Sushi Go! Revisió i instruccions del joc de cartes

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Com jugard'un nivell d'habilitat igual, el guanyador probablement serà el jugador més afortunat. La sort entra en joc de dues maneres. En primer lloc, qui aconsegueix les millors mans inicials té un avantatge, ja que és capaç de prendre les millors cartes d'aquestes mans. A més, fer un primer cop d'ull a la millor mà de la ronda et dóna un avantatge a l'hora de decidir quina estratègia implementaràs per a la ronda.

La sort també entra en joc en endevinar quina estratègia creus que els altres jugadors. implementarà. Tot i que fer un seguiment de quantes cartes de cada tipus hi ha en una ronda en particular és útil, encara heu d'endevinar què penseu que faran els altres jugadors. Com que diverses de les cartes requereixen recollir diverses cartes del mateix tipus, corre el risc que els altres jugadors no perseguiran el mateix tipus de cartes que vostè en una ronda en particular. Si tens sort i els altres jugadors no persegueixen les cartes que vas després, anotaràs molts punts, però si dos jugadors van darrere les mateixes cartes acabaran sabotejant-se mútuament.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Jumanji

Veredicte final.

Sushi Go és un joc fantàstic. El joc és fàcil d'aprendre, ràpid de jugar i encara té una mica d'estratègia. Tot i que m'agradaria que el joc depengués una mica menys de la sort, tret que odies els jocs d'estratègia lleugers a moderats, crec que gaudireu de Sushi Go! A més de tots els seus positius, el joc també ho ésbastant barat, ja que normalment podeu trobar una còpia del joc en línia per menys de 10 dòlars. A menys que no us agradin els jocs d'estratègia lleugers a moderats, us recomano molt que recolliu Sushi Go!

Si voleu comprar Sushi Go, podeu recollir-lo a Amazon aquí.

nombre de cartes que se'ls va repartir al començament del joc. Al final de la tercera ronda, la puntuació es fa de manera normal, però també es puntuen les cartes de pudding. Un cop s'hagi completat tota la puntuació, qui tingui més punts guanya el joc.

Targetes

Aquí teniu una breu explicació de com cada carta de Sushi Go! funciona.

Wasabi: Si un jugador tria wasabi li posa la carta davant i espera que el jugador prengui la següent carta de nigiri (calamar, salmó o ou). La següent targeta de nigiri presa pel jugador es col·loca a la targeta de wasabi, la qual cosa significa que la targeta de nigiri ara val tres vegades el que està imprès a la targeta. Els jugadors no han d'agafar immediatament una targeta de nigiri per posar-se el seu wasabi. Les cartes Nigiri preses abans d'obtenir una targeta de wasabi no es poden afegir a un wasabi recollit més tard a la ronda. Els jugadors poden agafar diverses cartes de wasabi, però només es pot col·locar una targeta de nigiri a cada targeta de wasabi. Qualsevol wasabi que no tingui una targeta de nigiri al final d'una ronda val zero punts.

Nigiri : Les targetes de nigiri que no es col·loquen al wasabi puntuen la quantitat de punts que s'imprimeixen. la targeta. Si el nigiri es col·loca en una targeta de wasabi, el nigiri obtindrà el triple de punts que s'imprimeix a la targeta.

A la imatge de dalt es mostren les dues maneres diferents d'aconseguir punts amb el nigiri a Sushi Go. . La fila superior mostra els tres tipus de nigiri sensewasabi. Aquests nigiri valen els punts impresos a la cantonada inferior dreta de la targeta. La fila inferior de cartes són els tres tipus de nigiri amb wasabi. Aquestes cartes valen el triple del número que hi ha a l'extrem inferior dret de la targeta.

Escuradents : si un jugador agafa una carta d'escuradents, en un torn futur té la possibilitat d'agafar-ne dues. cartes d'una mà en lloc d'una. Si un jugador vol utilitzar els seus escuradents per agafar dues cartes d'una mà, agafa la seva primera carta i abans que tothom reveli les seves cartes, el jugador diu "Sushi Go!" i després agafa una segona carta de la mà. A canvi, els escuradents es tornen a posar a la mà abans de passar-los al següent jugador. Al final de la ronda els escuradents valen zero punts.

A Sushi Go els escuradents permeten que un jugador pugui agafar dues cartes durant una ronda. Quan un jugador vol utilitzar els escuradents, els afegeix a la seva mà i treu dues cartes de la seva mà en lloc d'una.

Maki Rolls: Maki rolls anota punts per als jugadors. amb més i el segon més rotllos de maki. Al final d'una ronda, els jugadors compten quants rotllos de maki han dibuixat a les seves cartes. Una targeta que mostra tres maki rolls, compta com a tres maki rolls, per exemple. El jugador que té més tirades de maki al final d'una ronda anota sis punts. Si diverses persones empaten a la majoria de tirades de maki es divideixen els sis punts i noun anota punts per al segon més maki rolls. En cas contrari, el jugador amb la segona més tirada de maki obté tres punts. Si hi ha empat a les segones tirades de maki més, els jugadors comparteixen els punts i qualsevol resta s'ignora.

A la imatge de dalt es mostren les tirades de maki que van tenir tres jugadors diferents al final d'una ronda. El jugador de l'esquerra té cinc tirades de maki, el jugador del mig té tres tirades de maki i el jugador dret té dues tirades de maki. El jugador de l'esquerra obtindria sis punts mentre que el jugador del mig aconseguiria 3 punts. El jugador de la dreta no obtindria punts per les seves tirades de maki.

T empura : Tempura només anota punts si un jugador adquireix dos tempura en una ronda. Si es recullen dues tempura, el jugador anotarà cinc punts. Si només reculls una tempura val zero punts. Els jugadors poden recollir més de dos tempura, però només apunten punts per cada parella, de manera que tres tempura només anotarien cinc punts, mentre que quatre anotarien deu punts.

El jugador de l'esquerra obtindria cinc punts pel seu parell de tempura. El jugador de la dreta obtindria zero punts per la seva tempura perquè no va poder aconseguir un parell.

Sashimi : Sashimi funciona igual que la tempura però requereix tres sashimi per aconseguir punts. Un conjunt complet de tres sashimi val deu punts. Qualsevol conjunt incomplet de sashimi val zero punts. Un jugadorpoden anotar diverses vegades amb sashimi en una ronda, però només puntuen per cada conjunt complet de tres que s'adquireix i qualsevol sashimi addicional obté zero punts. Per exemple, cinc sashimi apunten deu punts mentre que sis sashimi apunten 20 punts.

El jugador de l'esquerra ha adquirit tres sashimi perquè obtindria deu punts per ells. El jugador de la dreta només va adquirir dos sashimi, de manera que no obtindria punts pel seu sashimi.

Dumplings : les boles de massa obté punts en funció de quants adquireixin en una ronda. Els punts es puntuen de la següent manera: 1 boles de massa -1 punt, 2 boles de massa -3 punts, 3 boles de massa -5 punts, 4 boles de massa -10 punts i 5 o més boles de massa -15 punts.

El jugador té tres cartes de boles de massa. Aquest jugador rebria sis punts dels dumplings.

Pudding : Les cartes de pudding només sumen punts al final del joc. Totes les cartes de pudding es guarden d'una ronda a una altra fins que s'acaba el joc.

Durant el joc el jugador esquerre ha adquirit dues cartes de pudding mentre que el jugador dret només n'ha adquirit una.

Fi of Game

Un cop finalitzada la tercera ronda (que inclou la puntuació normal), es fa una puntuació addicional en funció de la quantitat de cartes de pudding recollides durant el joc. La persona que té més cartes de pudding al final del joc obté sis punts de bonificació. Si dos o més jugadors estan empatats amb més cartes de pudding, es repartiran els puntsuniformement amb qualsevol resta ignorada. El jugador amb la menor quantitat de cartes de pudding perd sis punts. Si diversos jugadors estan empatats amb la menor quantitat de cartes de pudding, es reparteixen els sis punts que es perdrien. Si tots els jugadors tenen el mateix nombre de cartes de pudding, cap jugador perd ni guanya punts. En les partides de dos jugadors, el jugador amb més cartes de pudding guanya els sis punts mentre que l'altre jugador no perd cap punt.

Després de comptar els punts de les cartes de pudding, qui tingui més punts totals guanya la partida. Si hi ha empat, el jugador amb més cartes de pudding trenca l'empat.

En aquesta ronda el jugador anotaria deu punts que inclouen cinc punts per les dues tempura, tres punts per les dues boles de massa, zero punts per al sashimi i els escuradents, i dos punts per al nigiri de salmó. La carta del pudí es deixaria de banda per anotar al final del joc.

Variants

Passa ambdós sentits : els jugadors de cada ronda alternen per quina direcció passen les mans. Els jugadors d'una ronda passen la mà a l'esquerra i a la ronda següent passen la mà a la dreta.

Variant de dos jugadors : aquesta variant inclou un tercer jugador "maniquí". Reparteix nou cartes a cada jugador. Els jugadors es tornen per controlar el jugador simulat. Quan és el seu torn, agafen la carta superior de la pila maniquí i l'afegeixen a la seva mà. El jugador agafa una carta de la seva mà per a si mateix idóna una carta al jugador simulat. La resta del joc es juga com el joc normal.

Revisió

Des que va aparèixer a la tercera temporada de TableTop, he volgut provar Sushi Go! Fins i tot abans de TableTop vaig escoltar moltes coses bones sobre Sushi Go! i l'episodi de TableTop acaba de confirmar el que havia sentit. La raó principal per la qual em vaig abstenir de comprar el joc durant molt de temps va ser que el joc sempre ha estat molt barat, així que estava buscant una bona oferta per al joc. Després d'haver jugat finalment el joc he de dir que Sushi Go! va estar a l'altura del bombo i és un exemple fantàstic d'un joc de cartes senzill que amaga una mica d'estratègia sota la superfície.

Tot i que m'agraden els jocs estratègics, agraeixo una bona estratègia lleugera a moderada. joc, ja que poden ser atractius alhora que són accessibles als nous jugadors. Aquesta és la descripció perfecta de Sushi Go. Tot i que el joc és un joc d'estratègia lleuger a moderat, fa una gran feina combinant l'accessibilitat amb les opcions. El joc és molt fàcil de jugar, ja que només cal un parell de minuts per explicar-lo i potser un parell de rondes perquè un jugador ho entengui completament. El joc també és molt ràpid de jugar, ja que generalment podeu acabar un joc en quinze minuts. Sushi Go! és un joc de farciment perfecte, especialment per a persones que no juguen habitualment a jocs de taula i cartes.

Vegeu també: Revisió i regles del joc Farkle Dice

Quan comencis a jugar el joc és possible que noCrec que hi ha molta estratègia per a Sushi Go! Tot i que el joc és accessible, té moltes opcions per fer. Com més jugueu al joc, més veureu els elements estratègics del joc. Mentre jugueu, heu de tenir en compte quines cartes voleu a més de quines cartes busquen els altres jugadors. Tenir en compte que les mans d'un altre jugador poden ser més importants que les teves de vegades, ja que és possible que hagis d'agafar una carta que t'aporti uns quants punts només per evitar que un altre jugador aconsegueixi la targeta i guanyi un munt de punts.

Sushi. Va! sembla tan ben equilibrat. La majoria de les cartes de Sushi Go realment juguen de manera diferent sense deixar de ser fàcils d'entendre. Cada carta té els seus punts forts i febles. Les cartes Nigiri per si soles apunten menys punts que les altres cartes, però també són les més segures, ja que automàticament guanyareu punts amb elles. Les boles de massa també són segures, però no apunten molts punts tret que n'adquireixis uns quants. Moltes de les altres cartes són més arriscades, però generen beneficis més grans. El wasabi, el sashimi i la tempura requereixen que obtingueu altres cartes o valen zero punts. Si obteniu les altres cartes que necessiteu, obtindreu molts punts més que si anés amb una opció més segura. Finalment, els escuradents són una carta interessant, ja que bàsicament et permeten passar una mà i agafar dues cartes d'una altra mà. Un jugador ho faràno obstant això, quedar-se enganxat amb ells al final de la ronda i acabarà obtenint zero punts per ells.

A més d'una bona jugabilitat, la qualitat de la targeta de Sushi Go! és força bo. El material de cartes és bastant típic d'un joc de cartes, però l'obra d'art és fantàstica. Realment no tinc cap interès en el sushi per haver menjat mai sushi abans i, tanmateix, l'obra d'art és tan encantadora i molt ben feta. Les targetes estan molt ben dissenyades amb una explicació ràpida a la part inferior de cada targeta que us diu què fa. Això us ajuda molt quan apreneu el joc per primera vegada, ja que podeu seguir ràpidament les regles i després utilitzar la part inferior de les cartes per refrescar la memòria del que fa cada carta mentre jugueu la primera partida.

Tot i que. Sushi Go és un joc molt bo, no és perfecte i no serà per a tothom.

Tot i que el joc té una mica més d'estratègia del que s'esperaria, les persones a qui els agraden els jocs realment estratègics ho faran. probablement trobeu que el joc és una mica lleuger. Les vostres decisions en el joc realment tenen un impacte en el que finalment acaba passant al joc. Les bones decisions estratègiques et donen un avantatge en el joc. Tot i així, llevat del primer parell de cartes de cada ronda, normalment és bastant obvi quina carta hauríeu d'agafar en un moment donat.

Desafortunadament, la sort té més impacte en el joc del que jo hauria preferit. Si tots els jugadors ho són

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.