سوشي جو! مراجعة لعبة الورق والتعليمات

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
كيف ألعببمستوى مهارة متساوٍ ، من المحتمل أن يكون الفائز هو اللاعب الأكثر حظًا. يأتي الحظ بطريقتين. أولًا ، كل من يحصل على توزيعات ورق أفضل يحصل على ميزة لأنه قادر على أخذ الأوراق الأفضل من تلك توزيعات الورق. يمنحك إلقاء نظرة أولى على أفضل توزيع ورق في الجولة أيضًا ميزة في تحديد الإستراتيجية التي ستنفذها للجولة.

يلعب الحظ أيضًا في تخمين الإستراتيجية التي تعتقد أن اللاعبين الآخرين ستنفذ. بينما يعد تتبع عدد كل نوع من البطاقات في أي جولة معينة مفيدًا ، ما زلت بحاجة إلى تخمين ما تعتقد أن اللاعبين الآخرين سيفعلونه. نظرًا لأن العديد من البطاقات تتطلب جمع بطاقات متعددة من نفس النوع ، فأنت تخاطر بأن اللاعبين الآخرين لن يسعوا للحصول على نفس النوع من البطاقات كما هو الحال في أي جولة معينة. إذا حالفك الحظ ولم يتابع اللاعبون الآخرون البطاقات ، فستحرز الكثير من النقاط ولكن إذا سعى لاعبان بعد نفس البطاقات ، فسوف ينتهي بهما الأمر بتخريب بعضهما البعض.

الحكم النهائي

Sushi Go هي لعبة رائعة. اللعبة سهلة التعلم وسريعة اللعب ولا يزال لديها قدر كبير من الإستراتيجية. بينما كنت أتمنى أن تعتمد اللعبة قليلاً على الحظ ، إلا إذا كنت تكره الألعاب الإستراتيجية الخفيفة إلى المعتدلة ، أعتقد أنك ستستمتع حقًا بـ Sushi Go! علاوة على كل إيجابياتها ، فإن اللعبة أيضًارخيصة جدًا نظرًا لأنه يمكنك عادةً العثور على نسخة من اللعبة عبر الإنترنت بأقل من 10 دولارات. ما لم تكن لا تحب الألعاب الإستراتيجية الخفيفة إلى المعتدلة ، أوصي بشدة باختيار Sushi Go!

إذا كنت ترغب في شراء Sushi Go ، يمكنك الحصول عليه من Amazon هنا.

عدد البطاقات التي تم توزيعها عليهم في بداية اللعبة. في نهاية الجولة الثالثة ، يتم التسجيل كالمعتاد ، ولكن يتم أيضًا تسجيل بطاقات الحلوى. بعد اكتمال جميع النقاط ، يفوز باللعبة من لديه أكبر عدد من النقاط.

البطاقات

هنا شرح موجز لكيفية كل بطاقة في Sushi Go! يعمل.

الوسابي: إذا اختار اللاعب الوسابي ، فإنه يضع البطاقة أمامه وينتظر بطاقة نيجيري التالية (الحبار أو السلمون أو البيض) ليأخذها اللاعب. يتم وضع بطاقة nigiri التالية التي يأخذها اللاعب على بطاقة wasabi مما يعني أن بطاقة nigiri تساوي الآن ثلاثة أضعاف ما تم طباعته على البطاقة. لا يتعين على اللاعبين أخذ بطاقة نيجيري على الفور لوضع الوسابي الخاص بهم. لا يمكن إضافة بطاقات نيغيري المأخوذة قبل الحصول على بطاقة الوسابي إلى الوسابي التي تم جمعها لاحقًا في الجولة. يمكن للاعبين أخذ عدة بطاقات wasabi ولكن يمكن وضع بطاقة نيجيري واحدة فقط على كل بطاقة wasabi. أي واسابي لا يحتوي على بطاقة نيجيري في نهاية الجولة يساوي صفرًا من النقاط. البطاقة. إذا تم وضع nigiri على بطاقة wasabi ، فسوف يسجل nigiri ثلاثة أضعاف النقاط المطبوعة على البطاقة.

في الصورة أعلاه هما طريقتان مختلفتان لتسجيل النقاط من nigiri في Sushi Go . يُظهر الصف العلوي الأنواع الثلاثة من نيجيري بدونالوسابي. هذه النيجيري تستحق النقاط المطبوعة في الركن الأيمن السفلي من البطاقة. الصف السفلي من البطاقات هو ثلاثة أنواع من نيجيري مع الوسابي. هذه البطاقات تساوي ثلاثة أضعاف الرقم الموجود في الزاوية اليمنى السفلية من البطاقة.

عيدان الطعام : إذا أخذ اللاعب بطاقة عيدان ، في دور مستقبلي ، يكون لديه القدرة على أخذ اثنتين بطاقات من يد بدلا من واحدة. إذا رغب أحد اللاعبين في استخدام عيدان تناول الطعام لأخذ بطاقتين من يده ، فإنهم يأخذون بطاقتهم الأولى وقبل أن يكشف الجميع عن بطاقاتهم ، يقول اللاعب "سوشي انطلق!" ثم يأخذ بطاقة ثانية من يده. في المقابل ، يتم إرجاع عيدان تناول الطعام إلى اليد قبل أن يتم تمريرها إلى اللاعب التالي. في نهاية الجولة ، فإن عيدان تناول الطعام تساوي صفرًا من النقاط.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد ليغو هاري بوتر هوجورتس

في Sushi Go ، تسمح عيدان تناول الطعام للاعب بأخذ ورقتين خلال جولة واحدة. عندما يريد لاعب استخدام عيدان تناول الطعام ، فإنه يضيفها إلى يده ويأخذ ورقتين من يده بدلاً من واحدة.

ماكي رولز: ماكي رولز يسجل نقاط للاعب (اللاعبين) مع أكثر وثاني لفات ماكي. في نهاية الجولة ، يحسب اللاعبون عدد لفات ماكي التي صوروها على بطاقاتهم. بطاقة تظهر ثلاث لفات ماكي ، تحسب كثالث لفات ماكي على سبيل المثال. اللاعب الذي لديه أكبر عدد من اللفات في نهاية الجولة يسجل ست نقاط. إذا تعادل العديد من الأشخاص مع معظم لفات ماكي ، فإنهم يقسمون النقاط الست ولاواحد يسجل نقاطًا لثاني أكثر لفات ماكي. وإلا فإن اللاعب صاحب ثاني أكثر لفات ماكي يحصل على ثلاث نقاط. إذا كان هناك تعادل في ثاني أكثر لفات ماكي ، فإن اللاعبين يتشاركون النقاط ويتم تجاهل أي باقٍ.

في الصورة أعلاه هي لفات ماكي التي حصل عليها ثلاثة لاعبين مختلفين في نهاية الجولة. اللاعب الموجود على اليسار لديه خمس لفات ماكي ، واللاعب الأوسط لديه ثلاث لفات ماكي ، واللاعب الأيمن لديه لفات ماكي. سيحصل اللاعب الموجود على اليسار على ست نقاط بينما يحصل اللاعب الموجود في المنتصف على 3 نقاط. لن يحصل اللاعب الموجود على اليمين على أي نقاط مقابل لفات ماكي.

T empura : يحرز Tempura نقاطًا فقط إذا حصل اللاعب على اثنين من التمبورا في الجولة. إذا تم جمع اثنين من التمبورا ، سيحرز اللاعب خمس نقاط. إذا قمت بجمع تمبورا واحدة فقط ، فإن الأمر يستحق صفر نقطة. يمكن للاعبين جمع أكثر من اثنين من التمبورا لكنهم يسجلون نقاطًا فقط لكل زوج ، لذا فإن ثلاث تمبورا ستحرز خمس نقاط فقط بينما ستحرز أربع نقاط عشر نقاط.

سيحصل اللاعب الموجود على اليسار على خمس نقاط له. زوج من التمبورا. سيحصل اللاعب الموجود على اليمين على صفر نقاط مقابل تمبورا الخاصة بهم لأنهم لم يتمكنوا من الحصول على زوج.

الساشيمي : يعمل الساشيمي تمامًا مثل تمبورا ولكنه يتطلب ثلاث ساشيمي من أجل تسجيل النقاط. مجموعة كاملة من ثلاثة أنواع من الساشيمي تساوي عشر نقاط. أي مجموعة غير مكتملة من الساشيمي تساوي صفرًا من النقاط. لاعبيمكن أن يسجل عدة مرات مع الساشيمي في جولة ولكنهم يسجلون فقط لكل مجموعة كاملة من ثلاثة يتم الحصول عليها وأي ساشيمي إضافي يسجل صفرًا من النقاط. على سبيل المثال ، يسجل خمس ساشيمي عشر نقاط وستة ساشيمي يسجل 20 نقطة.

حصل اللاعب الموجود على اليسار على ثلاث ساشيمي حتى يحصل على عشر نقاط لهم. حصل اللاعب الموجود على اليمين على ساشيمي اثنين فقط حتى لا يحصلوا على أي نقاط مقابل الساشيمي. يتم تسجيل النقاط على النحو التالي: 1 زلابية - 1 نقطة ، 2 زلابية - 3 نقاط ، 3 زلابية - 5 نقاط ، 4 زلابية - 10 نقاط ، و 5 زلابية أو أكثر - 15 نقطة.

اللاعب لديه ثلاث بطاقات زلابية. سيحصل هذا اللاعب على ست نقاط من الزلابية.

الحلوى : بطاقات الحلوى تسجل نقاطًا فقط في نهاية اللعبة. يتم الاحتفاظ بجميع بطاقات الحلوى من جولة إلى أخرى حتى تنتهي اللعبة.

خلال اللعبة حصل اللاعب الأيسر على بطاقتي حلوى بينما حصل اللاعب الأيمن على واحدة فقط.

النهاية من اللعبة

بعد اكتمال الجولة الثالثة (التي تتضمن التسجيل العادي) ، يتم إجراء تسجيل إضافي بناءً على كمية بطاقات الحلوى التي تم جمعها أثناء اللعبة. الشخص الذي لديه أكبر عدد من بطاقات البودينغ في نهاية اللعبة يحصل على ست نقاط إضافية. إذا تم تعادل لاعبان أو أكثر في معظم بطاقات البودنغ ، فسيتم تقسيم النقاطبالتساوي مع تجاهل أي باقي. اللاعب الذي لديه أقل عدد من أوراق البودينغ يخسر ست نقاط. إذا تم ربط عدة لاعبين بأقل قدر من بطاقات الحلوى ، فإنهم يقسمون النقاط الست التي سيتم فقدها. إذا كان لدى جميع اللاعبين نفس العدد من بطاقات الحلوى ، فلن يخسر أي لاعب نقاط أو يكتسبها. في المباريات التي يلعب فيها لاعبان ، يربح اللاعب صاحب أكبر عدد من البطاقات الست نقاط بينما لا يخسر اللاعب الآخر أي نقاط.

بعد احتساب النقاط لبطاقات البودنغ ، يفوز باللعبة كل من لديه أكبر عدد من النقاط. إذا كان هناك تعادل ، فإن اللاعب الذي لديه المزيد من بطاقات البودينغ يكسر التعادل.

في هذه الجولة ، سيحرز اللاعب عشر نقاط تتضمن خمس نقاط للتمبورا ، وثلاث نقاط للزلابية ، صفر نقطة للساشيمي و عيدان الأكل و نقطتان لسمك السلمون نيجيري. سيتم وضع بطاقة الحلوى جانبًا للتسجيل في نهاية اللعبة.

المتغيرات

تمرير كلا الاتجاهين : يتناوب لاعبو الجولة على الطريقة التي يمررون بها أيديهم. يمرر لاعبو الجولة الأولى أيديهم إلى اليسار وفي الجولة التالية يمررون أيديهم إلى اليمين.

أنظر أيضا: المخيم الصيفي (2021) مراجعة لعبة الطاولة

متغير لاعبين : يتميز هذا البديل بوجود لاعب ثالث "وهمي". وزع تسعة أوراق على كل لاعب. يتناوب اللاعبون على التحكم في اللاعب الوهمي. عندما يحين دورهم يأخذون البطاقة العلوية من الكومة الوهمية ويضيفونها إلى أيديهم. يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من يده لنفسه ويعطي بطاقة واحدة للاعب الوهمي. يتم لعب بقية اللعبة مثل اللعبة العادية.

مراجعة

منذ ظهورها في الموسم الثالث من TableTop ، أردت تجربة Sushi Go! حتى قبل TableTop سمعت الكثير من الأشياء الجيدة عن Sushi Go! وحلقة TableTop أكدت للتو ما سمعته. كان السبب الرئيسي وراء امتنعي عن شراء اللعبة لفترة طويلة هو أن اللعبة كانت دائمًا رخيصة جدًا لذلك كنت أبحث عن صفقة جيدة حقًا في اللعبة. بعد أن لعبت اللعبة أخيرًا ، يجب أن أقول إن Sushi Go! ترقى إلى مستوى الضجيج وهو مثال رائع على لعبة بسيطة لالتقاط ولعب الورق تخفي قدرًا كبيرًا من الإستراتيجية تحت السطح.

بينما أحب الألعاب الإستراتيجية ، أقدر الضوء الجيد للاستراتيجية المعتدلة. اللعبة لأنها يمكن أن تكون جذابة مع إمكانية وصول لاعبين جدد إليها أيضًا. هذا هو الوصف المثالي لـ Sushi Go. في حين أن اللعبة هي لعبة إستراتيجية خفيفة إلى معتدلة ، إلا أنها تقوم بعمل رائع في مزج إمكانية الوصول مع الخيارات. اللعبة سهلة للغاية لأنها لا تستغرق سوى بضع دقائق للشرح وربما بضع جولات حتى يفهمها اللاعب تمامًا. كما أن اللعبة سريعة جدًا في اللعب حيث يمكنك عمومًا إنهاء اللعبة في خمس عشرة دقيقة. سوشي جو! هي لعبة حشو مثالية خاصة للأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الطاولة والورق بانتظام.

عندما تبدأ ممارسة اللعبة لأول مرة ، قد لاأعتقد أن هناك الكثير من الإستراتيجيات لتطبيق Sushi Go! بينما يمكن الوصول إلى اللعبة ، إلا أن لديها الكثير من الخيارات للقيام بها. كلما لعبت اللعبة أكثر كلما رأيت العناصر الإستراتيجية في اللعبة. أثناء لعب اللعبة ، عليك التفكير في البطاقات التي تريدها بالإضافة إلى البطاقات التي يبحث عنها اللاعبون الآخرون. قد يكون التفكير في يد لاعب آخر أكثر أهمية من يدك في بعض الأحيان لأنك قد تضطر إلى أخذ بطاقة تكسبك بضع نقاط فقط لمنع لاعب آخر من الحصول على البطاقة وكسب مجموعة من النقاط.

سوشي يذهب! يبدو متوازناً بشكل جيد. تلعب معظم البطاقات في Sushi Go في الواقع بشكل مختلف بينما تظل سهلة الفهم. كل بطاقة لها نقاط القوة والضعف الخاصة بها. تسجل بطاقات Nigiri في حد ذاتها نقاطًا أقل من البطاقات الأخرى ولكنها أيضًا الأكثر أمانًا لأنك ستحرز نقاطًا بها تلقائيًا. الزلابية آمنة أيضًا ولكن لا تسجل الكثير من النقاط ما لم تحصل على عدد قليل منها. الكثير من البطاقات الأخرى أكثر خطورة ولكنها تؤدي إلى مكافآت أكبر. تتطلب منك الوسابي والساشيمي والتيمبورا الحصول على بطاقات أخرى أو أنها لا تساوي أي نقاط. إذا حصلت على البطاقات الأخرى التي تحتاجها على الرغم من أنك ستحرز عددًا قليلاً من النقاط أكثر مما لو اخترت خيارًا أكثر أمانًا. أخيرًا ، تعتبر عيدان تناول الطعام بطاقة ممتعة لأنها تتيح لك بشكل أساسي المرور من جهة وأخذ ورقتين من يد أخرى. لاعب واحد سيفعل ذلكتعثر معهم في نهاية الجولة وسينتهي بك الأمر بالحصول على صفر نقاط لهم.

بالإضافة إلى بعض اللعب الرائع ، جودة البطاقة في Sushi Go! هو جيد جدا. يعتبر مخزون البطاقات نموذجيًا جدًا للعبة الورق ولكن العمل الفني رائع. ليس لدي أي اهتمام بالسوشي لأنني لم أتناول السوشي من قبل ، ومع ذلك فإن العمل الفني ساحر للغاية ومتقن الصنع حقًا. تم تصميم البطاقات جيدًا حقًا مع شرح سريع أسفل كل بطاقة يخبرك بما تفعله. يساعد هذا بشكل كبير عندما تتعلم اللعبة لأول مرة حيث يمكنك مراجعة القواعد بسرعة ثم استخدام الجزء السفلي من البطاقات لتحديث ذاكرتك لما تفعله كل بطاقة أثناء لعبك في اللعبة الأولى.

على الرغم من ذلك Sushi Go هي لعبة جيدة حقًا ، فهي ليست مثالية ولن تكون مناسبة للجميع.

بينما تحتوي اللعبة على إستراتيجية أكثر قليلاً مما تتوقعه في البداية ، فإن الأشخاص الذين يحبون الألعاب الإستراتيجية حقًا سيفعلون ذلك. ربما تجد اللعبة قليلاً على الجانب الخفيف. تؤثر قراراتك في اللعبة على ما يحدث في النهاية في اللعبة. تمنحك القرارات الإستراتيجية الجيدة ميزة في اللعبة. باستثناء البطاقتين الأولين في كل جولة ، عادة ما يكون من الواضح تمامًا ما هي البطاقة التي يجب أن تأخذها في أي وقت.

لسوء الحظ ، فإن الحظ له تأثير أكبر على اللعبة مما كنت سأفضله. إذا كان كل اللاعبين

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.