NYAF ਇੰਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੋ ਕੇ ਮੈਂ Waldo ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੀ? ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਧਾਰ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਿੱਚ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਖਾਸ ਅੱਖਰ ਲੱਭਣੇ ਪਏ ਜੋ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਸਨ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਲੁਕਵੇਂ ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ। ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਕੁਝ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਆਧਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਸਨ Waldo Where's? ਖੇਡਾਂ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਛੋਟੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। NYAF ਹਿਡਨ ਆਬਜੈਕਟ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਟੇਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇ।

NYAF ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੁਕਵੀਂ ਵਸਤੂ ਗੇਮ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿਛੋਕੜ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਲਗਭਗ 100 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਦੇਸ਼ ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਅਤੇ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਗਲੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ NYAF ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਲੁਕਵੀਂ ਵਸਤੂ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਵਸਤੂਆਂ/ਅੱਖਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਵਸਤੂਆਂ/ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ। NYAF ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ/ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਉਹਨਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ / ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਣੇ ਰਹਿਣ, ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਥੀਮਡ ਡੇਕ: ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਰੱਖਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ। NYAF ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰ ਮਿਲਣਗੇ। ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਮਿਲਣਗੇ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਲੁਕੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ। ਉੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਲੱਗਿਆ. ਔਖੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗੀ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਸਾਨ ਲੱਗਿਆ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਲੱਭਣੇ ਆਸਾਨ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੀਰ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਹਾਇਕ ਅੱਖਰ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੱਖਰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਅਤੇ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਲਾ ਸੇਬੇਸਟੀਅਨ ਲੇਸੇਜ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਮਿਊਜ਼ਿਕ ਵੀ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਲੁਕਵੇਂ ਆਬਜੈਕਟ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਲੁਕਵੇਂ ਅੱਖਰ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਧੁਨੀ ਕਲਿੱਪ ਚਲਾਏਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਥੋੜਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੁਹਜ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਾਈਰੇਟਸ ਡਾਈਸ ਏ.ਕੇ.ਏ. ਲਾਇਰਜ਼ ਡਾਈਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ NYAF ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਨੁਕਸ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਮੈਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਟਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੀਵ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੋਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਪਹਿਲੇ ਮੋਡ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੋਜ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, NYAF ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ MMPG ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਊਨਤਮ ਲੜਾਈ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਛੋਟੀਆਂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਫੌਜ ਦੂਜੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਯੂਨਿਟ ਬਾਕੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰੀ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਯੈਨਯਾਫ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬੇਸ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਕਸਬੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਚਰਚ ਦੀ ਘੰਟੀ ਵਜਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲੰਬਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਾਂ। ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਤੀਜੇ ਮੋਡ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਪਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੱਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੀਜੇ ਮੋਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਇਜ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰ ਦਰਦ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿੱਲ ਰਹੀ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਭੂਚਾਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਸ ਨਾਲ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਦਰਦ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਦੋ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਮੋਡ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ NYAF ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਲੁਕਵੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਕਮ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਹੈਮਾਹੌਲ ਵੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਡ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਸ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀਆਂ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਲੁਕਵੇਂ ਆਬਜੈਕਟ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਲੁਕਵੇਂ ਆਬਜੈਕਟ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇ, ਤਾਂ NYAF ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ।

NYAF ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਸਟੀਮ

ਅਸੀਂ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ ਵਿਖੇ ਐਲੇਨ ਬੇਕਾਮ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ - ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ NYAF ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਟੀ.ਜੀ.ਬੀ. ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।