Sushi Go! korttipelin arvostelu ja ohjeet

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Tavoite

Yritä saada eniten pisteitä kolmen kierroksen aikana.

Setup

Sekoita kaikki kortit keskenään. Jaa kortit kaikille pelaajille sen mukaan, kuinka monta pelaajaa pelissä on.

  • 2 pelaajaa: 10 korttia kummallekin
  • 3 pelaajaa: 9 korttia jokaiselle
  • 4 pelaajaa: 8 korttia jokaiselle
  • 5 pelaajaa: 7 korttia jokaiselle

Loput kortit muodostavat nostopinon. Ota mukaan paperinpala, jolla voit pitää pisteet.

Kuinka pelata

Jokainen kierros alkaa siten, että kaikki pelaajat valitsevat kädestään yhden kortin, jonka he haluavat pitää. Kun kaikki ovat valinneet korttinsa, kaikki pelaajat paljastavat kortin, jonka he ovat valinneet pitää. Nämä kortit pelataan pelaajien eteen.

Tämän jälkeen pelaajat siirtävät kaikki kortit kädestään vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Tämän jälkeen pelaajat valitsevat yhden kortin tästä kädestä ja kaikki pelaajat paljastavat korttinsa samanaikaisesti. Kädet siirretään jälleen vasemmalle ja tämä prosessi jatkuu, kunnes joku pelaaja on valinnut kaikki kortit. Käynnissä oleva kierros päättyy, kun kaikki kortit on lunastettu pelaajilta. Kun kierros päättyy, jokainenPuddingkortit pidetään kortit ottaneen pelaajan edessä, kun taas kaikki muut kortit heitetään pois sen jälkeen, kun niistä on saatu pisteet.

Seuraavalla kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan sama määrä kortteja kuin pelin alussa. Kolmannen kierroksen lopussa pisteytys tapahtuu normaalisti, mutta myös vanukaskortit pisteytetään. Kun kaikki pisteytykset on suoritettu, se, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.

Kortit

Tässä on lyhyt selitys siitä, miten kukin Sushi Go!:n kortti toimii.

Wasabi: Jos pelaaja valitsee wasabin, hän asettaa kortin eteensä ja odottaa, että pelaaja ottaa seuraavan nigirikortin (kalmarin, lohen tai munan). Seuraava pelaajan ottama nigirikortti asetetaan wasabikortin päälle, mikä tarkoittaa, että nigirikortin arvo on nyt kolminkertainen korttiin painettuun arvoon nähden. Pelaajien ei tarvitse ottaa nigirikorttia heti asettaakseen sen wasabikortin päälle. Otetut nigirikortitennen wasabikortin saamista ei voi lisätä myöhemmin kierroksen aikana kerättyyn wasabiin. Pelaajat voivat ottaa useita wasabikortteja, mutta vain yksi nigiri-kortti voidaan sijoittaa jokaiseen wasabikorttiin. Kaikki wasabikortit, joissa ei ole kierroksen lopussa nigiri-korttia, ovat nollapisteen arvoisia.

Nigiri : Nigirikortit, joita ei ole asetettu wasabikortin päälle, saavat korttiin painetun pistemäärän. Jos nigiri on asetettu wasabikortin päälle, se saa kolme kertaa enemmän pisteitä kuin korttiin on painettu.

Yllä olevassa kuvassa on kaksi eri tapaa saada pisteitä nigiristä Sushi Go -pelissä. Ylärivillä on kolme nigirityyppiä ilman wasabia. Nämä nigirit ovat kortin oikeaan alakulmaan painetun pistemäärän arvoisia. Alarivillä on kolme nigirityyppiä wasabin kanssa. Nämä kortit ovat kolminkertaisen pistemäärän arvoisia kortin oikeaan alakulmaan painettuun numeroon verrattuna.

Syömäpuikot : Jos pelaaja ottaa syömäpuikkokortin, hänellä on seuraavalla vuorollaan mahdollisuus ottaa kädestä kaksi korttia yhden kortin sijasta. Jos pelaaja haluaa käyttää syömäpuikkojaan ottaakseen kaksi korttia kädestä, hän ottaa ensimmäisen korttinsa, ja ennen kuin kaikki paljastavat korttinsa, pelaaja sanoo "Sushi Go!" ja ottaa sitten toisen kortin kädestä. Vaihdossa syömäpuikot laitetaan takaisin käteen ennen kuinKierroksen lopussa syömäpuikkojen arvo on nolla pistettä.

Sushi Go -pelissä syömäpuikot antavat pelaajalle mahdollisuuden ottaa kaksi korttia yhden kierroksen aikana. Kun pelaaja haluaa käyttää syömäpuikkoja, hän lisää ne käteensä ja ottaa kädestään yhden kortin sijasta kaksi korttia.

Maki Rolls: Maki-rullat tuottavat pisteitä sille pelaajalle tai niille pelaajille, joilla on eniten ja toiseksi eniten maki-rullia. Kierroksen lopussa pelaajat laskevat yhteen, kuinka monta maki-rullaa heillä on kortissaan. Kortti, jossa on kolme maki-rullaa, lasketaan esimerkiksi kolmeksi maki-rullaksi. Pelaaja, jolla on kierroksen lopussa eniten maki-rullia, saa kuusi pistettä. Jos useammalla pelaajalla on tasan eniten maki-rullia, he jakavat kuusi pistettä.pisteitä, eikä kukaan saa pisteitä toiseksi eniten maki-heittoja saaneesta pelaajasta. Muussa tapauksessa pelaaja, jolla on toiseksi eniten maki-heittoja, saa kolme pistettä. Jos toiseksi eniten maki-heittoja saaneista pelaajista tulee tasapisteissä, pelaajat jakavat pisteet ja mahdolliset jäljelle jäävät pisteet jätetään huomiotta.

Kuvassa ovat maki-rullat, jotka kolmella eri pelaajalla oli kierroksen lopussa. Vasemmalla olevalla pelaajalla on viisi maki-rullaa, keskimmäisellä pelaajalla kolme maki-rullaa ja oikealla pelaajalla kaksi maki-rullaa. Vasemmalla oleva pelaaja saisi kuusi pistettä, kun taas keskellä oleva pelaaja saisi kolme pistettä. Oikealla oleva pelaaja ei saisi maki-rullistaan yhtään pistettä.

T empura : Tempurasta saa pisteitä vain, jos pelaaja hankkii kaksi tempuraa kierroksella. Jos kaksi tempuraa on kerätty, pelaaja saa viisi pistettä. Jos vain yksi tempura on kerätty, sen arvo on nolla pistettä. Pelaajat voivat kerätä enemmän kuin kaksi tempuraa, mutta he saavat pisteitä vain jokaisesta parista, joten kolmesta tempurasta saa vain viisi pistettä, kun taas neljästä tempurasta saa kymmenen pistettä.

Vasemmalla oleva pelaaja saisi viisi pistettä tempuraparistaan. Oikealla oleva pelaaja saisi tempurastaan nolla pistettä, koska hän ei saanut paria.

Sashimi : Sashimi toimii aivan kuten tempura, mutta pisteiden saamiseksi tarvitaan kolme sashimia. Täydellinen kolmen sashimin sarja on kymmenen pisteen arvoinen. Kaikki epätäydelliset sashimit ovat nollapisteiden arvoisia. Pelaaja voi saada useita pisteitä sashimilla kierroksen aikana, mutta hän saa pisteitä vain jokaisesta täydellisestä kolmen sashimin sarjasta, jonka hän on saanut, ja kaikki ylimääräiset sashimit ovat nollapisteiden arvoisia. Esimerkiksi viidestä sashimista saa kymmenen pistettä.pistettä ja kuusi sashimia 20 pistettä.

Vasemmalla oleva pelaaja on hankkinut kolme sashimia, joten hän saisi niistä kymmenen pistettä. Oikealla oleva pelaaja on hankkinut vain kaksi sashimia, joten hän ei saisi niistä yhtään pistettä.

Nyytit Pisteet määräytyvät seuraavasti: 1 nyytti-1 piste, 2 nyyttiä-3 pistettä, 3 nyyttiä-5 pistettä, 4 nyyttiä-10 pistettä ja 5 tai enemmän nyyttejä-15 pistettä.

Pelaajalla on kolme dumpling-korttia. Tämä pelaaja saisi kuusi pistettä dumplingeista.

Pudding : Puddingkortit tuottavat pisteitä vasta pelin lopussa. Kaikki puddingkortit säilyvät kierrokselta toiselle, kunnes peli päättyy.

Pelin aikana vasen pelaaja on hankkinut kaksi vanukaskorttia, kun taas oikea pelaaja on hankkinut vain yhden.

Pelin loppu

Kolmannen kierroksen jälkeen (joka sisältää normaalin pisteytyksen) lisäpisteytys tehdään pelin aikana kerättyjen vanukaskorttien määrän perusteella. Henkilö, jolla on pelin lopussa eniten vanukaskortteja, saa kuusi bonuspistettä. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on tasapisteissä eniten vanukaskortteja, he jakavat pisteet tasan, ja jäljelle jääneet pisteet jätetään huomiotta. Pelaaja, jolla on vähiten vanukaskortteja, saa kuusi bonuspistettä. Pelaaja, jolla on vähiten vanukaskortteja, saa kuusi bonuspistettä.Jos useammalla pelaajalla on yhtä monta vanukaskorttia, he jakavat menettämänsä kuusi pistettä. Jos kaikilla pelaajilla on yhtä monta vanukaskorttia, yksikään pelaaja ei menetä tai voita pisteitä. Kahden pelaajan peleissä se pelaaja, jolla on eniten vanukaskortteja, voittaa kuusi pistettä, kun taas toinen pelaaja ei menetä pisteitä.

Kun vanukaskorttien pisteet on laskettu, se, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin. Jos tilanne on tasan, se pelaaja, jolla on enemmän vanukaskortteja, ratkaisee tasapelin.

Tällä kierroksella pelaaja saa kymmenen pistettä, joista viisi pistettä saa kahdesta tempurasta, kolme pistettä kahdesta nyytistä, nolla pistettä sashimista ja syömäpuikoista ja kaksi pistettä lohi nigiristä. Vanukaskortti laitetaan sivuun pisteytystä varten pelin lopussa.

Vaihtoehdot

Kulje molempiin suuntiin : Jokaisella kierroksella pelaajat vuorottelevat, mihin suuntaan kätensä kulkevat. Yhdellä kierroksella pelaajat kuljettavat kätensä vasemmalle ja seuraavalla kierroksella oikealle.

Kahden pelaajan versio : Tässä muunnelmassa on kolmas "nukkepelaaja". Jokaiselle pelaajalle jaetaan yhdeksän korttia. Pelaajat ohjaavat nukkepelaajaa vuorotellen. Kun on pelaajan vuoro, hän ottaa nukkepelipinon ylimmän kortin ja lisää sen käteensä. Pelaaja ottaa yhden kortin kädestään itselleen ja antaa yhden kortin nukkepelaajalle. Loppuosa pelistä pelataan kuten normaalissa pelissä.

Katso myös: Connect Four (Connect 4) lautapeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Arvostelu

Olen halunnut kokeilla Sushi Go! -peliä siitä lähtien, kun se ilmestyi TableTopin kolmannella kaudella, jo ennen TableTopia kuulin paljon hyvää Sushi Go! -pelistä, ja TableTopin jakso vain vahvisti sen, mitä olin kuullut. Pääsyy, miksi pidättelin pelin ostamista pitkään, oli se, että peli on aina ollut todella halpa, joten etsin todella hyvää diiliä pelistä. Kun olen vihdoin saanut Sushi Go!pelasin peliä, minun on sanottava, että Sushi Go! on vastannut hypeä, ja se on loistava esimerkki yksinkertaisesta ja pelattavasta korttipelistä, joka kätkee pinnan alle melkoisen määrän strategiaa.

Vaikka pidänkin strategisista peleistä, arvostan hyviä kevyitä tai kohtalaisia strategiapelejä, koska ne voivat olla kiehtovia ja samalla helppokäyttöisiä uusille pelaajille. Tämä on täydellinen kuvaus Sushi Go -pelistä. Vaikka peli on kevyt tai kohtalainen strategiapeli, se yhdistää hyvin helppokäyttöisyyden ja valinnanmahdollisuudet. Peliä on erittäin helppo pelata, koska sen selittäminen vie vain pari minuuttia ja ehkä pari minuuttia.Peliä on myös todella nopea pelata, sillä pelin voi yleensä pelata loppuun viidessätoista minuutissa. Sushi Go! on täydellinen täytepeli erityisesti niille, jotka eivät säännöllisesti pelaa lauta- ja korttipelejä.

Kun aloitat pelin pelaamisen, et ehkä ajattele, että Sushi Go:ssa on paljon strategiaa! Vaikka peli on helppokäyttöinen, siinä on paljon valintoja. Mitä enemmän pelaat peliä, sitä enemmän huomaat pelin strategiset elementit. Pelatessasi peliä sinun täytyy miettiä, mitä kortteja haluat, sen lisäksi, mitä kortteja muut pelaajat etsivät. Muiden pelaajien käsien huomioon ottaminen saattaaon toisinaan tärkeämpi kuin oma korttisi, sillä saatat joutua ottamaan kortin, josta saat vain vähän pisteitä, vain estääkseen toista pelaajaa saamasta korttia ja saamasta paljon pisteitä.

Sushi Go! vaikuttaa niin tasapainoiselta. Useimmat Sushi Go:n kortit pelaavat eri tavalla, mutta ovat silti helposti ymmärrettäviä. Jokaisella kortilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Nigiri-kortit sinänsä antavat vähemmän pisteitä kuin muut kortit, mutta ne ovat myös turvallisimpia, koska saat niistä automaattisesti pisteitä. Nugetit ovat myös turvallisia, mutta niistä ei saa paljon pisteitä, ellet hanki niitä melko paljon.Monet muut kortit ovat riskialttiimpia, mutta niistä saa enemmän pisteitä. Wasabi, sashimi ja tempura edellyttävät, että saat muita kortteja tai niiden arvo on nolla pistettä. Jos saat muut tarvittavat kortit, saat kuitenkin paljon enemmän pisteitä kuin jos valitsisit turvallisemman vaihtoehdon. Lopuksi syömäpuikot ovat mielenkiintoinen kortti, koska niiden avulla voit periaatteessa passata yhdellä kädellä.ja ottaa kaksi korttia toisesta kädestä. Kierroksen päätteeksi yksi pelaaja saa kuitenkin ne ja saa niistä nolla pistettä.

Hyvän pelattavuuden lisäksi Sushi Go!:n korttien laatu on melko hyvä. Korttipohja on melko tyypillinen korttipelille, mutta kuvitus on fantastinen. Minua ei oikeastaan kiinnosta sushit, koska en ole koskaan ennen syönyt sushia, ja silti kuvitus on niin viehättävä ja todella hyvin tehty. Kortit on suunniteltu todella hyvin, ja jokaisen kortin alareunassa on lyhyt selitys, joka kertoo, mitä kortti tekee.Tämä auttaa huomattavasti, kun opettelet peliä ensimmäistä kertaa, sillä voit käydä säännöt nopeasti läpi ja käyttää korttien pohjaa muistin virkistämiseen, kun pelaat ensimmäistä peliäsi.

Vaikka Sushi Go on todella hyvä peli, se ei ole täydellinen, eikä se sovi kaikille.

Vaikka pelissä on melko paljon enemmän strategiaa kuin aluksi voisi olettaa, todella strategisista peleistä pitävät ihmiset pitävät peliä luultavasti hieman kevyenä. Pelissä tekemilläsi päätöksillä on todella vaikutusta siihen, mitä pelissä lopulta tapahtuu. Hyvät strategiset päätökset antavat sinulle etulyöntiaseman pelissä. Joka kierroksen paria ensimmäistä korttia lukuun ottamatta peli on kuitenkinon yleensä melko selvää, mikä kortti sinun pitäisi ottaa milloinkin.

Katso myös: Mastermind-lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Valitettavasti tuurilla on enemmän vaikutusta peliin kuin olisin halunnut. Jos kaikki pelaajat ovat yhtä taitavia, voittaja on todennäköisesti se, jolla oli eniten onnea. Onni vaikuttaa peliin kahdella tavalla. Ensinnäkin se, joka saa paremmat aloituskädet, saa etulyöntiaseman, koska hän voi ottaa paremmat kortit näistä käsistä. Lisäksi se, että saa ensimmäisenä katsoa parhaan käden, on etu.kierros antaa sinulle etulyöntiaseman, kun päätät, minkä strategian aiot toteuttaa kierroksella.

Onni on myös pelissä mukana, kun arvaat, mitä strategiaa luulet muiden pelaajien käyttävän. Vaikka on hyödyllistä seurata, kuinka monta kunkin korttityypin korttia kullakin kierroksella on, sinun on silti arvattava, mitä luulet muiden pelaajien tekevän. Koska useat kortit edellyttävät useiden samantyyppisten korttien keräämistä, otat riskin siitä, että muut pelaajat eivät tee niin.Jos sinulla on onnea ja muut pelaajat eivät tavoittele kortteja, joita sinä tavoittelet, saat paljon pisteitä, mutta jos kaksi pelaajaa tavoittelee samoja kortteja, he lopulta sabotoivat toisiaan.

Lopullinen tuomio

Sushi Go on loistava peli. Peli on helppo oppia, nopea pelata ja siinä on silti melko paljon strategiaa. Vaikka toivoisin, että pelissä luotettaisiin hieman vähemmän tuuriin, jos et vihaa kevyitä tai keskivaikeita strategiapelejä, uskon, että tulet todella nauttimaan Sushi Go:sta! Kaikkien positiivisten puoliensa lisäksi peli on myös melko halpa, sillä voit yleensä löytää kopion pelistä netistä alle 10 dollarilla.et pidä kevyistä tai keskivaikeista strategiapeleistä, suosittelen lämpimästi Sushi Go!:n hankkimista.

Jos haluat ostaa Sushi Gon, voit hakea sen Amazonista täältä.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.