացատրությամբ, որը պատմում է ձեզ, թե ինչ է այն անում: Սա անչափ օգնում է, երբ դուք առաջին անգամ սովորում եք խաղը, քանի որ դուք կարող եք արագ անցնել կանոնների միջով և այնուհետև օգտագործել քարտերի ներքևի մասը՝ թարմացնելու ձեր հիշողությունը, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր քարտը, երբ խաղում եք ձեր առաջին խաղում:
Չնայած: Sushi Go-ն իսկապես լավ խաղ է, այն կատարյալ չէ և այն չի լինի բոլորի համար:
Չնայած խաղն ունի բավականին ավելի շատ ռազմավարություն, քան դուք առաջին հերթին կսպասեիք, մարդիկ, ովքեր սիրում են իսկապես ռազմավարական խաղեր, հավանաբար գտնում եմ, որ խաղը մի փոքր թեթև կողմում է: Խաղում ձեր որոշումներն իրականում ազդում են այն բանի վրա, թե ինչ է ի վերջո տեղի ունենում խաղում: Լավ ռազմավարական որոշումները ձեզ առավելություն են տալիս խաղում: Այնուամենայնիվ, բացառությամբ յուրաքանչյուր փուլի առաջին երկու քարտերի, սովորաբար բավականին ակնհայտ է, թե ինչ քարտ պետք է վերցնեք ցանկացած պահի:
Ցավոք, բախտն ավելի շատ է ազդում խաղի վրա, քան ես կնախընտրեի: Եթե բոլոր խաղացողները լինեն
Տես նաեւ: Smart Ass սեղանի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ