Ted Lasso Party Game: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Slik spiller du hurtigkoblinger:Lasso Party Game kan ende på en av to forskjellige måter.

Hvis laget på noe tidspunkt når 45 eller mer moral, vinner laget umiddelbart spillet.

Spillerne har tjent 45 moral. De har vunnet kampen.

Hvis den fjerde runden slutter og spillerne ikke klarer å nå 45 Morale, taper alle spillerne spillet.


År : 2022matte. Du vil gjøre dette for hvert sted. Dette Dani Rojas-kortet har fire flisikoner under bildet. Derfor legges fire Trouble-brikker til plasseringsmatten.

  • Plasser Coach Lasso mover på Coach's Office Location matte. Plasser Coach Beard på Training Pitch Location-matten.
  • Fjern pappskilleren fra bunnen av esken. Plasser bunnen av boksen på bordet og plasser fotball-terningen inni. En av spillerne bør plassere scoringsklippet på nullfeltet langs Morale-sporet.
  • Plasser referansekortet på bordet.
  • Velg å enten bruke Ted Lasso Party Game-appen eller en to-minutters timer for å holde styr på tiden under spillet.

Forberedelse til neste runde

Ted Lasso-festspillet spilles over fire runder. Før du starter hver runde må du sette opp runden.

For å begynne vil du se på alle plasseringsmattene for å se om du fjernet noen i forrige runde. Skulle en plasseringsmatte ikke ha et karakterkort, vil du trekke et nytt karakterkort og legge til det tilhørende antallet problemer. Dette trinnet kan hoppes over for den første runden av spillet.

Det er ingen tegnkort på denne plasseringen. Et nytt Karakterkort vil bli trukket og nye Trouble-brikker vil bli lagt til. Et nytt karakterkort ble trukket for posisjonen. På grunn av kortet som ble trukket, legges det også til fire Trouble-brikker.

Neste degvil snu det øverste hendelseskortet. En av spillerne leser kortet høyt. Det som er skrevet ut på hendelseskortet påvirker den gjeldende runden. Det kan gjøre neste runde enklere eller vanskeligere.

Hendelseskortet for denne runden har blitt snudd. Hvis du i denne runden scorer nøyaktig to karakterer, vil du doble moralen til det fullførte karakterkortet med den lavere moralen.

Velg en spiller som dealer. De vil telle ut 24 Tro-kort fra stokken. De vil dele ut disse kortene til alle spillerne med forsiden ned. Det kan hende at alle spillerne ikke mottar samme antall kort. Spillere bør ikke se på kortene sine ennå.

Se også: Husker Du? Brettspillgjennomgang og instruksjoner

Les hvert av de aktive karakterkortene. Hvert kort kan ha en effekt på kort som spilles til deres plassering.

For dette karakterkortet kan spillerne ignorere et av de lilla symbolene på problembrikkene. Derfor bør spillere sørge for å ignorere et av de lilla symbolene når de spiller kort til dette stedet.

Spillere kan diskutere strategi for den kommende runden. Når alle er klare starter noen timeren på to minutter og runden begynner. Alle spillerne kan nå se på Believe-kortene sine.

Spille en runde med Ted Lasso Party Game

Når en runde har begynt, har spillerne to minutter på seg til å spille alle kortene fra deres hånd. Spillerne bytter på å begynne med spilleren som delte ut kortene.

På din tur vil du velgeén farge på kortene.

Denne spilleren har disse seks kortene på hånden. De må velge én farge på kortene de skal spille.

Du vil spille alle kortene i den fargen du har på hånden. Dette er ikke valgfritt. Du må spille alle kortene fra hånden din i den fargen du har valgt.

Kjekskort anses som jokere, så de kan spilles sammen med en hvilken som helst annen farge, eller du kan spille dem alle samtidig.

Denne spilleren bestemte seg for å spille to blå kort og kjekskortet fra hånden.

Når du har spilt alle kortene dine i én farge, velger du hvordan du vil bruke dem. Du kan bruke hvert spilte kort på en av tre forskjellige måter. Du kan velge å bruke alle kortene til samme handling, eller du kan bruke dem til forskjellige handlinger.

Når du har tatt en handling for hvert av kortene du har spilt, velger spilleren til venstre for deg en farge på kort å spille. De kan velge en annen farge enn den forrige spilleren. Spillere bør ta sine svinger så raskt som mulig, siden runden bare varer i to minutter. Hvis en spiller som har sin tur ikke lenger har noen kort igjen på hånden, vil de hoppe over sin tur.

Vær snill

Ditt første alternativ er å spille et tro-kort for de være snille. handling.

Når du utfører denne handlingen vil du spille et kort til en av plasseringsmattene. Du kan bare spille et Believe-kort til en plasseringsmatte som harenten Coach Lasso eller Coach Beard på den. Du kan ikke utføre denne handlingen med noen av de andre stedene før du flytter en av de to trenerne til det stedet.

Når du har valgt hvilken plasseringsmatte du vil spille kortet til, legger du det med forsiden opp under den tilsvarende matten.

Denne spilleren har bestemt seg for å spille sine to blå kort og kjekskort til trenerens kontorsted.

Flytt en trener

For å bruke denne handlingen må du spille et av kortene dine med billedsiden opp til Flytt en trener-plassen på spillebrettet.

Denne spilleren har spilt et kort til Flytt en trenerplass. De vil nå kunne flytte en av de to trenerne til et annet sted.

Når du har spilt et av kortene dine til Move A Coach-plassen, kan du velge en av de to trenermarkørene. Du kan flytte din valgte trener til en hvilken som helst annen plasseringsmatte på bordet.

Etter å ha spilt et kort til Move A Coach-plassen, har den nåværende spilleren bestemt seg for å flytte Coach Beard fra treningsbanen til Rebeccas kontor.

Selvomsorg

Når du spiller et eller flere kort som du egentlig ikke har bruk for, kan du spille det med forsiden ned til Self Care-området på spillebrettet. Handlingen du vil ta med denne plassen aktiveres ikke før på slutten av runden.

Den nåværende spilleren har bestemt seg for å spille et av kortene sine for Self Care. Dette kortet kan brukes senere for å fjerne en Trouble-brikke.

På slutten av runden, dukan kaste fem Self Care-kort fra plassen for å fjerne en Trouble-brikke etter eget valg fra ett sted.

Slutt på Ted Lasso-festspillrunden

En runde avsluttes når en av spillerne har spilte alle kortene som ble delt ut, eller to-minutters timeren går av.

Legge til problemfelt

Sjekk alle de forskjellige plasseringsmattene. Hvis ingen Tro-kort ble spilt til en plassering, trekker du tilfeldig en Trouble-brikke og legger den til plasseringen.

Siden spillerne ikke spilte noen kort på denne plasseringsmatten, må spillerne legge til en annen problembrikke til plasseringen.

Skulle en plassering motta sin sjette brikke, i stedet for å tegne en ekstra problembrikke, mister du én moral ved å senke poengmarkøren på moralsporet.

En sjette problembrikke er i ferd med å bli brukt på denne plasseringen matte. I stedet for å legge til flisen, vil spillerne i stedet miste en moral.

Fjerne problembrikker

Sjekk deretter Tro-kortene som spilles på hver plasseringsmatte og sammenlign dem med problembrikker på stedet. Hvis spillerne spilte kort som matcher begge symbolene på en brikke, returner kortene til Believe-stokken. Den matchede Trouble-brikken returneres også til kjeksboksen. Hvis flere problembrikker matches, kan du fjerne flere fliser på slutten av en runde.

I løpet av runden spilte spillerne disse syv kortene til trenerens kontorplasseringsmatte. De spilte ablått og lilla kort for å bli kvitt den første Trouble-brikken. Den andre brikken vil bli fjernet etter hvert som ett rødt kort ble spilt, og karakterkortets spesielle evne lar deg ignorere ett rødt symbol. Spillerne spilte også nok kort til å fjerne de to andre Trouble-brikkene.

Selvomsorg

Hvis det er fem eller flere Believe-kort på Self Care-området, kan du returnere fem kort til Believe-stokken. Du kan deretter velge en av problemflisene fra et hvilket som helst sted for å gå tilbake til kjeksboksen. Du kan gjøre dette flere ganger hvis nok kort legges til i Self Care-plassen.

Spillerne har bestemt seg for å bruke fem av Self Care-kortene for å fjerne en Trouble-brikke fra en av Locations.

Tjenemoral

Sjekk deretter hver plasseringsmatte. Hvis alle problemflisene er fjernet fra en matte, har du fullført det tilsvarende karakterkortet. Du vil se på karakterkortet for å se hvor mye moral du fikk for å fullføre kortet. Øverst til høyre på hvert kort er det et tall. Det er hvor mange moralpoeng du tjener for å fullføre kortet.

Spillerne fullførte dette karakterkortet i løpet av runden. For å fullføre kortet vil spillerne tjene syv Morale.

Hvis det i stedet er et fotball-/fotballsymbol, kaster du terningen én gang for hvert symbol. Tallet(e) du kaster på terningen bestemmer hvor mye moral du mottar.

Spillernefullførte dette karakterkortet i løpet av runden. Siden den har tre fotballer, kaster du terningen tre ganger. En av spillerne kastet terningen. Når de kastet en treer, scorer spillerne tre Morale fra dette kastet.

Skal du kaste den røde, vil du score én Morale for kastet og få kastet terningen igjen.

Da den røde ble kastet, vil spillerne tjene én Morale. De vil også få kaste terningen igjen for potensielt å score flere poeng.

For hver Morale du mottar vil du flytte poengmarkøren én plass fremover på Morale-sporet.

I løpet av runden endte spillerne opp med å fullføre karakterkort som ga dem ti Morale. De vil flytte poengmarkøren til tiplassen på banen.

Mister moralen

Hvis runden ble avsluttet på grunn av at tiden gikk ut og minst én spiller fortsatt hadde kort på hånden, mister laget tre Morale.

Se også: Monopol Hotels anmeldelse og regler

Du kan aldri gå under null moral.

Forberedelse til neste runde

Kast eventkortet fra forrige runde.

Bland alle Believe-kortene for å danne en ny Believe-kortstokk. Du vil ta alle kortene fra spillernes hender, kort som fortsatt er på steder og kort fra Move a Coach-plassen og blande dem sammen med kortene som fortsatt er i Believe-stokken. Kortene på Self Care-plassen blir værende der til de brukes til å fjerne en Trouble-brikke.

Slutt på Ted Lasso Party Game

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.