フィッシュ・オア・カット・ベイト・ダイスゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Fish or Cut Baitは、古着屋やガラクタ市で定期的に見かけるゲームの1つです。 サイコロゲームは好きなジャンルではなく、釣りもしないので、このゲームを手に取ることはありませんでした。 最終的にこのゲームを手に取ることになったのは、ガラクタ市で0.25~0.50ドルで見つけたからです。 ゲームにはあまり期待していませんでしたが、私は好きな方です。ルールを読んでみると、スピードダイスのゲームとしては面白いアイデアを持っていたので、少し興味を持ちました。 Fish or Cut Baitは面白いアイデアを持っていますが、どれもうまくいかず、退屈で繰り返しのダイスロールゲームになっています。

遊び方

プレイフィッシュやカットベイトの方法

セットアップ

  • スコアシートの1枚を手に取り、選手全員の名前を書く。
  • タイマーを横に置く。
  • 最初のプレイヤーにサイコロと「スナッグフリー」チップを渡す。 最初のプレイヤーはプレイヤーの好きなように選ぶことができる。

ゲームをする

ゲームは8ラウンド制で行われます。 プレイヤーの手番は45秒で、できるだけ多くの得点を獲得します。 プレイヤーの手番は、タイマーを裏返したときに始まります。 プレイヤーの手番は、2つのフェーズで構成されています。

第1フェーズでは、プレイヤーは釣り具を組み立てます。 釣り具を組み立てるために、プレイヤーは4つの薄茶色のサイコロを振ります。 サイコロを振るとき、プレイヤーは何度でもサイコロを振り直すことができます。 また、どのサイコロを残し、どれを振り直すかはプレイヤーが決めることができます。

このプレイヤーは最初の出目で、釣り竿2本、浮き輪、ボートを出しました。 このプレイヤーはどのサイコロを残し、どのサイコロを振り直すか選択できます。

この局面では、4種類のユニークな組み合わせがあり、プレイヤーはそれを見極める必要があります。

  1. 釣り竿がブーツに引っかかるようなマークが出た場合、そのプレイヤーは釣り竿をひっかけてしまったことになり、ひっかけのないチップ(下記参照)を持っていない限り、すべてのダイスを振りなおさなければなりません。

    このプレイヤーはスナッグマークを出したので、スナッグフリーチップを持っていない場合は、すべてのサイコロを振り直さなければなりません。

  2. 同じシンボル(スナッグシンボルを除く)が3つ揃った場合、そのプレイヤーはスナッグフリーチップを獲得します。 このチップはそのターンの間、持ち続けることができます。 スナッグフリーチップがあれば、プレイヤーは残りのターン中、ロールしたスナッグシンボルを無視することができます。

    このプレイヤーは釣り竿を3本振っているので、スナッグフリーのチップを取ることになります。

  3. 釣り竿、ルアー、ボバーが出れば、部分的な釣り道具が完成したことになります。 部分的な釣り道具が完成すると、次の段階に進むことができますが、青い魚のダイスを振ることはできません。 釣り段階に進みたくない場合は、最後のダイスを振り、釣り道具を完全に組み立てるために必要な船のシンボルを振り続けることができます。

    このプレイヤーは、部分的な釣り具を完成させたので、釣りフェイズに移行するか、完全に組み立てられた釣り具を完成させるか、どちらかです。

  4. 釣り竿、ルアー、ボバー、ボートのマークが出れば、釣り道具の完成です。 次のフェイズに進み、3つの魚のダイスをすべて振ることができます。

    このプレイヤーは、完全に組み立てられた釣り具を完成させたので、ゲームの釣りフェーズに進みます。

釣りフェイズになったら、2匹または3匹の魚のサイコロを振ります(組んだ仕掛けによって異なります)。 サイコロの各魚の横にある数字は、そのサイコロを取った場合に得られる点数を表しています。 プレイヤーは自分の得点に満足するか、時間がなくなるまでサイコロを振り続けます。 魚のサイコロを振り直すとき、その魚の一部を残すことができます。のサイコロを振って、他のサイコロの一部を振り直す。

このプレイヤーは、5匹の魚と1匹の魚、そしてスナッグマークを出しました。 もしスナッグフリーのチップを持っていなければ、釣り具のサイコロを振り直さなければなりません。 もしスナッグフリーのトークンを持っていれば、サイコロの一部または全部を振り直すか6点を取るかを選ぶことができます。

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釣りフェイズにスナッグシンボルが出て、スナッグフリーチップがない場合、プレイヤーは第1フェイズに戻り、釣り具を組み立て直さなければなりません。

手番は、プレイヤーがやめるか、タイマーが切れると終了します。 プレイヤーは、魚のサイコロの目を数えて、その点数をそのラウンドの小箱に入れます。 大箱は、集計のために使います。 その後、次のプレイヤーに移ります。

このプレイヤーは手番を終了することにしました。 13点獲得しています。

ゲーム終了

ゲーム終了は、全プレイヤーが8ラウンドを終了し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーの勝利となります。

バリアントルール

フィッシュ・オア・カット・ベイトには「ラッキー7」というルールがあります。 このルールを選択した場合、基本的なゲームの進行は全く同じです。 魚のサイコロの目が7点ちょうどだった場合、プレイヤーは7点を受け取り、さらに他のプレイヤーから7点を奪うことができます。 他のプレイヤーが複数いる場合、得点プレイヤーが誰に点を奪うかを決定します。1人のプレイヤーから全得点を奪うことも、他のプレイヤーから合計7点を奪うことも、好きなようにできる。

魚かカットベイトかについて思うこと

700種類以上のボードゲームをプレイしてきた私にとっては、サイコロ転がしゲームも数多くプレイしてきたことになります。 サイコロ転がしゲームにはユニークなものもありますが、その多くはほとんど同じようなゲームです。 最初、私は「Fish or Cut Bait」もごく普通のサイコロ転がしゲームだと思っていました。 でもルールを読んでみると、このゲームはなんだか似ていますね。スピードサイコロゲームの多くは、サイコロを何度も振って点数を競うものですが、「Fish or Cut Bait」はこの方式を踏襲しつつ、他にもいくつか面白い仕組みがあり、一見すると面白いです。

Fish or Cut Bait」で興味を持ったのは、各プレイヤーのターンが2つのフェーズで構成されていることです。 ターンの第2フェーズは、一般的なスピードダイスゲームと同様に、欲しいものが出るまでサイコロを振り続けます。 しかし第1フェーズでは、リスクとリターンの要素を加え、意思決定を行います。 まず、スナッグフリーチップをゲットするかどうかです。スナッグフリーのチップを手に入れるには時間がかかりますが、ゲームではかなり有利になります。 また、フルフィッシングリグにするか、時間を節約してパーシャルリグにするかを決めなければなりません。 最初のフェーズが面白いと思った理由は、私は一般的にゲームに選択肢があるのが好きだからです。 ゲームは選択肢が多ければ多いほど、より多くの人に楽しんでもらえます。より、ゲームの結果に影響を与えることができるような気がします。

最初は何かユニークなことをやっているように見えるが、2、3ラウンドすると、それが単なる見せかけであることがわかる。 Fish or Cut Bait」は、結局、他のスピードダイスゲームと同じようにプレイできる。 これは、ゲーム中に決断があるように見えるだけだからだ。 ゲーム中に決断することができるいくつかの決断は、あまりにも明白で、決断とはとても思えないものである。

まずはスナッグフリーのチップから。 よほど運が良くない限り、ラウンドでポイントを獲得するためにはスナッグフリーのチップを手に入れる必要があります。 よほど運が良くない限り、スナッグフリーのチップを手に入れないとうまくいかないでしょう。 各ダイスには1つのスナッグマークしかありませんが、あなたが振るダイスの数によって、いずれは1つ目が出て、それを手にしなければなりません。これは通常、予想以上に早い段階で起こります。 稀な状況以外では、同じシンボルを3つ揃えるのに時間をかけ、スナッグフリートークンを取る方が良いでしょう。 サイコロを置いておけば、これはそれほど難しくなく、残りのターンにも役立ちます。 取得に必要な時間をかける価値は十分にあると思います。

このゲームでは、釣りフェイズに入る前に、部分的な仕掛けで済ませるか、完全な釣り仕掛けを待つかということも決めなければなりません。 ほとんど時間がない場合以外は、最後のサイコロで船のマークを出すのに時間をかけたほうがいいでしょう。 サイコロは好きなだけ振り直せるので、早く振ればそれほど時間はかからないと思います。3つ目の魚のサイコロをゲットすると、かなり得点がアップします。 青のサイコロは最も価値のあるサイコロなので、1つ余分に持っていると得点のチャンスが増えます。

このゲームに残された唯一の判断は、タイマーが判断してくれない場合、自分のターンをいつ終了させるか、ということです。 この判断は、基本的には、残り時間と、すでに振ったダイスの数で決まります。 スナッグフリートークンがあることが前提です。 すでに一番高い数字を振ってしまった場合、再投げる意味はありません。 まだ時間が残っていてサイコロの目が小さい場合、振り直さない理由はありません。 自分のターンの終わりに近づいたら、時間切れになる前に、サイコロの目を良くできるかどうかを判断することが基本です。

ゲーム内の判断は明白なので、各ラウンドはほぼ同じ展開になります。 まず、スナッグフリートークンをできるだけ早く獲得します。 通常、時間はかかりませんので、その後のターンが楽になります。 次に、釣り具の完成に移ります。 スナッグフリートークンがあるので、すぐにサイコロを振り続けられるでしょう。釣り具をすべて手に入れたら、残りのターンで3つの魚のサイコロを振ります。 一番高い数字を出したら、そのサイコロは置いておいて、他のサイコロに集中します。 時間切れになりそうなときは、高い数字の1つを取ることになるかもしれません。 よほど運が良くない限り、このようにを使えば、各ラウンドで最大点数に近い点数を獲得できる可能性が高いです。

基本的に毎ターン同じことをするので、一番いい目を出した人が勝ちになります。 2、3ラウンドすると、かなり退屈なゲームになります。 Fish or Cut Baitはひどいゲームではありませんが、他にもっといいダイスゲームがたくさんあります。 シンプルでストレートなゲームが欲しいなら子供と一緒に遊べるスピードサイコロゲームといえば、「フィッシュ」や「カットベイト」でしょう。 でも、もっといいスピードサイコロゲームがありますから、そちらをお勧めします。

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サイコロは木製で、シンボルも刻印されているため、塗装の剥げ落ちが少なく、耐摩耗性に優れています。 ただ、根掛かりのシンボルは別のものを使ったほうがよかったと思います。 普通の釣り竿のシンボルに似すぎていて、良いとは言えません。サイコロ以外の部品は、ごく普通のものです。

魚とカット餌、どちらを買うべき?

最初は「Fish or Cut Bait」にあまり期待していなかったのですが、ルールを読んだら面白いアイデアがありそうで、少し勇気づけられました。 各プレイヤーのターンの2つのフェーズは、プレイヤーがリスクとリターンを判断する必要があり面白そうです。 残念ながらこれらの判断はかなり明白で、そのためそのため、「Fish or Cut Bait」は、他の一般的なスピードダイス・ゲームと同じように、一番いい目を出した人が勝つというゲームになっています。 これはすぐに繰り返しになり、ゲームがかなり退屈になってしまいます。

Fish or Cut Baitは、ひどいゲームではないが、良いゲームでもない。 非常に一般的なサイコロ転がしゲームである。 サイコロ転がしゲームが好きでないなら、Fish or Cut Baitを楽しむ理由はない。 サイコロ転がしゲームが好きなら、Fish or Cut Baitよりも良いスピードサイコロゲームがかなりある。 Fish or Cut Baitを手に入れようと思う唯一の理由は、シンプルなゲームならいい。スピードダイスゲームで、本当に安く手に入れることができます。

フィッシュベイトやカットベイトを購入したい場合は、オンラインで見つけることができます:アマゾン、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。