Recenzo kaj Reguloj de Splendor Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Eldonita en 2014 Splendor rapide faris nomon por si mem. Ĝi iĝis finalisto por la Spiel Des Jahres en 2014 finfine perdante al Camel Up. Ĝi ankaŭ nuntempe sidas proksime al esti unu el la plej bonaj 100 tabulludoj de ĉiuj tempoj sur Board Game Geek. Dum la ekzaltiĝo de la ludo ne doloris, la premiso de Splendor estas sufiĉe interesa, ke mi estus interesita provi ĝin eĉ se ĝi ne havis bonegajn taksojn. Splendor kombinas kelkajn el miaj plej ŝatataj tabulludaj ĝenroj inkluzive de aro-kolektado kaj kartredaktado en ludon, kie vi konstruas "motoron", kiu helpos vin akiri pli bonajn kartojn en estontaj turnoj. Kvankam mi ne reviziis multajn "motor-konstruajn" ludojn en la pasinteco, mi ĉiam ĝuis la ĝenron ĉar ĝi estas tiel kontentiga konstrui ion, kion vi povas vastigi al pli grandaj aferoj. Splendor faras mirindan laboron kombinante malsamajn mekanikojn kune por krei vere konvinkan ludon, kiun ĉiuj povas ĝui.

Vidu ankaŭ: Family Feud Platinum Edition Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel LudiKiel Ludiakiri ili permesas vin rapide konstrui rimedojn. Alie vi povus komenci akiri pli altnivelajn kartojn frue en la ludo por proksimigi vin al la nombro da poentoj necesaj por gajni la ludon. Vi ne havos tiom da rimedoj disponeblaj al vi, sed vi povus akiri la necesajn poentojn antaŭ ol la aliaj ludantoj povas atingi. Finfine ludantoj devas ekvilibrigi inter ĉi tiuj du ekstremoj ĉar vi ne povas tro fokusiĝi pri ambaŭ. Se vi pasigas vian tutan tempon akirante rimedojn, alia ludanto povas ŝteliri kaj akiri sufiĉajn poentojn por gajni la ludon antaŭ ol vi povas komenci uzi viajn rimedojn. Se vi ne elspezas sufiĉe da tempo konstrui viajn rimedojn, kvankam vi ekhaltos, ĉar estos malfacile akiri la pli altnivelajn kartojn.

Ĉio ĉi kondukas al Splendor esti vere ĝua sperto. La ludado estas vere kontentiga kaj amuza. Splendor estas sufiĉe simpla, ke ĝi ne superfortos homojn kaj tamen ĝi ankoraŭ havas sufiĉe da strategio por teni ludantojn interesitaj. Splendor eble ne plaĉas al homoj, kiuj nur ŝatas vere strategiajn ludojn, sed ĝi devus funkcii tre bone por plej multaj aliaj homoj. Mi pensas, ke la ludo povus fari vere bonan laboron kiel enirejo-ludo ĉar ĝi devus allogi ambaŭ homojn, kiuj nur hazarde ludas, kaj ankaŭ homojn, kiuj ludas multajn tabulludojn. Splendor ankaŭ ludas sufiĉe rapide por la speco de ludo kiu ĝi estas. Kun la plej multaj ludoj daŭras nur 30 minutojn, vi povus facileludi ludojn dorso al dorso. Kun kiom amuza Ludado de Splendor mi certe povus vidi ludantojn dezirantajn revanĉon.

La kompona kvalito de Splendor ankaŭ estas sufiĉe bona. Mi konfesos, ke la temo de Splendor ne estas bonega. Esence la temo de Splendor implikas vin esti riĉa komercisto dum la Renesanco. Tiel vi akiras rimedojn kaj aliajn erojn, kiuj helpos vin krei belajn gemojn. La temo plejparte sentas sin algluita ĉar ĝi ne vere influas la ludadon. Krom la manko de temo kvankam la komponantoj estas sufiĉe bonaj. Mi tre ŝatis la artaĵojn de la ludo. Mi ankaŭ aprezas ludojn, kiuj uzas simbolojn anstataŭ fidi je multe da teksto, ĉar la ludo estas lingva sendependa. La kartoj, kaheloj kaj ĵetonoj havas iom da pezo al ili ankaŭ kie ili sentas, ke ili estas bonkvalitaj.

Vidu ankaŭ: Photosynthesis Board Game Review and Reguloj

Kvankam Splendor estas bonega ludo, ĝi havas kelkajn problemojn rilate bonŝancon. Splendor havas sufiĉe da strategio, sed ĝi ankaŭ dependas de sufiĉe da sorto. Havi bonŝancon ne kompensos por terura strategio, sed se ĝi estas kombinita kun bona strategio vi havos tre bonan ŝancon gajni la ludon. La bonŝanco en Splendor ĉefe venas de du malsamaj fontoj.

La plej grava fonto por bonŝanco estas kiaj evolukartoj estas renversitaj kiam ludanto aĉetas aŭ rezervas evolukarton. Vi povus aŭ havi karton, kiun vi ne vere zorgaspri aŭ karto, kiu estas perfekta por via nuna strategio. Se ludanto regule havas kartojn turnitajn, kiujn ili vere volas, ili havos gravan avantaĝon en la ludo. Se ili estas la unua ludanto se temas pri ricevi fendeton ĉe la nova karto ili povas aŭ aĉeti aŭ rezervi ĝin antaŭ ol alia ludanto eĉ havas la opcion preni ĝin. Dume aliaj ludantoj povas daŭre ricevi kartojn malkaŝitajn, ke ili ne povas aĉeti aŭ ne vere volas. La diferenco inter ludantoj akirantaj la kartojn, kiujn ili volas aŭ ne volas, povas havi sufiĉe grandan efikon sur la ludo.

Tiu dependeco de sorto ankaŭ eniras rilate la noblajn kahelojn. La noblaj kaheloj estas tre gravaj en la ludo ĉar ili estas bona fonto de prestiĝaj punktoj. Ili estas unua alvenita unue servitaj tamen ĉar nur unu ludanto povas postuli ilin. Se la postuloj por la noblaj kaheloj estas bone distribuitaj inter ĉiuj koloroj, ĉi tio ne estas granda problemo ĉar ludantoj povas trakti malsamajn kolorojn kaj tiel la noblaj kaheloj devus esti sufiĉe bone dividitaj inter ĉiuj ludantoj. Ĉar la noblaj kaheloj estas hazarde elektitaj, kvankam tio signifas, ke vi povus akiri plurajn noblajn kahelojn, kiuj esence postulas la samajn kolorojn. Tiel unu ludanto povas akiri la plej multajn el la evolukartoj de tiuj koloroj kaj preni plurajn el la noblaj kaheloj. Depende de la bonŝanco de kiuj evolukartoj estas rivelitaj unu ludanto povas havi grandegan avantaĝon per asertadomultoblajn noblajn kahelojn kaj facile gajnante la ludon.

Kiel flanka noto al la dependeco de sorto, Splendor ankaŭ estas unu el tiuj ludoj, kiujn vi malfacile atingu se vi malfruos. frue. Ĉar la tuta celo de Splendor estas konstrui motoron, kiu ebligas al vi aĉeti pli bonajn kartojn en estontaj turnoj, se vi malfruiĝas pri akiro de kartoj frue en la ludo, tio efikos vin por la resto de la ludo. Ĉi tio estas pro tio, ke ĉiu karto, kiun vi akiras, povas esti uzata por akiri pli da kartoj. Se vi malfruos la aliajn ludantojn en kartoj frue en la ludo, ili verŝajne daŭre kreskos sian antaŭecon.

Por ilustri kiel aferoj povas rapide neĝbulon kaj ankaŭ la dependecon de sorto, mi volas rapide rakonti al vi kio okazis. al mi en unu ludo ni ludis. La komenco de la ludo estis sufiĉe normala, ĉar ludantoj faris agojn por akiri siajn unuajn parojn da evolukartoj. Post kiam mi akiris miajn unuajn parojn da evolukartoj, kvankam aferoj ekflugis kaj neniam malrapidiĝis. Ĝi komenciĝis kiam mi povis aĉeti mian unuan disvolvan karton senpage, ĉar mi nur bezonis la gratifikojn sur miaj evolukartoj por aĉeti la novan karton. Tiam je la sekva vico mi denove ricevis karton, kiun mi povis aĉeti senpage. Ĉi tiuj senpagaj kartoj pligrandigis mian rimedon, kio ebligis aĉeti pliajn kartojn. Je ĉi tiu punkto mi malofte iam devis uzi ĵetonojn por aĉetikartoj. Mi nur daŭre akiris pli da evolukartoj preskaŭ ĉiufoje. Krom rezervi kelkajn kartojn mi ne devis preni eĉ unu ĵetonon post la unuaj du raŭndoj. Ĉiuj ĉi tiuj senpagaj kartoj kondukas al mi akiri signifan antaŭecon sur la aliaj ludantoj. Mi finfine venkis la ludon kun preskaŭ duoble pli da poentoj ol la ludanto en la dua loko.

Ĉu Vi Devas Aĉeti Splendor?

Entrente ludi Splendor Mi havis altajn atendojn pro la aklamo ke ĝi ricevis. Plejparte ankaŭ mi ne estis seniluziigita. Splendor sukcesas ĉar ĝi faras bonegan laboron ekvilibrigi inter alirebleco kaj strategio. La ludo estas surprize pli facila por ludi ol mi atendis. La ludo ankaŭ havas sufiĉe da strategio. La ludo donas al vi sufiĉe da decidoj por fari, kie vi povas krei vian propran strategion. Kio estas tiel kontentiga pri la ludado tamen estas ke dum la ludo vi konstruas pli potencan maŝinon. Komence de la ludo, vi bezonos kelkajn turnojn nur por akiri unu malaltnivelan karton. Ĉiu karto vi akiras tamen faciligas akiri pli da kartoj. Estas tiel kontentige vidi vian potencon kreski dum la ludo. La nuraj problemoj, kiujn mi havis kun la ludo, estas, ke ĝi dependas iom tro de bonŝanco kaj se vi malbonkomencos, vi malfacile gajnos la ludon.

Mi tre ĝuis mian ludon. tempo kun Splendor. Sevi ne tre ŝatas ĉi tiujn tipojn de ludoj, Splendor eble ne estas por vi. Se la ludo entute sonas interesa al vi, kvankam mi pensas, ke vi vere ĝuos ĝin. Mi tre rekomendus preni Splendor.

Se vi ŝatus aĉeti Splendor vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

ludantoj plus unu. Ĉi tiuj kaheloj estas metitaj super la evolukartoj. La ceteraj noblaj kaheloj estas resenditaj al la skatolo.
  • Metu la ĵetonojn sur la tablon en ses amasoj laŭ ilia koloro.
  • La plej juna ludanto komencas la ludon.
  • Ludante la Ludon

    Sur la vico de ludanto ili faros unu el kvar agoj:

    • Prenu Unu Gemon de Tri Malsamaj Koloroj
    • Prenu Du Gemojn de la Sama Koloro
    • Rezervu Disvolvan Karton
    • Aĉetu Disvolvan Karton

    Prenu Gemojn

    Se ludanto ŝatus preni gemĵetonojn, ili havas du eblojn. Kun ĉi tiuj opcioj ili povas preni iujn ajn kolorajn ĵetonojn krom la oraj ĵetonoj.

    Unue ili povas preni unu gemon-ĵetonon el tri malsamaj koloroj.

    Alie la ludanto povas elekti du gemon-ĵetonojn de la sama. koloro. Por preni du gemajn ĵetonojn el la sama koloro devas esti almenaŭ kvar ĵetonoj de tiu koloro disponeblaj.

    Ĉi tiu ludanto elektis preni ĵetonojn. Ili povas aŭ elekti preni unu ĵetonon en tri malsamaj koloroj aŭ ili povas elekti preni du ruĝajn, nigrajn aŭ blankajn ĵetonojn. Ili ne povas preni du verdajn aŭ bluajn ĵetonojn ĉar ekzistas malpli ol kvar el tiuj koloraj ĵetonoj disponeblaj.

    Se ludanto iam havas pli ol dek ĵetonojn ĉe la fino de sia vico, ili devas resendi ĵetonojn al la provizo ĝis ili restas nur dek ĵetonoj.

    Rezervado de Evolukarto

    Se ludanto timas tionalia ludanto povas preni evolukarton kiun ili ŝatus, ili povas uzi sian vicon por rezervi karton. Por rezervi karton la ludanto prenos la karton kiun ili volas kaj aldonos ĝin al sia mano. La karto kiu estis prenita estas anstataŭigita per karto de la sama ferdeko. Ludanto eble neniam havas pli ol tri evolukartojn en sia mano iam ajn. Vi eble neniam forĵetos evolukarton el via mano ĉar la nura maniero forigi ilin el via mano estas aĉeti ilin en estonta vico.

    Por rezervado de evolukarto la ludanto ricevos oran ĵetonon. . Oraj ĵetonoj estas sovaĝaj ĉar ili povas funkcii kiel ĵetono de ajna alia koloro.

    Ĉi tiu ludanto decidis rezervi ĉi tiun karton. Ili aldonos la karton al sia mano kaj prenos flavan ĵetonon.

    Aĉetante Evolukarton

    Se ludanto ŝatus aĉeti evolukarton ili povas aŭ aĉeti unu el la evolukartoj sur la tablo aŭ unu el la kartoj en ilia mano.

    Por aĉeti disvolvan karton vi devas elspezi la ĵetonojn aŭ uzi gemobonifikojn (vidu la sekcion de Evolukarto malsupre) egalaj al la gemoj montritaj en la malsupra maldekstra angulo de la karto. Ora ĵetono povas anstataŭigi unu el la ĵetonoj necesaj por aĉeti la karton. Ĉiuj ĵetonoj kiuj estas elspezitaj estas resenditaj al la banko.

    Por aĉeti la karton ĉe la supro de la bildo la ludanto bezonas unu bluon, du ruĝojn, kaj du nigrulojn. Ili devos uzi unu ruĝan kaj ununigra ĵetono. La aliaj bezonataj gemoj venas de kartoj, kiujn la ludanto akiris de la evolukartoj malsupre.

    Iam ludanto aĉetis evolukarton, ili metos ĝin vizaĝo supre antaŭ ili. La disvolvaj kartoj devas esti ordigitaj en amasojn surbaze de la gemo en la supra dekstra angulo. La kartoj estu montrataj tiel ĉiuj gemoj estas videblaj.

    Disvolvaj Kartoj

    Ĉiu evolukarto havas tri informojn, kiuj rilatas al la ludo.

    La nombro. en la supra maldekstra angulo estas la nombro da prestiĝopoentoj kiujn la karto valoras. Ĉi tiuj prestiĝaj poentoj estas uzataj por gajni la ludon.

    La gemo en la supra dekstra angulo estas la gema bonuso kiun ĉi tiu karto provizas. Kiam vi aĉetas evolukarton, ĉi tiu gratifiko kalkulos kiel la rilata gemo por la resto de la ludo. Ĝi povas esti uzata kiam oni aĉetas aliajn evolukartojn kaj la karto neniam estos forĵetita.

    Fine la nombro kaj gemoj en la malsupra maldekstra angulo indikas la koston por aĉeti la evolukarton. Por aĉeti karton vi devas pagi ĵetonojn aŭ havi gemgratifikojn egalajn al ĉiuj el la montrataj gemoj.

    Ĉi tiu evolukarto valoras du prestiĝpoentojn (supra maldekstra angulo). Kiam akirita la karto provizos unu ruĝan gemon por la resto de la ludo (supra dekstra angulo). Por aĉeti la karton vi bezonos unu blankan, kvar bluajn, kaj du verdajn gemojn.

    Fino de Turno

    Postludanto faris agon siavice, ili kontrolos ĉu ili havas la evolukartojn necesajn por preni unu el la disponeblaj noblaj kaheloj. Por preni noblan kahelon, ludantoj devas havi evoluajn kartojn, kiuj kongruas kun la postuloj montritaj sur la nobla kahelo. Se ludanto renkontas la postulojn por pli ol unu el la noblaj kaheloj, ili elektos kiun kahelon ili preferas ĉar ili povas nur preni unu ĉiun turnon. La nobla kahelo kiun ludanto prenas estos metita vizaĝsupre antaŭ ili kaj kalkulos kiel tri prestiĝaj poentoj.

    Por akiri ĉi tiun noblan kahelon ludanto devas akiri tri verdajn, tri bluajn, kaj tri ruĝaj gemoj. Ĉar ĉi tiu ludanto akiris ĉi tiujn gemojn, ili ricevos la noblan kahelon.

    Ludo tiam transiros al la sekva ludanto dekstrume.

    Fino de Ludo

    Kiam unu el la ludantoj atingas 15 prestiĝajn poentojn inter siaj evolukartoj kaj noblaj kaheloj, la ludo eniros sian finan raŭndon. Ĉiu ludanto, kiu ankoraŭ ne havis turnon ĉi tiun rondon, faros unu plian vicon, tiel ke ĉiuj ludantoj havis la saman nombron da turnoj.

    Ludantoj tiam kalkulos kiom da prestiĝopoentoj ili akiris. . La ludanto kiu akiris la plej multajn prestiĝajn poentojn gajnos la ludon. Se estas egaleco la ligita ludanto kun la malplej evoluaj kartoj gajnos la ludon.

    Tiu ludanto gajnis 17 poentojn. Ili gajnis ses poentojn de la noblaj kaheloj kaj dek unupoentojn de la disvolvaj kartoj kiujn ili akiris dum la ludo.

    Miaj Pensoj pri Splendor

    Iri al Splendor Mi havis vere altajn atendojn inter la ludo esti dualokulo por la Spiel Des Jahres kaj kiom alte la ludo estas taksita sur Board Game Geek. Mi dirus, ke plejparte Splendor ne seniluziigis.

    Mi pensas, ke la kialo, ke Splendor sukcesas, estas ke ĝi trovas la perfektan ekvilibron inter alirebleco kaj strategio. Mi devas diri, ke mi estis vere surprizita de kiom facile estis ludi Splendor. La ludo estas surprize facila por ludi ĉar la mekanikoj estas sufiĉe simplaj. La celo estas akiri prestiĝopunktojn. Por fari tion, vi unue devas akiri gemajn ĵetonojn, kiujn vi povas uzi por akiri disvolvajn kartojn. Ĉi tiuj disvolvaj kartoj donas al vi prestiĝajn poentojn kaj helpas vin akiri pli potencajn disvolvajn kartojn agante kiel gemaj ĵetonoj kiam vi aĉetas novajn kartojn. Neniu el la mekanikoj en la ludo estas tre malfacila, kio faras la ludon facile instruebla ĉar ĝi ne devus preni pli ol kvin minutojn por instrui la ludon al novaj ludantoj. Novaj ludantoj eble ne tuj komprenas la strategion, sed ili ne havu problemojn por repreni la ludadon. Ĉi tiu simpleco signifas, ke la ludo devas allogi homojn, kiuj ne ŝatas pli komplikajn ludojn same kiel infanojn. Splendor havas rekomenditan aĝon de 10+ sed mi pensas, ke infanoj estas iom pli junaj ol tione devus vere havi problemojn ludi la ludon.

    Kio tamen brilas Splendor estas, ke ĝi enhavas tiom multe en tiel simplan ludon. La ludo iom dependas de bonŝanco (pli pri tio poste) sed strategio estas la mova forto malantaŭ la ludo. Sen bona strategio vi ne gajnos Splendon. Esence la celo de Splendor estas konstrui motoron, kiu helpos vin akiri pli bonajn kartojn poste en la ludo. Ĉiu ludo komenciĝas same kiel vi komencas per nenio. Dum viaj unuaj du turnoj vi akiros ĵetonojn, kiujn vi poste uzos por akiri disvolvajn kartojn. Tiuj evolukartoj tiam estas uzitaj por akiri pli da kartoj. Vi ripetas ĉi tion denove kaj denove ĝis vi kreis motoron sufiĉe fortan, kie estas sufiĉe facile akiri eĉ la plej bonajn kartojn en la ludo.

    Estas io, kion mi ĉiam ŝatis pri ludoj, per kiuj vi komencas. nenio kaj vi malrapide ekkonstruas al pli potenca pozicio. Vi bezonos kelkajn turnojn por akiri viajn unuajn parojn da kartoj. Se vi akiras la ĝustajn kartojn, vi povas transformi ilin en multajn pliajn kartojn sufiĉe rapide. Estas tiel kontentige konstrui efikan maŝinon, ĉar vi vidas, ke ĝi kreskas pli kaj pli potenca. Ĉi tio sentas, ke vi faras ion, ĉar vi povas vidi kiel viaj antaŭaj decidoj efikas sur estontajn decidojn. Fanoj de ferdekaj konstruistoj kaj ĉi tiuj tipoj de motoraj ludoj devus vereĝuu Splendoron.

    Krome estas kontentiga vidi vian potencon daŭre kreski, mi pensas, ke Splendoro funkcias ĉar ĝi donas al vi interesajn decidojn fari ĉiun turnon. Ĉi tio estas pro iuj lertaj mekanikoj, kiuj devigas vin elekti inter esti agresema aŭ pli pasiva.

    Ni komencu preni ĵetonojn. La ludo donas al vi du malsamajn manierojn akiri ĵetonojn en la ludo. Vi povas aŭ akiri du ĵetonojn de la sama koloro (kondiĉe ke la alia postulo estas plenumita) aŭ vi povas preni unu ĵetonon de tri malsamaj koloroj. Ĉi tio estas interesa decido pro kelkaj kialoj. La plej multaj el la kartoj en la ludo postulas havi multoblajn ĵetonojn de la sama koloro. Tiel preni du ĵetonojn de la sama koloro povas proksimigi vin al aĉetado de karto, kiun vi volas. Preni unu ĵetonon de tri koloroj finas doni al vi pli da ĵetonoj tamen. Tial vi oferas ĵetonon por akiri du ĵetonojn de koloro, kiun vi bezonas. Finfine, se vi povas trovi manieron antaŭplani por scii kiajn ĵetonojn vi bezonas, vi pli bone prenu tri malsamajn kolorojn, ĉar vi finfine finos kun pli da ĵetonoj permesantaj al vi aĉeti pli da kartoj. En iuj situacioj tamen vi volas preni la du ĵetonojn ĉar ili estos la ĵetonoj, kiujn vi bezonas por aĉeti karton.

    Mi pensas, ke la plej interesa mekaniko estas la kapablo rezervi kartojn. Vi ne vidas multajn ludojn, kiuj lasas vin rezervi kartojn tionvi povas tiam aĉeti en estonta vico. Kiam vi pensas pri tio, ĝi efektive alportas sufiĉe al la ludo. Rezervante karton vi garantias, ke vi eventuale aĉetos la karton. Vi ankaŭ ricevos sovaĝan ĵetonon, kiu povas esti uzata por poste aĉeti la karton aŭ esti uzata por aĉeti alian karton. Elekti ĉi tiun agon postulas, ke vi elspezu du turnojn por aĉeti la karton. Turnoj estas gravaj en la ludo kaj vi ne volas malŝpari ilin. Ĉi tio kreas interesan dilemon, kie vi diskutas ĉu aĉeti la karton aŭ atendi kaj esperas povi aĉeti la karton en estonta turno. Eviti rezervi kartojn ŝparos al vi turnojn sed vi neniam scias ĉu alia ludanto aŭ aĉetos aŭ rezervos ĝin antaŭ ol vi povas aĉeti ĝin. Vi povus kontroli kiuj ludantoj havas sufiĉajn ĵetonojn por aĉeti la karton, sed ili povus same facile rezervi la karton mem ĵetante ŝlosilon en viajn planojn.

    Dum ĉiuj ludantoj en la ludo uzos sian unuan paron da turniĝas por akiri kelkajn evolukartojn, la strategioj de ludantoj tiam komencos diverĝi. Post la komenco estas du bazaj aliroj al la ludo. Unu strategio estas pasigi sufiĉe da tempo konstrui vian rimedon kun la plej malalta nivelo de kartoj. Eĉ se multaj el ĉi tiuj kartoj ne donas al vi prestiĝajn poentojn, ili donos al vi rimedojn, kiujn vi povas uzi poste en la ludo. Ĉar ĉi tiuj kartoj estas pli facilaj

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.