Splendor Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Splendor släpptes 2014 och gjorde sig snabbt ett namn. Det blev finalist för Spiel Des Jahres 2014 och förlorade till slut mot Camel Up. Det ligger också nära att vara ett av de 100 bästa brädspelen genom tiderna på Board Game Geek. Även om spelets hype inte skadade, är Splendors premiss tillräckligt spännande för att jag skulle ha varit intresserad av att prova det även om det inte hade haft någon storSplendor kombinerar några av mina favoritbrädspelsgenrer, inklusive set-samlande och kortdragning, till ett spel där du bygger en "motor" som hjälper dig att få bättre kort i framtida omgångar. Även om jag inte har recenserat många "motorbyggande" spel tidigare, har jag alltid gillat genren eftersom det är så tillfredsställande att bygga upp något som du kan expandera till större saker.Splendor gör ett fantastiskt jobb med att kombinera olika mekaniker för att skapa ett riktigt fängslande spel som alla kan njuta av.

Hur man spelar

Hur man spelar Splendor

Inställning

  • Sortera utvecklingskorten utifrån baksidan. Blanda de tre kortlekarna var för sig. Placera kortlekarna så att o-kortleken ligger längst ner följt av oo- och ooo-kortlekarna.
  • Ta de fyra översta korten från varje utvecklingshög och placera dem med bildsidan uppåt till höger om draghögen.
  • Blanda de ädla brickorna och avslöja så många av dem som antalet spelare plus 1. Dessa brickor placeras ovanför utvecklingskorten. Resten av de ädla brickorna läggs tillbaka i lådan.
  • Placera brickorna på bordet i sex högar baserat på deras färg.
  • Den yngsta spelaren startar spelet.

Se även: Slagskeppsstrategi: Hur du mer än fördubblar dina chanser att vinna

Att spela spelet

När en spelare är på tur utför denne en av fyra handlingar:

  • Ta en ädelsten av tre olika färger
  • Ta två ädelstenar av samma färg
  • Reservera ett utvecklingskort
  • Köp ett utvecklingskort

Att ta ädelstenar

Om en spelare vill ta ädelstenssymboler har de två alternativ. Med dessa alternativ kan de ta alla färgsymboler utom guldsymbolerna.

Först får de ta en ädelstenssymbol från tre olika färger.

I annat fall får spelaren välja två ädelstenssymboler av samma färg. För att kunna ta två ädelstenssymboler av samma färg måste det finnas minst fyra ädelstenssymboler av den färgen tillgängliga.

Denna spelare har valt att ta brickor. De kan antingen välja att ta en bricka i tre olika färger eller två röda, svarta eller vita brickor. De kan inte ta två gröna eller blå brickor eftersom det finns färre än fyra av dessa färgbrickor tillgängliga.

Om en spelare någonsin har mer än tio spelmarker i slutet av sin tur, måste de återlämna spelmarker till förrådet tills de bara har tio spelmarker kvar.

Reservera ett utvecklingskort

Om en spelare är rädd att en annan spelare kan ta ett utvecklingskort som han eller hon vill ha, kan spelaren använda sin tur till att reservera ett kort. För att reservera ett kort tar spelaren det kort han eller hon vill ha och lägger det på sin hand. Det kort som togs ersätts med ett kort från samma kortlek. En spelare får aldrig ha mer än tre utvecklingskort på sin hand. Du får aldrig kasta ettutvecklingskort från din hand eftersom det enda sättet att få dem från din hand är att köpa dem på en framtida tur.

För att reservera ett utvecklingskort får spelaren ta en guldtoken. Guldtokens är vilda eftersom de kan fungera som en tokens av någon annan färg.

Denna spelare har bestämt sig för att reservera detta kort. De lägger till kortet på sin hand och tar en gul symbol.

Köpa ett utvecklingskort

Om en spelare vill köpa ett utvecklingskort kan han antingen köpa ett av utvecklingskorten på bordet eller ett av korten på sin hand.

För att köpa ett utvecklingskort måste du spendera polletter eller använda ädelstensbonusar (se avsnittet Utvecklingskort nedan) som motsvarar de ädelstenar som visas i kortets nedre vänstra hörn. En guldpollett kan ersätta en av de polletter som krävs för att köpa kortet. Alla polletter som spenderas återlämnas till banken.

För att köpa kortet högst upp i bilden behöver spelaren en blå, två röda och två svarta. De måste använda en röd och en svart symbol. De andra nödvändiga ädelstenarna kommer från kort som spelaren har förvärvat från utvecklingskorten längst ner.

När en spelare har köpt ett utvecklingskort lägger de det med framsidan uppåt framför sig. Utvecklingskorten ska sorteras i högar baserat på ädelstenen i det övre högra hörnet. Korten ska visas så att alla ädelstenar är synliga.

Se även: Snakesss Board Game - Granskning och regler

Utvecklingskort

Varje utvecklingskort innehåller tre delar av information som är relevant för spelet.

Siffran i det övre vänstra hörnet är det antal prestigepoäng som kortet är värt. Dessa prestigepoäng används för att vinna spelet.

Ädelstenen i det övre högra hörnet är den ädelstensbonus som detta kort ger. När du köper ett utvecklingskort kommer denna bonus att räknas som den tillhörande ädelstenen under resten av spelet. Den kan användas när du köper andra utvecklingskort och kortet kommer aldrig att kastas.

Slutligen anger antalet och ädelstenarna i det nedre vänstra hörnet kostnaden för att köpa utvecklingskortet. För att köpa ett kort måste du betala tokens eller ha ädelstensbonusar som är lika med alla de ädelstenar som visas.

Detta utvecklingskort är värt två prestigepoäng (övre vänstra hörnet). När du köper kortet kommer det att ge en röd ädelsten för resten av spelet (övre högra hörnet). För att köpa kortet behöver du en vit, fyra blå och två gröna ädelstenar.

Slut på sväng

När en spelare har utfört en handling på sin tur kontrollerar spelaren om han har de utvecklingskort som krävs för att ta en av de tillgängliga ädelstenarna. För att ta en ädelsten måste spelaren ha utvecklingskort som uppfyller de krav som anges på ädelstenen. Om en spelare uppfyller kraven för mer än en av ädelstenarna väljer spelaren vilken ädelsten han föredrar eftersom han kanbara ta en per tur. Den ädla bricka som en spelare tar placeras med framsidan uppåt framför spelaren och räknas som tre prestigepoäng.

För att förvärva denna ädla bricka måste en spelare förvärva tre gröna, tre blå och tre röda ädelstenar. När denna spelare har förvärvat dessa ädelstenar kommer de att få ta den ädla brickan.

Spelet går sedan vidare till nästa spelare medurs.

Spelets slut

När en av spelarna når 15 prestigepoäng mellan sina utvecklingskort och ädla brickor går spelet in i sin sista omgång. Varje spelare som inte har haft en tur ännu denna omgång får ta ytterligare en tur så att alla spelare har haft samma antal turer.

Spelarna räknar sedan hur många prestigepoäng de har fått. Den spelare som har fått flest prestigepoäng vinner spelet. Om det blir oavgjort vinner den spelare som har minst utvecklingskort.

Den här spelaren har fått 17 poäng. De har fått sex poäng från de ädla brickorna och elva poäng från de utvecklingskort som de förvärvade under spelet.

Mina tankar om Splendor

På väg in i Splendor hade jag riktigt höga förväntningar mellan spelet som var en runner up för Spiel Des Jahres och hur högt spelet är rankat på Board Game Geek. Jag skulle säga att Splendor för det mesta inte gjorde mig besviken.

Jag tror att anledningen till att Splendor lyckas är att det hittar den perfekta balansen mellan tillgänglighet och strategi. Jag måste säga att jag verkligen blev förvånad över hur lätt det var att spela Splendor. Spelet är överraskande lätt att spela eftersom mekaniken är ganska enkel. Målet är att samla prestigepoäng. För att göra detta måste du först samla gem-tokens som du sedan kan använda för attDessa utvecklingskort ger dig prestigepoäng och hjälper dig att få kraftfullare utvecklingskort genom att fungera som ädelstenar när du köper nya kort. Ingen av mekanikerna i spelet är särskilt svåra vilket gör spelet lätt att lära ut eftersom det inte bör ta mer än fem eller så minuter att lära ut spelet till nya spelare. Nya spelare kanske inte förstår strategin direkt,men de borde inte ha några problem att lära sig spelet. Denna enkelhet innebär att spelet bör tilltala människor som inte gillar mer komplicerade spel samt barn. Splendor har en rekommenderad ålder på 10+ men jag tror att barn som är lite yngre än så inte borde ha några problem att spela spelet.

Det som gör Splendor så bra är att det innehåller så mycket i ett så enkelt spel. Spelet har ett visst beroende av tur (mer om detta senare) men strategi är drivkraften bakom spelet. Utan en bra strategi kommer du inte att vinna Splendor. I princip är målet med Splendor att bygga en motor som hjälper dig att få bättre kort senare i spelet. Varje spel börjar på samma sätt som du börjarUnder dina första par varv kommer du att förvärva tokens som du sedan använder för att förvärva utvecklingskort. Dessa utvecklingskort används sedan för att förvärva fler kort. Du upprepar detta om och om igen tills du har skapat en motor som är tillräckligt stark för att det ska vara ganska enkelt att förvärva även de bästa korten i spelet.

Det är något jag alltid har gillat med spel där du börjar med ingenting och långsamt börjar bygga upp en mer kraftfull position. Det tar dig ett par varv att få dina första kort. Om du får rätt kort kan du dock förvandla dem till många fler kort ganska snabbt. Det är bara så tillfredsställande att bygga en effektiv maskin när du ser den växa mer och merDet känns som att du åstadkommer något eftersom du kan se hur dina tidigare beslut påverkar framtida beslut. Fans av däckbyggare och den här typen av motorbyggnadsspel borde verkligen gilla Splendor.

Förutom att det är tillfredsställande att se din kraft fortsätta växa, tror jag att Splendor fungerar eftersom det ger dig några intressanta beslut att fatta varje tur. Detta beror på några smarta mekaniker som tvingar dig att välja mellan att vara aggressiv eller mer passiv.

Låt oss börja med att ta tokens. Spelet ger dig två olika sätt att förvärva tokens i spelet. Du kan antingen förvärva två tokens av samma färg (så länge som det andra kravet är uppfyllt) eller så kan du ta en token av tre olika färger. Detta är ett intressant beslut av ett par skäl. De flesta korten i spelet kräver att du har flera tokens av samma färg. Således kan du ta tvåsymboler av samma färg kan ta dig närmare att köpa ett kort som du vill ha. Att ta en symbol av tre färger ger dig dock fler symboler. Därför offrar du en symbol för att få två symboler av en färg som du behöver. Om du kan hitta ett sätt att planera framåt för att veta vilka symboler du behöver är det bättre att du tar tre olika färger eftersom du i slutändan kommer att sluta medI vissa situationer kommer du dock att vilja ta de två polletterna eftersom de kommer att vara de polletter du behöver för att köpa ett kort.

Jag tycker att den mest intressanta mekaniken är möjligheten att reservera kort. Du ser inte många spel som låter dig reservera kort som du sedan kan köpa på en framtida tur. När du tänker på det ger det faktiskt ganska mycket till spelet. Genom att reservera ett kort garanterar du att du kommer att få köpa kortet så småningom. Du får också en vild token som kan användas för att senare köpakort eller användas för att köpa ett annat kort. Att välja denna åtgärd kräver dock att du spenderar två varv för att köpa kortet. Varv är viktiga i spelet och du vill inte slösa bort dem. Detta skapar ett intressant dilemma där du diskuterar om du ska köpa kortet eller vänta och hoppas kunna köpa kortet vid ett framtida varv. Att undvika att reservera kort sparar dig varv men du vet aldrig omen annan spelare kommer antingen att köpa eller reservera det innan du kan köpa det. Du kan övervaka vilka spelare som har tillräckligt med tokens för att köpa kortet, men de kan lika gärna reservera kortet själva och kasta en skiftnyckel i dina planer.

Medan alla spelare i spelet kommer att använda sina första par vändor för att förvärva ett par utvecklingskort, kommer spelarnas strategier sedan att börja skilja sig åt. Efter starten finns det två grundläggande tillvägagångssätt för spelet. En strategi är att spendera ganska mycket tid på att bygga upp din resurspool med den lägsta nivån av kort. Även om många av dessa kort inte ger dig prestigepoäng, deger dig resurser som du kan använda senare i spelet. Eftersom dessa kort är lättare att förvärva kan du snabbt bygga upp en resurspool. Annars kan du börja förvärva kort på högre nivå tidigt i spelet för att komma närmare det antal poäng som krävs för att vinna spelet. Du kommer inte att ha lika många resurser tillgängliga, men du kan förvärva de nödvändiga poängen innan de andraI slutändan måste spelare balansera mellan dessa två ytterligheter eftersom du inte kan fokusera för mycket på endera. Om du spenderar all din tid på att skaffa resurser kan en annan spelare smyga in och få tillräckligt med poäng för att vinna spelet innan du kan börja använda dina resurser. Om du inte spenderar tillräckligt med tid på att bygga upp dina resurser börjar du dock stagnera eftersom det blir svårt att skaffakorten på högre nivå.

Allt detta leder till att Splendor blir en riktigt trevlig upplevelse. Spelet är verkligen tillfredsställande och roligt. Splendor är tillräckligt enkelt för att inte överväldiga människor och ändå har det tillräckligt med strategi för att hålla spelarna intresserade. Splendor kanske inte tilltalar människor som bara gillar riktigt strategiska spel, men det borde fungera riktigt bra för de flesta andra människor. Jag tror att spelet skulle kunna göra en riktigt brajobb som ett gateway-spel eftersom det borde vädja till både människor som bara tillfälligt spelar spel såväl som människor som spelar mycket brädspel. Splendor spelar också ganska snabbt för den typ av spel som det är. Med de flesta spel som tar bara 30 minuter kan du enkelt spela spel rygg mot rygg. Med hur roligt Splendor är att spela kan jag definitivt se spelare som vill ha en rematch.

Splendors komponentkvalitet är också ganska bra. Jag kommer att erkänna att Splendors tema inte är bra. I grund och botten innebär Splendors tema att du är en rik köpman under renässansen. Således förvärvar du resurser och andra föremål som hjälper dig att skapa vackra ädelstenar. Temat känns för det mesta klistrat på eftersom det inte riktigt påverkar spelet. Förutom bristen på ett tema men deJag gillade verkligen spelets konstverk. Jag uppskattar också spel som använder symboler istället för att förlita sig på mycket text eftersom spelet är språkoberoende. Korten, brickorna och symbolerna har också en viss vikt för dem där de känns som om de är av god kvalitet.

Även om Splendor är ett fantastiskt spel har det några problem med tur. Splendor har en hel del strategi, men det förlitar sig också på en hel del tur. Att ha tur kommer inte att kompensera för en hemsk strategi, men om den kombineras med en bra strategi kommer du att ha en mycket bra chans att vinna spelet. Turen i Splendor kommer huvudsakligen från två olika källor.

Den viktigaste källan till tur är vilka utvecklingskort som vänds när en spelare köper eller reserverar ett utvecklingskort. Du kan antingen få ett kort som du egentligen inte bryr dig om eller ett kort som är perfekt för din nuvarande strategi. Om en spelare regelbundet får kort som de verkligen vill ha vända, kommer de att ha en betydande fördel i spelet. Om de ärden första spelaren som får se det nya kortet kan antingen köpa eller reservera det innan en annan spelare ens har möjlighet att ta det. Under tiden kan andra spelare fortsätta att få kort avslöjade som de inte kan köpa eller egentligen inte vill ha. Skillnaden mellan spelare som får korten de vill ha eller inte vill ha kan ha en ganska stor inverkan på spelet.

Detta beroende av tur spelar också in när det gäller de ädla brickorna. De ädla brickorna är ganska viktiga i spelet eftersom de är en bra källa till prestigepoäng. De är dock först till kvarn eftersom endast en spelare kan göra anspråk på dem. Om kraven för de ädla brickorna är väl fördelade mellan alla färger är detta inte ett stort problem eftersom spelare kan följa olika färger ochsåledes bör de ädla brickorna vara ganska väl fördelade mellan alla spelare. Eftersom de ädla brickorna väljs slumpmässigt betyder det dock att du kan få flera ädla brickor som i princip kräver samma färger. Således kan en spelare få de flesta utvecklingskorten i dessa färger och ta flera av de ädla brickorna. Beroende på vilken tur det är vilka utvecklingskort som avslöjas kan en spelare haen enorm fördel genom att göra anspråk på flera ädla brickor och enkelt vinna spelet.

Som en slags sidonot till beroendet av tur är Splendor också ett av de spel som du kommer att ha svårt att komma ikapp i om du hamnar efter tidigt. Eftersom hela målet med Splendor är att bygga en motor som låter dig köpa bättre kort på framtida varv, om du hamnar efter med att förvärva kort tidigt i spelet kommer det att påverka dig för resten av spelet. Detta beror på att varje kortOm du hamnar efter de andra spelarna när det gäller kort tidigt i spelet kommer de sannolikt att fortsätta att öka sitt försprång.

För att illustrera hur saker och ting kan snurra snabbt och hur beroende man är av tur vill jag snabbt berätta vad som hände mig i ett spel vi spelade. Början av spelet var ganska normal eftersom spelarna agerade för att få sina första par utvecklingskort. När jag hade fått mina första par utvecklingskort tog dock saker och ting fart och saktade aldrig ner. Det började med att jag varkunde köpa mitt första nivå ett utvecklingskort "gratis" eftersom jag bara behövde bonusarna på mina utvecklingskort för att köpa det nya kortet. Sedan på nästa tur fick jag återigen ett kort som jag kunde köpa gratis. Dessa gratis kort utökade min resurspool vilket gjorde det möjligt att köpa ytterligare kort. Vid denna tidpunkt behövde jag sällan någonsin använda tokens för att köpa kort. Jag fortsatte bara att förvärvafler utvecklingskort på nästan varje tur. Förutom att reservera ett par kort behövde jag inte ta en enda token efter de första omgångarna. Alla dessa gratiskort ledde till att jag fick ett betydande försprång på de andra spelarna. Jag vann till slut spelet med nästan dubbelt så många poäng som spelaren på andra plats.

Bör du köpa Splendor?

När jag började spela Splendor hade jag höga förväntningar på grund av den hyllning som det har fått. För det mesta blev jag inte heller besviken. Splendor lyckas eftersom det gör ett bra jobb med att balansera mellan tillgänglighet och strategi. Spelet är förvånansvärt lättare att spela än jag förväntade mig. Spelet har dock också en hel del strategi. Spelet ger dig tillräckligt med beslut att fatta därkan du skapa din egen strategi. Det som är så tillfredsställande med spelet är dock att du under hela spelet bygger en mer kraftfull maskin. I början av spelet tar det dig ett par varv bara att skaffa ett kort på låg nivå. Varje kort du skaffar gör det dock lättare att skaffa fler kort. Det är bara så tillfredsställande att se din makt växa under hela spelet. Den endaproblem som jag hade med spelet är att det förlitar sig lite för mycket på tur och om du får en dålig start kommer du att ha svårt att vinna spelet.

Jag tyckte verkligen om min tid med Splendor. Om du inte riktigt gillar den här typen av spel kanske Splendor inte är något för dig. Om spelet låter intressant för dig tror jag dock att du verkligen kommer att njuta av det. Jag skulle starkt rekommendera att du plockar upp Splendor.

Om du vill köpa Splendor kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.