Spookware Indie-videospillanmeldelse

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

WarioWare ble utgitt tilbake i 2003, og var et spill som umiddelbart tiltrakk meg oppmerksomhet da det først kom ut. Premisset bak spillet var enkelt selv om det var ganske nyskapende for sin tid. I utgangspunktet var spillet bare et sett med mikrospill, hvor de fleste bare tok et par sekunder. Selv om ingen av disse mikrospillene var spesielt dype, fungerte spillet på grunn av det paniske tempoet og den generelle dumheten. Jeg tar opp alt dette fordi da jeg først så Spookware, kom WarioWare umiddelbart til meg. Spookware er et dumt og genuint morsomt mikrospilleventyr som er best hvis du ikke tar det for seriøst.

I Spookware spiller du som tre skjelettbrødre Lefti, Midi og Righti. Etter å ha kastet bort det meste av livet sitt på å se på skrekkfilmer, bestemmer de tre seg for å prøve og endelig gjøre noe ut av livene deres. Dette fører til at de begir seg ut på et stort eventyr. Fra å melde seg på videregående, til å dra på cruise, og til og med drive sin egen restaurant, kan de tre brødrene ha fått mer enn de først forventet.

Når de fleste først ser Spookware, kommer de sannsynligvis til å bli det. tiltrukket av spillets mikrospill. I utgangspunktet inneholder spillet rundt 60 minispill. Hvert av disse mikrospillene lar deg fullføre en enkel oppgave i løpet av få sekunder. Disse innebærer for det meste å trykke på piltastene i en bestemt kombinasjon eller bruke musen til å dra et objekt til et bestemt område. Mestav tiden vil spillet gi deg en rekke av disse mikrospillene rygg mot rygg. Hvis du mislykkes på en av dem på grunn av enten å mislykkes med oppgaven eller ikke fullføre den i tide, vil du miste ett av dine tre liv. Hvis du mister alle tre liv, må du starte settet med utfordringer fra starten av igjen. Hvert kapittel i spillet har et par sett med disse mikrospillene som du må fullføre for å fortsette kapittelet.

Se også: Spookware Indie-videospillanmeldelse

Som jeg nevnte i begynnelsen av denne anmeldelsen, var det mikrospillene som i utgangspunktet fascinerte meg med spillet. . Selv om jeg egentlig ikke har spilt et av denne typen spill på en stund, har jeg alltid likt mikrospillsjangeren. For det meste levde dette aspektet av spillet opp til forventningene mine. Jeg vil si at noen av mikrospillene er bedre enn andre, og noen kan være litt kresne til tider. De aller fleste mikrospillene er ganske morsomme. De fleste involverer bare at du bruker bare et par knapper og tar sekunder å fullføre, men de kan fortsatt være ganske morsomme.

Jeg tror dette aspektet av spillet lykkes av et par grunner. Først er spillet ganske dumt. Noen av mikrospillene kan være litt grafiske på en tegneserieaktig måte, men de lykkes fortsatt med å være dumme og tar ikke seg selv for seriøst. Noen av disse spillene er bygget på skrekktroper, og andre er bare dumme. På toppen av dumheten fungerer mikrospillene fordi de spiller raskt ogdet hektiske tempoet med å spille mikrospill etter mikrospill gjør en god jobb med å holde ting i bevegelse. Hvis du liker denne typen WarioWare-spill, tror jeg du også vil like Spookware.

Når det gjelder vanskelighetsgraden til mikrospillene, tror jeg det avhenger litt. Jeg vil si at for noen av spillene er det ikke klart med en gang hva målet er. Oppgaven du må fullføre i hver er veldig enkel, men det var et par spill jeg mislyktes fordi jeg ikke visste hva jeg skulle gjøre med en gang. Jeg vil si at de fleste av dem ikke er så vanskelige alene. Den korte tidsbegrensningen og det faktum at du raskt må bytte mellom spill som er ganske forskjellige fører til det meste av vanskeligheten. Jo mer du spiller hvert mikrospill, jo lettere blir de. Med nok trening kan du fly gjennom de fleste av dem uten noen reell bekymring for å svikte dem. Mesteparten av tiden er det ikke så vanskelig å fullføre hver gruppe spill på grunn av å ha tre liv. Å fullføre alle spillene uten å miste et eneste liv (det finnes prestasjoner for å oppnå dette) kan være ganske vanskelig.

Det jeg ble litt overrasket over var at Spookware er mer enn bare et sett med mikrospill. Mikrospillene er bundet sammen av en eventyrmekaniker som ligner på et pek-og-klikk-spill (uten gåtene). Hvert kapittel har sitt eget tema og overordnede mål som du måfullstendig. For å utføre denne oppgaven vil du reise gjennom forskjellige steder, snakke med andre karakterer og plukke opp gjenstander du trenger for å komme deg videre. Ispedd disse delene er mikrospilldelene nevnt ovenfor.

Jeg var nysgjerrig på hvordan en eventyrspillmekaniker ville fungere med mikrospillene, men det fungerer faktisk ganske bra. Mange av mikrospillene er faktisk bygget rundt temaet i kapittelet. Dette gjelder spesielt det tredje kapittelet. Jeg vil ikke vurdere eventyrelementet i spillet som spesielt dypt. Så lenge du er grundig med å søke i miljøet, bør du egentlig ikke ha noen problemer med det. Jeg ble litt overrasket over hvor godt det knytter sammen alle mikrospillene. Denne eventyrmekanikeren kan skuffe de som bare var interessert i mikrospillene, men jeg trodde det ga en annen dimensjon til spillet.

Se også: Patchwork brettspillgjennomgang og regler

Når vi snakker om eventyrelementet, la oss gå videre til spillets historie. Jeg likte generelt historien selv om den er veldig inkonsekvent. Den generelle historien er ganske dum å følge tre skjelettbrødre på vei ut i verden for første gang etter bare å ha sett skrekkfilmer hele livet. Dette fører til at de egentlig ikke vet hvordan den virkelige verden fungerer. Historien har en tendens til å forfalske mange filmer og videospill. Når den er på syntes jeg historien var ganske morsom og dum. Når det ikke er det,vitsene kan bomme dårlig der de er mer sannsynlig å motta stønn enn latter. Humoren er ganske cheesy og er avhengig av mange ordspill. Hvis du liker tullete humor, tror jeg du vil like historien. Hvis denne typen historie/humor irriterer deg, er det kanskje ikke noe for deg.

Når det gjelder Spookwares lengde, er spillet ment å bestå av fire episoder med tre kapitler i hver episode. Akkurat nå har spillet tre kapitler sammen med prologen som fungerer som en opplæring. De tre andre episodene vil bli utgitt på et senere tidspunkt som DLC (jeg er ikke sikker på om dette blir betalt eller gratis DLC). Hvor mye tid du får ut av spillet akkurat nå vil avhenge litt av hvordan du nærmer deg det. Hvis du gjør det minste for å fullføre hvert kapittel, kan du sannsynligvis slå hvert kapittel innen 45 minutter til en time. Hvis du går for alle prestasjonene, som inkluderer å fullføre alle mikrospillseksjonene uten å miste et liv, vil det sannsynligvis ta en time og 15 minutter til en og en halv time for hvert kapittel. Etter å ha slått hvert mikrospill låser du det også opp for en modus der du kan spille et tilfeldig utvalg spill og prøve å overleve så lenge som mulig. I utgangspunktet hvis du bare gjør det som er nødvendig for å slå spillet, kan du sannsynligvis forvente rundt tre timer ut av spillet akkurat nå. Hvis du prøver å få med deg alle prestasjonene eller prøver remiksmodusen noen, kan jeg se å legge til et partimer til spilletid.

Som en fan av mikrospill var jeg nysgjerrig på hvordan Spookware skulle slå ut. Selv om jeg ikke var helt perfekt, likte jeg tiden min med spillet. Mikrospillene er enkle, men hva forventer du av spill som bare varer i sekunder. De fungerer fordi de er raske og dumme. Å spille mikrospill etter mikrospill i rask rekkefølge i håp om å unngå å feile noen av dem er ganske tilfredsstillende. Fans av mikrospill burde virkelig nyte dette aspektet av spillet. Mikrospillene er knyttet sammen med en eventyrmekaniker mens du utforsker verden. Dette elementet er ikke spesielt dypt, men det gjør en overraskende god jobb med å koble mikrospillene sammen. Spillets historie kan være en liten hit eller savner siden den til tider kan være både morsom og stønneverdig.

Min anbefaling for Spookware kommer ned til hvor mye du generelt liker mikrospill og om du har det bra med eventyrelementene i mellom . Hvis du enten ikke liker mikrospill eller ikke er interessert i den ekstra eventyrmekanikken, kan det hende at Spookware ikke er noe for deg. De som liker tullete morsomme mikrospill og ikke bryr seg om eventyrmekanikken, vil sannsynligvis like Spookware og bør vurdere å plukke det opp.

Kjøp Spookware online: Steam

Vi i Geeky Hobbyer vil gjerne takke BEESWAX GAMES og DreadXP for anmeldelseseksemplaret av Spookware som ble brukt til denne anmeldelsen. Annet enn å motta en gratis kopi avspillet å anmelde, vi i Geeky Hobbies mottok ingen annen kompensasjon for denne anmeldelsen. Å motta anmeldelseseksemplaret gratis hadde ingen innvirkning på innholdet i denne anmeldelsen eller sluttresultatet.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.