NYAF Indie videojáték-értékelés

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Az 1980-as évek végén és az 1990-es években nőttem fel, és nagy rajongója voltam a "Hol van Waldo?" franchise-nak. Alapvetően a franchise mögött az állt, hogy meg kellett találnod bizonyos karaktereket, akiket egy csomó más karakter és tárgy között rejtettek el, amelyek csak azért voltak ott, hogy eltereljék a figyelmedet. Mindig is élveztem ezt a rejtett tárgyakkal kapcsolatos premisszát. A múltban megnéztem néhány videojátékot, amelyek ezt a premisszát használják.köztük a Hidden Folks és a Hidden Through Time. Mindkettőt nagyon élveztem, mivel olyanok voltak, mint az interaktív Where's Waldo? játékok. Ma egy másik játékot nézek, amelyről azt reméltem, hogy jól illeszkedik ebbe a kis műfajba. A NYAF egy érdekes megközelítés a rejtett tárgyak műfajára, amely szórakoztató lehet, még ha túl gyorsan ismétlődik is.

A NYAF alapvetően egy rejtett tárgyas játék. A játék több szintre van bontva, amelyek különböző háttérképeket tartalmaznak. Minden szinten körülbelül 100 különböző karakter van elrejtve, akik megpróbálnak beleolvadni a háttérbe. A cél az, hogy megpróbáld megtalálni az összes karaktert, amely minden egyes képernyőn el van rejtve. Ez feloldja a következő hátteret, ahol további karaktereket kell találnod.

Azzal szeretném kezdeni, hogy a NYAF nem egészen olyan, mint egy tipikus rejtett tárgyas játék. A legtöbb ilyen típusú játékban vagy egy listát kapsz, vagy egy sor képet, amelyeken a keresett tárgyak/karakterek láthatóak. Ezután az a feladatod, hogy megtaláld a háttérben elrejtett tárgyakat/karaktereket. A NYAF-ban a dolgok egy kicsit másképp mennek. Ahelyett, hogy egy listát kapnál a keresett tárgyakról/karakterekről, a NYAF-ban a dolgok egy kicsit másképp mennek.tárgyak/karakterek, amelyeket meg kell találnod, többnyire csak elemezed a képeket, és megpróbálod megtalálni, hogy mely karakterek nincsenek a képen a helyükön/lefedik a kép más részeit. A célod az, hogy megtaláld ezeket a nem a helyükön lévő elemeket. A játék lehetőséget ad arra, hogy ezeket a karaktereket félig átlátszóvá tedd, így jobban kilógnak, vagy a nagyobb kihívás érdekében kikapcsolhatod ezt az opciót.

Általánosságban véve jobban örültem volna, ha van egy lista a keresett dolgokról, mert az szerintem nagyobb kihívást jelentett volna. Ennek ellenére úgy gondoltam, hogy a rossz helyre került karakterek megtalálása elég élvezetes volt. A NYAF játékmenetében az az érdekes, hogy rendszeresen találsz új karaktereket, amelyekre kattinthatsz. Néha elég sok karaktert találsz néhány karakteren belül.Ez elég izgalmas, mivel rövid idő alatt sok karaktert le lehet ütni a listáról. Azok, akik szeretik a rejtett tárgyak megtalálását, valószínűleg élvezni fogják a játékban elrejtett karakterek megtalálását.

Ami a játék nehézségét illeti, azt kell mondanom, hogy ez némileg függ. A játékban valójában elég sok különböző nehézség közül lehet választani. A különböző nehézségek két fő módon befolyásolják a játékot. A magasabb nehézségek több karaktert adnak, amit meg kell találni, és a karakterek sokkal kisebbek lehetnek. Ez a két tényező egy kicsit nehezebbé teszi a játékot, de én még mindig úgy találtam, hogy a játékotA nehezebb nehézségek csak hosszabb időt vesznek igénybe a szint befejezéséhez. A fő ok, amiért a játékot könnyűnek találtam, az az, hogy sok karaktert könnyű észrevenni, ami lehetővé teszi, hogy a legtöbbjüket elég gyorsan kiiktasd, különösen, ha időt szánsz a kép elemzésére. Ha gondot okoz az utolsó pár karakter megtalálása, a játék is.hasznos, hogy nyilakat adnak, amelyek a megmaradt karakterek irányába mutatnak. Vásárolhatsz segítő karaktereket is, amelyek segítenek megtalálni a képen lévő megmaradt karaktereket.

Bár határozottan látom, hogy a játékosok eltérő véleményt alkotnak a játék témájáról és művészeti stílusáról, szerintem elég jó volt. A játék művészete Sébastien Lesage festményein alapul. Úgy gondoltam, hogy a grafikának sajátos stílusa van, és jól működik a játékban. A játék háttérzenéje is elég jó. Mint a többi rejtett tárgyas játék, amelyet itt a Geeky oldalon már áttekintettem.Hobbi, a játékban rengeteg különböző hangeffekt is található. Minden egyes rejtett karakterre kattintva egy véletlenszerű hangklip szólal meg. Ezek közül néhány elég furcsa lehet, mások pedig megnevettetnek. Megjegyzem, hogy némelyik egy idő után kicsit idegesítő lehet, de egyfajta varázst is adnak a játéknak.

Szóval jól éreztem magam a NYAF-on, de van egy elég nagy hibája. A fő problémám a játékkal az, hogy elég gyorsan ismétlődik. A fő játékban van néhány különböző mód. Én üdvözlöm, hogy vannak különböző módok, de egyik sem tesz hozzá sokat a tényleges játékmenethez. A fő játékmenet nem igazán változik túl sokat a játékban. Például a második mód a játékban.A játékban rengeteg különböző lényt kell megtalálnod a különböző hátterek között. Miután megtaláltál egy meghatározott számú karaktert az egyik háttéren, automatikusan átkerülsz egy másik háttérre, ahol továbbiakat kereshetsz. A mód nem ér véget, amíg nem találsz nagyszámú karaktert az összes háttér között. Egyébként a játékmenet nem különbözik az első módtól.Bár a kereső játékmenet szórakoztató, egy idő után ismétlődik.

Az alapjátékon kívül a NYAF tartalmaz még néhány minijátékot. Az első az MMPG. Ez alapvetően egy nagyon minimalista csataszimulátor. Alapvetően a te apró pixelekből álló sereged harcol a másik sereg apró pixeleivel, és az a csapat nyer, amelyiknek a végén még maradnak egységei. A második minijáték a YANYAF, amely hasonló az alapjátékhoz, kivéve, hogy apró szimbólumokat keresel egy játékban.Végül a harmadik minijátékban egy templomi harangot kell újra és újra megkongatni, hogy felébresszük a városlakókat. Én személy szerint nem voltam rajongója egyik minijátéknak sem, mivel nem éreztem, hogy sokat hozzátettek volna az élményhez.

Lásd még: Fireball Island: Race to Adventure társasjáték: Játékszabályok és játékvezetés

Ami a játék hosszát illeti, nem tudom megadni a végleges hosszát. Ez két tényezőnek köszönhető. Először is, nem volt elég érdeklődésem egyik minijáték iránt sem, hogy néhány percnél tovább játsszak velük. Ami a főjátékot illeti, ki kellett lépnem, amikor eljutottam a harmadik módhoz. Nem tudom, hogy ez egy hiba miatt van-e, de egyszerűen nem tudtam tovább játszani a harmadik módot, mert jogosan fájt a fejem tőle.Ez azért van, mert a képernyő gyorsan rázkódott, mintha földrengés közben játszottam volna a játékot. Ez szinte lehetetlenné tette a rejtett karakterek megtalálását, és gyorsan megfájdult a fejem. Jelenleg valamivel kevesebb, mint két órát játszottam a játékkal. Van még körülbelül három fő játékmód, amit még nem játszottam, valamint a minijátékok, amelyeknek még egy kis időt kellene adniuk a játékhoz.játék.

Végül vegyes érzéseim voltak a NYAF-fel kapcsolatban. A felszínen elég sok közös vonása van a tipikus rejtett tárgyas játékkal. A játékmenetnek van egy kis csavarja, mivel egy listán szereplő konkrét dolgok helyett olyan karaktereket próbálsz megtalálni, amelyek nem a helyükön vannak. Ez elég szórakoztató lehet, különösen, mivel gyors egymásutánban egy csomó nem odaillő karaktert találhatsz. A játék hangulata...egyedi is, ami némi karaktert hoz a játékba. Jól szórakoztam a játékkal, de túl gyorsan ismétlődött. A játéknak számos különböző módja van, de egyik sem befolyásolja drasztikusan a fő játékmenetet. A játéknak számos minijátéka van, de egyiket sem találtam különösebben érdekesnek.

Alapvetően az ajánlásom a rejtett tárgyas játékokkal kapcsolatos érzéseidtől függ. Ha soha nem voltál nagy rajongója a rejtett tárgyas játékoknak, a NYAF nem fog semmit kínálni neked. Azok, akik igazán szeretik a műfajt, talán találnak a játékban eleget ahhoz, hogy adjanak neki egy esélyt.

NYAF online vásárlása: Steam

Mi a Geeky Hobbies-nál szeretnénk köszönetet mondani Alain Becam - TGB-nek a NYAF felülvizsgálatához használt példányáért. A Geeky Hobbies-nál nem kaptunk más kompenzációt a felülvizsgálatért, mint egy ingyenes példányt a játékból. A felülvizsgálati példány ingyenes átvétele nem befolyásolta a felülvizsgálat tartalmát vagy a végső pontszámot.

Lásd még: Double Trouble társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.