Hvordan spille 60 Second City Board Game (gjennomgang og regler)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Når de fleste tenker på brettspill, tenker de på en opphetet vinner, ta alle konkurranser der du må prøve alt som øker sjansene dine for å vinne. Mens konkurranse var hovedpremisset bak de fleste spill i lang tid, har samarbeidende brettspill virkelig begynt å gjøre seg bemerket de siste årene. Jeg liker et godt konkurransespill, men det er vanskelig å slå et godt samarbeidsspill der spillerne må jobbe godt sammen for å lykkes. Når jeg ser en interessant ny idé for et samarbeidsspill, vil jeg sjekke det ut. Dette var det som virkelig fascinerte meg med 60 Second City, da det skapte et samarbeidsspill for to spillere som må bygge en by i trinn på 60 sekunder for å fullføre ulike mål. Dette virket som den typen spill som ville være midt i blinken for meg. 60 Second City er en ganske unik opplevelse som skaper et morsomt og fartsfylt samarbeidsspill som fans av sjangeren sannsynligvis vil like.

Hvordan spillebruker for mye tid på å tenke på hva du skal gjøre med en bestemt brikke, ellers vil du ikke fullføre mange målkort. Dette fører til en morsom spillopplevelse i motsetning til de fleste andre spill jeg har spilt. Runder vil virkelig fly der du ikke vil tro at 60 sekunder allerede har gått. Hvis premisset høres interessant ut for deg i det hele tatt, vil du sannsynligvis virkelig nyte det.

Selv om 60 Second City i seg selv er lett å spille, vet jeg ikke om jeg vil si at det er spesielt enkelt å vinne. Da jeg først begynte å spille mitt første spill, trodde jeg det ville være veldig enkelt å fullføre alle målkortene innen tid. Det endret seg raskt etter hvert som det første spillet skred frem ettersom du begynner å innse at du må fullføre flere målkort hver runde for å ha noen sjanse til å vinne spillet. Én dårlig runde og vinnersjansene dine er betydelig skadet. I utgangspunktet for å slå det enkleste nivået må du fullføre rundt to målkort hver runde. Den høyeste vanskelighetsgraden krever nesten fem målkort per runde.

Jeg vil ikke si at vanskelighetsgraden er så vanskelig at du aldri vil vinne, men du blir kanskje litt overrasket over at spillet er vanskeligere enn du først forventet . Noe av dette skyldes flaks da brikkene og målkortene du velger i en runde kan ha en grei innvirkning på hva som skjer. Ellers kommer vanskeligheten fra å finne ut hvordan man kan fullføre nok målkort i en runde og kunneå justere når ting ikke går som du vil. Kommunikasjon og teamarbeid er nøkkelen i spillet. Når en runde begynner, må du fokusere på det du hadde planlagt å oppnå i runden. Spillerne må ha en strategi som går inn i en runde og deretter jobbe sammen når den planen må endres. 60 Second City er den typen spill du blir bedre på jo mer du spiller det. Selv etter et par kamper vil du merke hvor mye bedre du er ettersom du har en bedre ide om hvordan du skal nærme deg hver runde for å lykkes.

Dette er en av hovedgrunnene til at jeg tror 60 Second City virker. Spillet er virkelig avhengig av det samarbeidende elementet. Uansett hvor god du er i spillet, kan du ikke vinne uten å jobbe godt med lagkameraten din. Det er ikke nok tid for én spiller til å "dominere" spillet, da begge spillerne må jobbe i et raskt tempo hvis du ønsker å fullføre nok målkort i en runde. Den eneste måten å vinne på er at begge spillerne trekker vekten sin, noe som virkelig gjør at begge spillerne føler seg investert i det som til slutt ender opp med å skje. Selv om du kan endre strategien din med en gang og sannsynligvis må, er det en viss strategi i spillet før du starter hver runde. De to spillerne må i utgangspunktet lage en spilleplan for hvordan de skal adressere de ulike målkortene og komme opp med et slags rammeverk for hvor på spillebrettet de skal dedikere til hvert mål. jeg ville ikke siden strategien er en stor tilhenger av spillet, men uten en plan vil du mislykkes.

En del av planleggingen av hvordan du skal adressere målkortene dreier seg om forurensningsbrikkene. Disse flisene fungerer i utgangspunktet som veisperringer når de kommer i veien for deg. Selv om du ikke trenger å håndtere mye forurensning for å starte spillet, kan det virkelig begynne å bygge seg opp hvis du i det minste ikke prøver å fjerne noe av det. Hvis det er for mange forurensningsfliser på brettet, vil det være vanskelig å fullføre mål, da de vil blokkere deg fra å bygge i større områder. Selv om du ikke kan fokusere helt på å eliminere forurensningsfliser, må du i det minste prøve å jobbe på måter for å bli kvitt det når du kan. Du kan få heldige og kaste kombinasjoner som ikke vil legge ut nye forurensningsbrikker, men du vil vanligvis begrense antall fliser i spill, ellers kan det til slutt komme til et punkt hvor det i utgangspunktet vil være umulig å fullføre de gjenværende målkortene.

Når det gjelder 60 Second Citys gjenspillbarhet, vil jeg si at den generelt er ganske bra. Kombinasjonen av målkort i spill, plasseringen av forurensningsbrikker og bybrikkene som trekkes, gjør det svært usannsynlig at du noen gang vil møte de samme situasjonene to ganger. Spillet er enkelt, men med hastighetsmekanikeren blandet beveger ting seg raskt der det forblir morsomt. Sannsynligvis det største problemet jeg hadde med 60 Second City er faktumat det er den typen spill som er bedre i kortere doser. Spillet endres aldri drastisk, så hvert spill vil føles veldig likt. Dermed vil spillet føles litt repeterende etter en stund. Av denne grunn ser jeg at 60 Second City er den typen spill du spiller en til tre kamper av og deretter legger den bort en stund før du tar den ut igjen. Jeg ser bare ikke at det er et spill du kommer til å spille hele tiden, da jeg tror det vil begynne å bli litt repeterende.

Buffalo Games er vanligvis en utgiver som jeg generelt vil vurdere som et vanlig brettspill. forlegger. Det jeg mener med dette er at de generelt prøver å lage billigere spill som prøver å appellere til et bredere publikum som kanskje ikke spiller mye brettspill. Som jeg har beskrevet ovenfor, lykkes den for det meste med denne oppgaven. Spillet er ganske billig, i tillegg til at det kun selges for $18, som er ganske mye mindre enn ditt typiske designerbrettspill. Da spillet var på den billigere siden, var jeg nysgjerrig på hvordan komponentkvaliteten ville holde seg.

Generelt sett var jeg imponert på noen områder og skuffet på andre. På den positive siden ble jeg oppriktig imponert over at mange av spillets komponenter faktisk er laget av tre. Alle fliser og spillebrett er laget av tre. Alle vanlige lesere av Geeky Hobbies vil vite at jeg elsker trekomponenter siden de bare føles som en høyere kvalitet ennnoe laget av plast eller papp. Spillebrettet fungerer faktisk ganske bra siden flisene sitter ganske godt på plass. Spillet har mange fliser og har nok kort til å holde ting friskt der to spill sannsynligvis aldri vil spille på samme måte.

Jeg hadde imidlertid to hovedproblemer med komponentene. Først flasser/flasser malingen på flisene ganske lett av. Noen hadde allerede gått av før jeg i det hele tatt åpnet esken, og hvis du ikke er forsiktig med flisene, vil det sannsynligvis fortsette å skje over tid. Det er også en trykkfeil i enten reglene eller spillebrettet da tallene er i forskjellige posisjoner i begge. Hovedproblemet med komponentene er kortene. Det er lenge siden jeg har spilt et brettspill med kort som er nesten like tynne som kortene som er inkludert i 60 Second City. Hvis du er forsiktig med dem, bør de vare, men jeg tror de kan bli krøllete ganske lett.

Bør du kjøpe 60 Second City?

Siden jeg alltid er nysgjerrig på å sjekke ut nye brettspill med interessante lokaler, var jeg veldig interessert i å sjekke ut 60 Second City. Ideen om et samarbeidsspill for plassering av fliser der du har 60 sekunder på deg til å bygge en by som oppfyller visse mål hørtes ut som veldig moro. På mange måter er det det. Jeg har spilt mange kamper, og jeg kan ikke huske en som spilte som 60 Second City. Hastighetselementene blandet med flisplasseringsbyenbygningsmekanikk fungerer veldig bra. Spillet er et flott samarbeidsspill ettersom spillere må legge strategier sammen, kommunisere godt og generelt ha et godt teamarbeid for å lykkes. Spillet er ganske enkelt å spille og det spilles ganske raskt. Spillet kan imidlertid være mer utfordrende enn du forventer. Sannsynligvis den største klagen jeg har med spillet er at det er bedre i kortere doser siden spillingen ikke er forskjellig nok hvor du vil spille det hele tiden. Komponentkvaliteten er ganske imponerende på noen områder og litt skuffende på andre.

Mine anbefalinger for 60 Second City avhenger virkelig av dine tanker om premissene, samt samarbeid, plassering av fliser og hastighetsspill. Hvis du ikke er en fan av disse tingene, er kanskje ikke 60 Second City typen spill for deg. Hvis spillet virker som den typen spill du vanligvis liker, synes jeg du virkelig bør se nærmere på å plukke opp 60 Second City.

Kjøp 60 Second City online: eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

60 Second City

År: 202

Utgiver: Buffalo Games

Designer: Ken Gruhl, Quentin Weir

Sjangre: Kort, familie, settsamling

Aldre: 10+

Antall spillere : 2

Spilllengde : 20minutter

Vanskelighetsgrad: Lett

Strategi: Lett-Moderat

Flaks: Lett-Moderat

Hvor kan du kjøpe: eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

Fordeler:

  • Morsom og interessant kombinasjon av mekanikk for samarbeid, hastighet og flisplassering.
  • En unik spillopplevelse som er enkel nok til at nesten alle kan spille den.

Ideles:

  • Bedre i kortere doser og spillingen gjør det ikke endres drastisk mellom spill.
  • Kvaliteten på komponentene er på en måte treff eller savner.

Vurdering: 4/5

Anbefaling: Hvis premisset fascinerer deg, og du vanligvis liker flisplassering, hastighet og samarbeidsspill.

fra dekk og sett dem til side. De vil bare bli brukt i det avanserte spillet.
  • Velg vanskelighetsgraden som bestemmer antall målkort du skal bruke i spillet. Bland målkortene og hold et tall lik vanskelighetsgraden du velger nedenfor. Resten av kortene returneres til esken.
    • Starter – 12 målkort
    • Standard – 16 målkort
    • Vanskelig – 20 målkort
    • Ekspert – 24 målkort
  • Spille spillet

    Spillet spilles over fem runder. Hver runde består av følgende faser.

    • Oppsett
    • Spill
    • Poengsum

    Oppsett for hver runde

    Plasser nye målkort med forsiden opp på bordet til det er totalt fem kort. Eventuelle målkort som ikke er fullført i en tidligere runde, vil forbli på plass til de er fullført. Det eneste unntaket fra dette er den siste runden av spillet hvor du vil snu alle de gjenværende målkortene med forsiden opp uansett hvor mange kort som er igjen.

    Deretter legger du forurensningsbrikker på spillebrettet. Du vil plassere tre forurensningsbrikker hver runde. En av spillerne vil kaste begge terningene som vil gi deg koordinater for hvor du skal plassere flisen. Du vil gjøre dette for hver forurensningsbrikke du må plassere.

    For denne runden kastet spillerne en rød treer og en blå femmer. De vil plassere en forurensningsbrikke på den røde tre blå fem-plassen.

    Hvis mellomrommetallerede har en forurensningsbrikke på den, vil du forkaste forurensningsbrikken du var i ferd med å plassere siden du ikke trenger å plassere den.

    Spillerne kastet en femmer på den røde terningen og en toer på den blå terningen. Siden det allerede var en forurensningsbrikke på denne plassen, vil den siste forurensningsbrikken bli forkastet.

    Spill

    Når begge spillerne er klare vil du starte 60 sekunders timeren og begynne å spille. Begge spillerne vil spille samtidig og kan spille fliser så raskt de vil. Siden 60 Second City er et samarbeidsspill, kan spillerne diskutere strategi når som helst og ta så lang tid de vil.

    Begge spillere vil velge en av City-brikkene med forsiden ned og snu den. De vil da velge en ledig plass på brettet for å plassere flisen. Etter å ha plassert en brikke kan spilleren tegne en ny brikke og fortsette å spille. Når du plasserer fliser, må følgende regler følges.

    • En flis kan plasseres på en hvilken som helst ledig plass som deler en kant med minst én flis som allerede er spilt (diagonaler teller ikke).

      Dette bildet viser to fliser som ble plassert feil. Den gule og blå flisen i nedre høyre hjørne berører bare en annen flis i hjørnet som ikke er tillatt. De to grønne brikkene på toppen av bildet berører ikke noen andre brikker som allerede er plassert på brettet.

    • De første brikkene som spilles i løpet av en runde må berøre en av kantene tilrådhuset.

      Spillerne har plassert sin første brikke denne runden. Siden flisen berører minst én side av rådhuset, ble den plassert riktig.

    • Byfliser kan aldri plasseres oppå en annen bybrikke eller en forurensningsbrikke.
    • Når en brikke er plassert, kan den ikke flyttes resten av runden.
    • Spillere kan bare tegne og spille én bybrikke om gangen.

    Spillerne vil fortsett å tegne fliser og plasser dem til timeren går ut. Hvis en spiller fortsatt har en bybrikke i hånden når tidtakeren går ut, vil de kunne plassere den på spillebrettet før scoringen utføres.

    Dette er den siste byen de spillere var i stand til å lage i den nåværende runden.

    Score

    Etter at tidtakeren har gått ut, vil spillerne begynne å sjekke målkortene for å se hvor mange de fullførte. Hvordan målkort fullføres er detaljert nedenfor i målkort-delen.

    Alle målkort som fullføres, vil bli satt til side i en poengbunke. Hvis et målkort er fullført og det lar spilleren fjerne forurensningsbrikker, vil du fjerne dem fra brettet som illustrert på kortet.

    Alle målkort som ikke fullføres vil forbli på plass og spillerne vil må prøve å fullføre dem i neste runde.

    Alle forurensningsbrikker som ikke ble fjernet på grunn av fullføringen av et målkort, forblir på plass i neste runde. AlleBybrikker vil bli fjernet fra brettet, plassert med forsiden ned på bordet og blandet.

    Telleren tilbakestilles til 60 sekunder for neste runde.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes etter at den femte runden er spilt. Spillerne vil avgjøre hvor suksessrike de var etter hvor mange av målkortene de fullførte i løpet av spillet.

    • “Ekte urbane visjonærer! Dette spillet underholder deg.» – Fullfør alle målkortene før den femte runden.
    • «Dere har steget til byens arkitekters rekker!» – Fullfør alle målkortene i løpet av spillet.
    • “Good Job. Byggmestere." – Fullfør alle unntatt ett eller to målkort.
    • «Du er tilstrekkelig med Urban Planning Undergrads (men hold deg til bøkene).» – Fullfør alle unntatt tre eller fire av målkortene.
    • «Du skjærer fortsatt tenner som lærlinger.» – Du fullførte ikke fem eller flere av målkortene.

    Målkort

    Det er fem forskjellige typer målkort som må fylles ut på forskjellige måter.

    Match the Pattern – For å fullføre kortet må du gjenskape mønsteret vist på kortet et sted på spillebrettet. Hvis du fullfører mønsteret nøyaktig som avbildet, har du fullført målkortet. Hvis mønsteret har forurensningsrom, er disse valgfrie og trenger ikke å være en del av mønsteret. Hvis det er forurensningsbrikker i de angitte områdene, vil de imidlertid bli fjernet fra spilletbrett.

    Se også: 5 Alive Card Game: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

    Spilleren har matchet mønsteret fra kortet i nedre høyre hjørne av brettet. Dette vil fullføre målkortet. Siden det var en forurensningsbrikke inne i mønsteret, vil den bli fjernet fra brettet.

    Nabomål – Disse målkortene krever at du har to spesifikke blokktyper ved siden av hverandre. Hvis en av blokktypene er ved siden av to eller flere forskjellige blokker av den andre typen, vil den telle like mange ganger som sammenkoblingen er gjort. Hvis forurensning er en del av nabomålet og du fullfører kortet, kan du fjerne de tilhørende forurensningsbrikkene fra spillebrettet.

    Se også: Tripoley terningspill gjennomgang og regler

    For dette målet måtte spillerne plassere fire parker ved siden av kommersielle bygninger. Parken ved siden av forurensningsflisen vil telle som to når den berører en reklame på toppen og bunnen. Parken ved siden av rådhuset vil også telle på grunn av næringsbygget under. Langs venstre side av brettet er det ytterligere to parker som berører et kommersielt område. Siden spillerne har fem parker som er nabo til kommersielle områder, har de fullført målkortet.

    Grense Kort – For å fullføre denne typen målkort må du ha det tilhørende antallet blokker som berører den ytre grensen til byen.

    Spillerne har vellykket plassert fire boligområder som berører grensen til brettet. De har fullført måletkort.

    4, 5 og 6 blokksoner – Denne måltypen krever at du kobler det tilknyttede nummeret til blokktypen som er avbildet til en sammenhengende gruppe. Dette inkluderer blokker som deler minst én side, men inkluderer ikke diagonaler.

    Langs bunnen av byen er det fem gårder som er knyttet til hverandre. Spillerne har fullført denne utfordringen.

    10 Block Zone – For disse målene må du ha minst 10 blokker av de tilknyttede typene koblet til en en annen i en sammenhengende gruppe (inkluderer ikke diagonaler). Du må ha minst en av hver farge i gruppen, men det er ingen andre krav til hvilke typer blokker som må være i gruppen. Forurensningsbrikker som er omgitt av gruppen vil bli fjernet fra spillebrettet.

    Spillerne har med hell laget en blokk med elleve bolig- og parkområder. Dette fullfører målkortet. Siden det er en forurensningsbrikke omsluttet av blokken, vil den bli fjernet fra brettet.

    Avansert spill

    Hvis du vil spille det mer avanserte spillet, kan du legge til hendelseskortene i spill.

    Bland hendelseskortene. Trekk det øverste kortet i begynnelsen av hver runde og les det høyt. Det som er skrevet på kortet må følges resten av runden.

    For denne runden har spillerne trukket dette Event-kortet. De vil legge tilto forurensningsbrikker som de fjernet i en(e) tidligere sving(er) tilbake på brettet.

    Mine tanker om 60 Second City

    På vei inn i 60 Second City vil jeg si at jeg hadde ganske høye forventninger for spillet med litt nøling blandet inn. Forutsetningen for et samarbeidsspill med hurtigfliser hørtes ut som mye moro. Ideen om å prøve å bygge en by innen 60 sekunder for å fullføre visse mål var spennende. Hovedgrunnen til at jeg var litt skeptisk er at det ble laget av Buffalo Games som lager noen solide spill, men prøver generelt å lage spill for et mer masseappellert publikum. Selv om spillet ikke er perfekt, var det mange ting jeg likte med det.

    På overflaten er spillet mye likt det jeg først forventet. Spillet ble laget for å prøve å appellere til et bredere publikum, inkludert folk som ikke spiller mye brettspill. Selv om det faktisk er en ganske unik opplevelse, deler den ganske mye til felles med ditt typiske mainstream-brettspill. Spillet har en liten læringskurve fordi det er ganske unikt, men spillingen er generelt ganske grei. Dette vil virkelig bidra til å tiltrekke seg spillere som vanligvis ikke spiller mange brettspill. Jeg vil tippe at du kan forklare reglene innen fem minutter eller så. Det kan da ta et par runder før en ny spiller forstår fullt ut hva de prøver å gjøre. I utgangspunktet har spillet en viss strategidet, men du trenger aldri å tenke for mye på det du gjør.

    Med et tittelplasseringsspill som 60 Second City skulle du tro at spillet ville spille ganske raskt, og det gjør det faktisk. Spillet består i utgangspunktet av fem 60 sekunders runder. Spillet tar lengre tid enn dette, men på grunn av oppsettet og scoringen mellom rundene samt strategiseringen. Jeg vil anta at de fleste spill bare vil ta 20 minutter med mindre du bruker alt for mye tid på å analysere alle potensielle alternativer før du starter en runde. Dette gjør det til et ganske bra utfyllingsspill der det kan bryte opp lengre spill, lar deg raskt spille et par spill, eller det kan passe inn hvis du ikke har mye fritid.

    Mens 60 sekunder City har mye til felles med de fleste mainstream-spill, den deler faktisk ganske mye med mer typiske designerspill også. Jeg har spilt nærmere 1000 forskjellige brettspill, og jeg kan ikke huske at jeg noen gang har spilt et lignende spill før. Det er faktisk ganske sjeldent og er et kompliment til det faktum at spillet faktisk prøvde å gjøre noe originalt. Selv om jeg har spilt hurtigfeltplasseringsspill før og mange samarbeidsspill, kan jeg ikke huske å ha spilt et spill som blandet begge elementene sammen. I seg selv ligner flisplasseringsmekanikeren på andre spill jeg har spilt. De 60 sekunders rundene spiller imidlertid raskt og holder deg på tærne siden du ikke kan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.