Jumanji brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Når de fleste tenker på Jumanji, tenker de sannsynligvis på enten Robin Williams-filmen fra 1995 eller de nyere filmene fra 2017 og 2019 med Dwayne Johnson i hovedrollen. Det folk kanskje er mindre kjent med er at Jumanji opprinnelig startet som en bok tilbake i 1981. Da jeg var barn husker jeg at jeg så reklamene for den originale filmen og syntes den hørtes ganske interessant ut selv om jeg endte opp med å ikke se den før i mange år seinere. Som barn trodde jeg alltid at filmen var basert på et brettspill fordi hvem ville lage en film om et fiktivt brettspill. Vel, det viser seg at det faktisk var en film basert på en bok som inneholdt et oppdiktet brettspill. Da hele filmen ble laget om et brettspill, var det ikke overraskende at et brettspill ble laget for å falle sammen med filmen. Siden filmen er basert på et mystisk brettspill som bringer jungelen til stuen din, var det åpenbart at noen friheter måtte lages med kildematerialet da det virkelige brettspillet ble laget. For dette og det faktum at det var et film-tilknyttet brettspill kan jeg ikke si at jeg hadde høye forventninger til Jumanji-brettspillet. Jumanji-brettspillet er åpenbart feil og har ganske mange problemer, men det fortjener litt ære for å ha vært før sin tid på noen interessante måter.

Hvordan spilleat det stort sett bare er et veldig intetsigende roll and move-spill. Spillet er helt klart feil, men jeg må gi det litt kreditt som det var før sin tid på et par områder. Selv om det var noe vanlig i dag, var det ikke mye samarbeidsmekanikk i brettspill tilbake i 1995. Utenom rulle- og bevegelsesmekanikken er dette en av hovedmekanikkene i spillet. Spillere vil regelmessig lande på en av plassene som utløser et farekort. Når dette skjer må spillerne rulle ett av to symboler før spillerne går tom for tid. Hvis alle spillerne ruller symbolet i tide, lagrer spillerne spilleren som landet på plassen, og de får gå videre som en belønning for å hjelpe. Hvis de mislykkes, legges et kort til Doomsday Grid.

Dette introduserer en annen unik mekaniker for epoken. Mens de var til stede i ganske mange spill i dag, var det svært få spill tilbake i 1995 som hadde en mekaniker der alle spillerne kunne tape. Jeg synes spillet fortjener mye ære for å faktisk prøve å legge til noen interessante nye mekanikker for sin tid i et spill som hovedsakelig ble laget for å tjene penger på filmen. Basert på vår erfaring ser jeg ikke at alle spillerne taper ofte (bortsett fra veldig sta spillere), men det hjelper faktisk til en viss grad å forhindre et potensielt stort problem med denne samarbeidsmekanikeren som jeg kommer til om kort tid.

På mange måter likte jeg dette samarbeidetmekaniker. Den kooperative mekanikeren er i utgangspunktet et veldig enkelt fartsterningspill hvor spillere prøver å kaste terningene sine så raskt som mulig for å få et spesifikt symbol. Dette spillet er langt fra dypt, men jeg har alltid likt denne typen mekanikk. Det virker kanskje ikke så vanskelig å kaste ett av to symboler på en åttesidig terning. Spillet gir deg ikke mye tid, da tidtakeren bare er rundt ti sekunder lang. Derfor må spillere hektisk kaste terningene så raskt som mulig for å prøve å rulle symbolene i tide. Jeg syntes dette var ganske morsomt.

Selv om spillet fortjener æren for å ha prøvd noe originalt (for sin tid) som også er litt morsomt, føles det som om denne mekanikeren ikke ble fullstendig testet. Jeg tar dette opp fordi det er en alvorlig feil i spillet for spillere som virkelig er sta og nekter å tape. Tidlig i spillet er det en god grunn for spillere til å prøve å hjelpe hverandre fordi de personlig drar nytte av at de lykkes med å hjelpe. Når du nærmer deg slutten av spillet, er det mindre grunner til å hjelpe. Hvis en annen spiller vil kunne vinne hvis en redning er vellykket, er det ingen grunn for de andre spillerne til å prøve redningen. De andre spillerne kunne bare nekte å kaste terningene sine, kaste den veldig sakte, eller kaste en terning på nytt som havnet på riktig symbol. Dette vil bringe alle nærmere å tape spillet på grunn av Doomsday Grid,men hvorfor skulle en spiller ønske å hjelpe en annen spiller til å vinne. For å forhindre dette må du i utgangspunktet sette inn noen husregler angående hvor mange ganger du må kaste terningen din og også forhindre at spillere kaster terninger på nytt som landet på et riktig symbol. Hvis du ikke setter disse reglene på plass, kan en veldig sta spiller i utgangspunktet tvinge de andre spillerne til enten å la dem vinne eller få alle spillerne til å tape.

Når det gjelder komponentene vil jeg si at de er en liten hit eller miss. Dette er basert på 1995 Milton Bradley-versjonen av spillet. Jeg tror at 2017 Cardinal-utgivelsen av spillet stort sett bør være den samme uten at noen av komponentene kanskje er litt annerledes. Mange av brikkene er ganske typiske for det du kan forvente av et Milton Bradley-spill fra 1990-tallet. Spillebrettet er ganske stort siden det er omtrent dobbelt så stort som ditt typiske spillebrett. Terningene er solide, men de bruker klistremerker i stedet for å være gravert med de forskjellige symbolene. Spillets kunstverk er ikke dårlig. Utenom å legge til temaet vet jeg ikke hvorfor spillet måtte bruke den røde dekoderen, da det bare gjør kortene vanskeligere å lese. I utgangspunktet tjener komponentene deres formål, men gjør ikke mye annet.

Bør du kjøpe Jumanji?

Til syvende og sist er det ting jeg likte med Jumanji-brettspillet, men det er også ganske feil. . Det er stort sett et generisk roll and move-spill. Utenfor temaetfilmen har ikke mye til felles med filmen. Spillet er enkelt og raskt å spille som burde appellere til barn, men det blir repeterende ganske raskt for voksne. Men jeg må gi spillet litt æren. For sin tid er inkluderingen av en samarbeidende mekaniker og en mekaniker der alle spillerne kan tape faktisk ganske original. Mekanikeren med å kaste terningene så raskt som mulig for å få et spesifikt symbol er også ganske morsomt. Problemet er at du må sette grunnregler, ellers vil sta spillere aktivt nekte å hjelpe en annen spiller med å vinne spillet. På slutten av dagen gjorde Jumanji noen interessante ting, men det føles fortsatt som om den ble laget som en billig binding for å tjene penger på fans av filmen.

Folk som ikke har yngre barn eller ikke liker grunnleggende roll and move-spill vil sannsynligvis ikke like Jumanji. Hvis du er en fan av filmen og ikke har noe imot en noen ganger feilaktig opplevelse, kan du ha det gøy med spillet. Hvis du kan få en veldig god avtale på spillet kan det være verdt å sjekke ut.

Kjøp Jumanji online: Amazon (Original Milton Bradley Version), Amazon (Cardinal Version), eBay

midtstykke inn i spillebrettet. Plasser spillebrettet midt på bordet.
  • Bland farekortene og legg dem med forsiden ned på spillebrettet.
  • Hver spiller velger en bonde og plasserer den på den tilsvarende starten plass.
  • Plasser neshornet på det tilsvarende stedet på spillebrettet.
  • Hver spiller tar en av redningsterningene.
  • Spilleren som foreslo å spille spillet vil få å gå først. Denne spilleren vil ta tallterningen og tidtakeren.
  • Spille spillet

    En spiller vil begynne sin tur med å kaste tallterningen. De vil da flytte bonden sin mot midten av spillebrettet antall felter som ble kastet. Spilleren vil ta en handling basert på plassen som bonden deres landet på. Spillere vil bare ta handlingen fra et felt hvis de flyttet til det området på grunn av terningkastet. Hvis en spiller ikke er i stand til å bevege seg på grunn av neshornet eller kaster et tall som vil føre dem forbi målfeltet, vil de forbli på sin nåværende plass og utføre den tilsvarende handlingen.

    Den grønne spilleren har kastet en treer slik at de flytter bonden sin tre felt.

    Hvis en spiller noen gang lander på et felt som allerede er okkupert av en annen spiller, vil de flytte bonden til neste ledige plass.

    Etter at en spiller har tatt handlingen vil spillet gå videre til neste spiller med klokken (venstre). De vil passere spillerennummeret terning og tidtakeren.

    Spaces

    Blank Spaces

    Når en spiller lander på et tomt rom vil jungelen true dem. Spilleren vil trekke det øverste kortet fra farehaugen. Kortet skyves under dekoderen. Hvert kort vil ha to viktige opplysninger på seg. Symbolet i øverste venstre hjørne er det hemmelige symbolet som spillerne må rulle. Tallet øverst til høyre bestemmer hvor mange felt spillerne kan flytte.

    For dette farekortet må spillerne rulle enten en racket eller tidtaker for å hjelpe spilleren. Spillerne kan flytte ett felt basert på utfallet av terningkastene.

    Spilleren som landet på feltet vil snu timeren. Resten av spillerne (ikke inkludert spilleren som landet på plassen) vil da begynne å kaste rednings-terningen. Hver spiller prøver å rulle enten det hemmelige symbolet fra kortet eller sandtimer-symbolet. Disse spillerne kan fortsette å kaste terningen til tiden renner ut. Når tidtakeren går ut vil en av to ting skje.

    Hvis alle spillerne lykkes med å kaste et av de riktige symbolene, vil spilleren som landet på feltet være trygg. Alle de andre spillerne vil få flytte sine bønder fremover plasser lik tallet fra farekortet. Farekortet vil bli kastet.

    Alle tre spillerne kastet ett av symbolenenødvendig for å hjelpe spilleren. Alle tre spillerne vil flytte brikken sin ett felt fremover (basert på farekortet ovenfor).

    Hvis en eller flere av spillerne ikke klarer å kaste et passende symbol, må spilleren som landet på feltet flytte seg deres panteplasser er lik tallet på farekortet. Alle de andre spillerne blir på sin nåværende plass. Farekortet legges med forsiden opp på et av feltene på Doomsday Grid.

    Se også: Jule-TV og strømmeplan for 2022: Den komplette listen over filmer, spesialtilbud og mer

    To av spillerne kastet et av de riktige symbolene. En av spillerne klarte imidlertid ikke å rulle det riktige symbolet, så spilleren ble ikke hjulpet. Spilleren som trengte hjelp må flytte ett felt tilbake (som vist på farekortet ovenfor).

    Se også: Hvordan spille One Deck Dungeon Board Game (regler og instruksjoner)

    Vent i 5 eller 8 mellomrom

    Når en spiller lander på denne plassen, vil de sende terningen til spilleren på venstre side. Denne spilleren kaster terningen. Hvis de kaster fem eller åtte, vil den nåværende spilleren forbli på sin nåværende plass. Hvis de kaster et annet tall, sender de terningen til spilleren på venstre side. Spillere (ikke inkludert spilleren som landet på feltet) vil fortsette å bytte terning til noen kaster en femmer eller en åtter. Den nåværende spilleren vil da flytte sin bonde ett felt tilbake for hver gang terningen ble kastet. Hvis bonden når startfeltet vil den stoppe der selv om bonden måtte flyttes tilbake flere plasser. Ingen av de andre spillerne vil flytte sinebønder. Spillet vil deretter fortsette med spilleren til venstre for spilleren som landet på Vent på 5 eller 8-feltet.

    Denne spilleren har landet på en Vent på 5- eller 8-rom. Den første spilleren har kastet en sekser slik at de flytter tilbake ett felt. Den neste spilleren med klokken vil kaste terningen for å avgjøre om de vil flytte tilbake et annet felt.

    Jungelrom

    Når en spiller lander på disse feltene spillerne er fanget i jungelen og vil kaste redningsterningene sine. Spillerne vil trekke et farekort og legge det i dekoderen. Prosessen for å unngå faren er den samme som en tom plass. Den eneste forskjellen er at alle spillerne må kaste et av de riktige symbolene før tidtakeren går ut.

    Hvis alle spillerne lykkes med å kaste de riktige symbolene, vil de flytte bønderne frem det antall felt som vises på kortet. Farekortet vil bli kastet.

    Hvis en eller flere av spillerne ikke klarer å kaste det riktige symbolet, plasseres farekortet på et tomt dommedagsnettfelt. Et annet farekort trekkes og spillerne prøver å fullføre det kortet i tide. Spillere vil fortsette å trekke kort til de fullfører ett av dem.

    Rhino Spaces

    Når en spiller lander på nesehornet, har de muligheten til å flytte neshornbonden. Spilleren kan flytte neshornbonden en plass foran hvilken som helst av spillerbønderne (unntatt påmidtrom). Neshornet vil begrense bevegelsen til spillerne som sitter fast bak den. Neshornet kan bare flyttes når en annen spiller lander på en nesehornplass og flytter den til en annen plass. Den eneste måten å gå forbi neshornet er å rulle et partall. Når en spiller kaster et partall vil de bevege seg forbi neshornet og neshornet vil bli returnert til startområdet.

    Neshornet blokkerer for øyeblikket den gule bonden. For å bevege seg forbi neshornet må den gule spilleren kaste et partall. Ellers må en annen spiller lande på et nesehorn og flytte det til en annen del av brettet.

    Hvis spilleren kaster et oddetall, vil de ikke flytte bonden og må ta handlingen til sin gjeldende plass.

    Hvis spilleren som neshornet blokkerer noen gang må flytte mellomrom tilbake, vil neshornet følge spilleren for å forbli en plass foran dem.

    Slutt på spillet

    For å vinne spillet må en spiller nå den endelige plassen etter nøyaktig antall. De kan nå den endelige plassen ved enten å kaste riktig tall på terningen eller ved å flytte etter å ha hjulpet på et farekort. Hvis en spiller må flytte flere felt enn antall gjenværende felt, vil de ikke kunne flytte bonden noen mellomrom. Når en spiller lander på den siste plassen vil de rope ut Jumanji som vil gjøre dem til vinneren. Hvis flere personer lander på målområdet samtidig, vilførste spiller som roper ut Jumanji vinner spillet.

    Den blå spilleren har kastet en treer. Dette vil sette dem på målområdet slik at de vinner spillet.

    I løpet av spillet vil du legge til farekort i Doomsday Grid. Hvis alle plassene på rutenettet er fylt med kort, vil alle spillerne tape spillet. Spillerne må da spille et nytt spill til noen vinner.

    Alle feltene i Doomsday Grid er fylt ut med kort. Alle spillerne vil tape det gjeldende spillet. For å avgjøre vinneren må et nytt spill spilles.

    Variantregler

    Hvis du vil legge til en ekstra utfordring til spillet, kan du begynne spillet med 1-6 kort allerede på Doomsday Grid.

    Hvis du spiller med bare to spillere, kan du velge å ikke la timeglasset telle som et wild når du ruller etter farekort.

    Mine tanker om Jumanji

    Da jeg gikk inn i Jumanji-brettspillet, var jeg veldig nysgjerrig på hva det skulle ende opp med. Det var ingen måte at et fysisk brettspill skulle være i stand til å gjenskape filmen på noen rimelig måte, spesielt siden søksmålene alene ville ha slått Milton Bradley konkurs. Så hvordan tilpasser du et actionfylt jungeleventyr til et brettspill? Vel, tydeligvis gjør du det til et kast og trekk-spill. Spillet i filmen er for det meste avhengig av rulle- og bevegelsesmekanikk utenfor å unngå det næredødsopplevelser, så dette ga mening da spillet prøvde å gjenskape det som ble sett i filmen. Problemet er at et stort flertall av spillet er et veldig grunnleggende roll and move-spill. Det meste av spillingen dreier seg om å kaste terningen, flytte bonden din rundt spillebrettet og utføre handlinger basert på plassen bonden din landet på. Spillerne prøver til syvende og sist å være den første spilleren som får sin bonde til målområdet. På dette området gjør ikke Jumanji noe annerledes enn noe annet roll and move-spill.

    På den positive siden gjør dette spillet ganske enkelt å lære og spille. I utgangspunktet er alt du trenger å lære nye spillere hva hver unike plass gjør. Ingen av disse handlingene er spesielt forvirrende ettersom mekanikken i spillet er ganske enkel. Dette gir mening ettersom spillet ble designet for familier. Med hvor enkelt spillet er, vet jeg ikke hvorfor det har en anbefalt alder på 8+. Yngre barn kan trenge litt hjelp til å lese noen av kortene og kan trenge litt hjelp her eller der, men jeg skjønner ikke hvorfor barn så små som seks eller så ikke skal kunne spille spillet. Spillet spilles også ganske raskt, da jeg vil tippe at de fleste spill bare bør ta rundt tjue til tretti minutter å fullføre.

    På den negative siden fører mangelen på originalitet til at spillet er ganske kjedelig. Som de fleste roll and move-spill er ikke Jumanji så spennende. Du kaster en terning, flytter bonden,og ta en handling basert på plassen du landet på. Dette gjentar seg ganske raskt, spesielt for voksne. Jeg kunne se at spillet var morsomt for yngre barn, men det blir kjedelig ganske raskt for voksne. Jeg tror dette kommer av et par forskjellige ting.

    For det første er spillet nesten helt avhengig av flaks. Utenom å rote med de andre spillerne i samarbeidsdelene, som jeg kommer til snart, er det ingen avgjørelser å ta i spillet. Du må gjøre det som tilsvarer plassen du landet på. Dermed kommer den som ruller best og får mest hjelp fra de andre spillerne til å vinne spillet. Dette blir ikke hjulpet av det faktum at du må nå den endelige plassen etter nøyaktig antall. Jeg hater når spill tvinger deg til å kaste det nøyaktige tallet for å nå den endelige plassen, da alt det gjør det gjør at spillet tar lengre tid enn det burde, samtidig som det er avhengig av mer flaks.

    Det andre problemet er at det ikke finnes Det er ikke mye variasjon i spillet. Det er bare fire forskjellige typer rom i spillet, så du vil ta de samme handlingene om og om igjen. Dette gjentar seg ganske raskt. Jeg ville ikke forventet massevis av forskjellige handlinger, men et par til ville ikke ha skadet. Det ville ha lagt til litt mer variasjon til spillet, slik at du ikke trengte å gjøre de samme tingene om og om igjen.

    Vanligvis ville jeg hatet Jumanji på grunn av dens mangel på originalitet og faktum

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.