The Crew: The Quest for Planet Nine kortspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Trikssjangeren er en av de eldste sjangrene innen brett-/kortspill som har eksistert i hundrevis av år. Det er mange mennesker som elsker lurespill som har ført til hundre til tusenvis av forskjellige spill i sjangeren, inkludert ganske mange som vi har anmeldt gjennom årene. Jeg må innrømme at jeg aldri har vært den største fan av sjangeren. Jeg hater ikke lurespill, siden jeg har spilt mange spill fra sjangeren som er morsomme nok. Jeg ville bare ikke ansett det som en av mine favoritter. Dette bringer meg til dagens spill The Crew: The Quest for Planet Nine. Til tross for at jeg ikke var en stor fan av trikssjangeren, ble jeg fascinert av The Crew da det vant Kennerspiel Des Jahres i 2020 og regnes allerede som det uten tvil det beste triksspillet gjennom tidene. På toppen av det er spillet helt samarbeidsvillig, noe jeg elsker. The Crew: The Quest for Planet Nine gjør kanskje ikke nok for å konvertere lurehatere, men det er et virkelig originalt spill og uten tvil det beste triksspillet som noen gang er laget.

Slik spiller du.eneste kortet i den fargen i hånden. Dette virker kanskje ikke så mye med det første, men hvis du bruker denne informasjonen til rett tid, kan du faktisk gi de andre spillerne mye informasjon, spesielt hvis spillerne kan utlede hvorfor du valgte å avsløre det kortet.

Utover mindre endringer, skiller de fleste lurespill seg ikke så mye. The Crew: The Quest for Planet Nine føles imidlertid annerledes. Det grunnleggende spillet er det samme. Så hvis du absolutt hater lurespill, vil det sannsynligvis ikke være noe for deg. De som ikke er store fans av sjangeren kan imidlertid finne noe ved spillet som virkelig appellerer til dem. Jeg tror kombinasjonen av oppdragene sammen med de samarbeidende elementene virkelig gjør at spillet skiller seg ut. I det minste på dette tidspunktet er The Crew: The Quest for Planet Nine det beste triksspillet jeg noen gang har spilt.

La oss gå forbi spillingen og over til spillets tema. Jeg hadde litt blandede følelser rundt temaet. Jeg elsker alltid et godt romtema. Kunstverket på kortene er flott. Spillet fortjener ære for å ha laget en hel historie rundt de forskjellige oppdragene også. Problemet er at temaet ikke er så viktig for spillet. Jeg vil si at det er vanskelig å knytte et tema til et lurespill. Romtemaet har egentlig ingenting med selve spillingen å gjøre. Historien og temaet er en fin touch, men du kunnefjern det fra spillet, og det vil ikke ha noen reell innvirkning på spillingen. Dette var ikke et stort problem for meg, men de som leter etter en god implementering av temaet kan være litt skuffet.

Jeg likte tiden min med The Crew: The Quest for Planet Nine. Det er imidlertid ikke et perfekt spill, da noen mennesker sannsynligvis ikke vil like det. Spillet har fortsatt noen av de kresne elementene til stede i alle lurespill. Selv om det er det beste spillet fra denne sjangeren jeg noen gang har spilt, kan det fortsatt ikke sammenlignes med noen sjangere som jeg foretrekker mye mer. Din mening om triksing-spill generelt vil sannsynligvis ha en ganske stor innvirkning på hvor mye du liker The Crew: The Quest for Planet Nine.

Bortsett fra dette er det største problemet med The Crew: The Quest for Planet Nine må håndtere spillets vanskeligheter. Ærlig talt syntes jeg spillet var ganske vanskelig. Spillet er ganske enkelt å spille, da det kan læres til de fleste innen et par minutter. Den blir enda kortere for de som er kjent med triksingspill. Om du kan lykkes er en annen historie. Spillet er strukturert på en måte der hvert påfølgende oppdrag bør være vanskeligere ettersom spillere må håndtere flere oppgaver for å lykkes. Kanskje var det bare det at gruppen min ikke spiller så mange lurespill, men vi begynte å få problemer ganske tidlig i spillet. Dette kan delvis skyldesikke å være god på den underliggende strategien for triksing-spill.

Jeg tror en del av det måtte forholde seg til det faktum at det er ganske mye flaks til The Crew: The Quest for Planet Nine. Hvordan kortene stokkes og deles ut spiller en ganske stor rolle for hvor godt du vil gjøre det. Oppgavene som spillere må fullføre kan fungere godt sammen, eller de kan gjøre det veldig vanskelig å ha en sjanse til å lykkes. Hvordan kortene deles ut vil også ha innvirkning. Noen oppgaver vil være veldig enkle da kortene deles ut på en måte der det er veldig enkelt å få kort til de riktige spillerne. Andre spill vil i utgangspunktet være over så snart kortene er delt ut. Spillet har en anstendig mengde strategi da smart spill av kortene dine er viktig. Det vil være situasjoner der du virkelig ikke har en sjanse til å lykkes uansett hvor god strategien din er. Spillet henspiller til og med på dette i regelboken. Det er egentlig ikke noe spillet kunne ha gjort for å forhindre dette, men det er fortsatt veldig trist når du mister et oppdrag på grunn av ingen egentlig feil. Den gode nyheten er at det er ganske enkelt å tilbakestille ting for å prøve igjen, noe som sannsynligvis vil skje ganske mye, spesielt i de senere oppdragene.

Should You Buy The Crew: The Quest for Planet Nine?

Jeg ville ikke sett på meg selv som en stor fan av triksing-spill, men jeg hadde det fortsatt ganske moro med å spille The Crew: The Questfor Planet Nine. På det mest grunnleggende nivået er ikke spillet mye forskjellig fra alle andre spill fra sjangeren, da du stort sett bare spiller kort for å vinne triks. Det som virkelig skiller seg ut er samarbeidsoppdragene. I utgangspunktet er hele spillet bygget rundt spillere som jobber sammen for å få hver av spillerne til å vinne visse kort i triks. Denne typen føles som et puslespill ettersom du må bruke noen indirekte metoder for å utføre noen av oppgavene. Å gjøre ting enda mer komplisert er det faktum at kommunikasjonen er begrenset. Dette skaper en veldig interessant og tilfredsstillende spillopplevelse ettersom spillere må jobbe godt sammen for å lykkes. Spillet kan til tider være ganske vanskelig, men hovedsakelig knyttet til distribusjonen av kortene. Noen av oppdragene vil ta ganske mange forsøk for å fullføre.

Se også: Gjett hvor? Brettspillgjennomgang og regler

Min anbefaling for The Crew: The Quest for Planet Nine kommer ned til din mening om triksing og samarbeidsspill. Hvis du absolutt hater en eller begge sjangrene, vil spillet sannsynligvis ikke være noe for deg. Selv om du ikke er den største fan av lurespill, kan du fortsatt få mye glede ut av The Crew: The Quest for Planet Nine, siden det har mange interessante og morsomme ideer. Hvis premisset høres interessant ut for deg i det hele tatt, vil du sannsynligvis virkelig nyte The Crew: The Quest for Planet Nine og børvurder å hente den.

Kjøp The Crew: The Quest for Planet Nine på nett: Amazon, eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

oppdrag som vil bli vanskeligere jo lenger du kommer i spillet.

Oppsett

Dette oppsettet utføres hver gang du starter et nytt oppdrag.

  • Bland den store kort og del dem ut likt til spillerne. Hvis du bare spiller med tre spillere, vil den første spilleren få det ekstra kortet. Denne spilleren vil ikke spille ett av kortene sine under oppdraget.
  • Hver spiller tar et radiokommunikasjonstoken og legger det foran seg med den grønne siden opp.
  • Hver spiller vil også plassere en påminnelse kort foran seg selv.
  • Plasser nødsignalet med forsiden ned.
  • Bland alle de små oppgavekortene og legg dem med forsiden ned på bordet. Plasser oppgavebrikkene i nærheten av oppgavekortene.
  • Uansett hvilken spiller som ble tildelt de fire rakettkortene vil være sjefen. De vil ta kommandørsymbolet og vil starte det første trikset.

Ditt oppdrag

For å sette opp hvert oppdrag, følger du disse trinnene:

  • Hver oppdraget vil vise et tall på innsiden av et lite kortikon (øverst i høyre hjørne). Dette er antallet oppgavekort du vil snu. Du vil legge det første kortet til venstre etterfulgt av resten av kortene.
  • Oppdraget vil også vise en rekke oppgavesymboler. De tilsvarende symbolene vil bli brukt til oppdraget. Start med det første symbolet som vises, og plasser ett symbol under hvert av oppgavekortene som starter med kortet til venstre.

    Her er et bilde av det første oppdraget bak i instruksjonene. For dette oppdraget må spillerne trekke ett oppgavekort (det i øverste høyre hjørne).

  • Kommandanten vil få førstevalg av hvilket oppgavekort de tror de vil kunne fullføre. Neste spiller med klokken vil da velge en oppgave. Dette fortsetter til alle oppgavekortene er tatt. Når et oppgavekort har et tilknyttet oppgavetoken, vil det flytte seg med kortet.

    Kommandanten har valgt å ta det grønne syv-oppgavekortet. Den neste spilleren med klokken må ta det gule tre oppgavekortet.

Målet med The Crew: The Quest for Planet Nine er å fullføre alle oppgavene som ble tildelt deg i begynnelsen av oppdraget. Hvis du kan fullføre alle oppgavene, vil du fullføre oppdraget. Hvis du mislykkes med noen av oppgavene, må du starte oppdraget på nytt.

For å fullføre en oppgave må en spiller vinne et triks som inkluderer kortet (nummer og farge) som er avbildet på oppgavekortet. En spiller kan fullføre flere oppgaver med samme triks hvis de skaffer seg flere kort de trenger.

Spilleren som spilte de gule åtte vant dette trikset. Den spilleren hadde den gule tre-oppgaven som måtte fullføres først. Ettersom spilleren skaffet seg de tre gule i dette trikset, har de fullført oppgaven.

Oppdragene i The Crew: The Quest for Planet Nine inkludereren rekke symboler som påvirker spillingen. Her er noen av symbolene som brukes i oppdragene (denne listen er ikke uttømmende).

Talloppgavebrikkene indikerer rekkefølgen oppgavene må fullføres.

De tre gule har en én-oppgave-token knyttet til seg. Dette betyr at gul tre må erverves før de andre kortene som vises. Det grønne syv-kortet må erverves etter de tre gule, men før de tre andre kortene. Den rosa to må erverves som tredje, og så videre.

Symbolet vist nedenfor indikerer at den tilsvarende oppgaven må fullføres sist.

Den rosa ni har oppgavesymbolet som indikerer at denne oppgaven må fullføres etter alle de andre oppgavene.

Se også: Ransom Notes Brettspill: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Til slutt indikerer pilsymbolene rekkefølgen oppgavene må utføres i.

Basert på oppgavesymbolene , må den gule oppgaven fullføres før den grønne fem. Den grønne fem må fullføres etter den gule. Den blå seks må fullføres etter den grønne fem. Til slutt må de rosa ni fullføres etter de blå seks.

Spillekort

The Crew: The Quest for Planet Nine spiller på samme måte som ditt typiske triksespill.

Hvert oppdrag er delt inn i hender kalt "triks". Hvert triks begynner med at den første spilleren spiller ett av kortene fra hånden sin. Fargen/fargen på kortet som spilles kalles blyfarge.

For å begynne dette trikset spilte den første spilleren en rosa treer. Hvis det er mulig, må resten av spillerne spille et rosa kort på sin tur.

Alle andre spillere må da prøve å spille et kort fra hånden som passer med hovedfargen. Spilleren som spiller det høyeste kortet i hovedfargen vil vinne fargen. De vil ta alle kortene som ble spilt, og de vil starte neste triks. Spillerne kan bare se kortene som er vunnet fra det siste trikset.

Hvis en spiller ikke har et kort i hovedfargen, kan de spille hvilke som helst av kortene fra hånden. Ved å ikke følge etter, kan spilleren ikke vinne trikset.

Den andre spilleren spilte en rosa nier og den fjerde spilleren spilte en rosa fire. Den tredje spilleren hadde ikke et rosa kort, så de spilte en gul toer. Ettersom den andre spilleren spilte det høyeste kortet i hovedfargen, vil de vinne trikset og ta kortene som ble spilt.

Det er imidlertid ett unntak. Raketten/svarte kortene er "trumf". Disse kortene vil alltid vinne et triks med mindre en annen spiller har spilt et trumfkort som har en høyere verdi. Du kan imidlertid bare spille et trumfkort hvis du ikke kan matche hovedfargen. Hvis et rakettkort starter et triks, må alle spillere spille et rakettkort hvis de har et.

Den fjerde spilleren hadde ikke et gult kort på hånden, så de bestemte seg for å spille en svart rakett kort. Kort i den sorten er alltidtrumf, så den fjerde spilleren har vunnet trikset.

Kommunikasjon

I løpet av spillet kan spillerne ikke snakke med hverandre om kortene på hånden.

Under hvert oppdrag kan alle av spillerne vil få utdelt ett radiokommunikasjonstoken som kan brukes til å gi informasjon til de andre spillerne om hvilke kort de har på hånden. Disse tokenene kan bare brukes før et triks begynner. Tokenene kan heller ikke brukes før alle oppgavekortene er gitt ut.

Når du vil bruke et radiokommunikasjonstoken, velger du ett av kortene fra hånden din (kan ikke et rakettkort). Du legger dette kortet med forsiden opp foran deg. Dette kortet er fortsatt en del av hånden din, så du bør ta et av påminnelseskortene og legge det til hånden din for å minne deg på at du har et av kortene dine på bordet. Under et hvilket som helst triks kan du velge å spille dette kortet som et hvilket som helst annet kort.

Du vil deretter plassere symbolet på kortet for å gi de andre spillerne informasjon om fargen på kortet du spilte.

Hvis du plasserer symbolet øverst på kortet, indikerer det at kortet du viser er det høyeste kortet du har i den fargen.

Denne spilleren plasserte kommunikasjonsbrikken ved toppen av deres grønne åtte-kort. Ved å plassere tokenet øverst forteller de de andre spillerne at åtte er det høyeste grønne kortet de har på hånden. Deforteller også de andre spillerne at de har minst ett annet grønt kort på hånden.

Hvis du plasserer symbolet nederst på kortet, forteller du de andre spillerne at kortet du spilte er ditt laveste kortet i den fargen.

Spilleren plasserte kommunikasjonstokenet nederst på sitt grønne åttekort. Dette forteller de andre spillerne at den grønne åtten er det laveste grønne kortet som spilleren har på hånden. Dette forteller også de andre spillerne at spilleren også har det grønne ni-kortet, da det er det eneste kortet som er høyere enn en grønn åtter.

Hvis du til slutt plasserer tokenet midt på kortet, forteller du andre spillere at kortet du spilte er det eneste kortet du har i den fargen.

Spilleren plasserte kommunikasjonstokenet sitt i midten av den grønne åtten. Dette forteller de andre spillerne at dette er det eneste grønne kortet de har på hånden.

Hvis det valgte kortet ditt ikke oppfyller ett av disse tre kriteriene, kan det ikke brukes med radiokommunikasjonstokenet ditt.

Hvis omstendighetene skulle endre seg rundt kortet du avslørte (på grunn av andre kort som har spilt), kan du ikke justere plasseringen av brikken.

Når du har spilt kortet som du satte i radioen kommunikasjonstoken på, bør du snu tokenet til den røde siden for å indikere at du brukte det.

My Thoughts on The Crew: The Quest forPlanet Nine

Som jeg nevnte i begynnelsen av denne anmeldelsen, har jeg aldri vært en stor fan av triksing-sjangeren. Jeg er ikke sikker på nøyaktig hvorfor. Jeg har alltid syntes at målet med disse spillene er litt rart. I utgangspunktet spiller én spiller et kort og alle spillerne må følge med et kort i samme farge/farge. Spilleren som spiller det høyeste kortet i den fargen vinner trikset og starter neste. Hvis du ikke kan matche fargen/drakten, kan du spille hvilket som helst kort du vil. Så er det trumfkort som slår alle andre kort. Jeg har bare aldri helt forstått strategien bak denne sjangeren. Jeg har det gøy, men det føles alltid som om det mangler noe.

Dette er grunnen til at jeg ble fascinert av The Crew: The Quest for Planet Nine. De siste årene har det vært utgitt noen få samarbeidende triksingspill, men jeg hadde aldri spilt et før. I sin kjerne føles triksing som et konkurransespill. Du prøver å vinne de beste triksene for å få flest poeng. Jeg var veldig nysgjerrig på hvordan spillet ville legge til et samarbeidselement. Dette oppnås for det meste gjennom oppgavene du må fullføre for å ha et vellykket oppdrag. Disse oppgavene består i at hver spiller får visse kort som de må vinne under oppdraget. Hvis alle spillerne fullfører oppgavene sine, vinner du. Hvis ikke må du starte oppdraget på nytt.

Jeg syntes dette var en virkeliginteressant vri på ditt typiske spill fra sjangeren. I stedet for å vinne hender for å tjene poeng, er det et konkret mål med spillet. I begynnelsen av oppdraget vet alle hvilke triks de trenger for å prøve og vinne. Spillet dreier seg derfor om å prøve å finne en måte for hver spiller å vinne triksene de trenger for å vinne. På en måte føles dette som et puslespill. Hvis en spiller har et høyt tall i fargen de trenger for å vinne, kan de vanligvis vinne det nødvendige kortet bare ved å spille det høye kortet sitt. Det blir litt mer komplisert hvis du bare har lave kort i den nødvendige fargen/fargen. I disse tilfellene må du vinne disse kortene ved å la dem spille der de ikke matcher den gjeldende fargen, da det er den eneste måten å virkelig gi dem til spilleren.

De som spiller mye triks- å ta spill vil sannsynligvis synes at det ikke høres så vanskelig ut. Fangsten i The Crew: The Quest for Planet Nine er at kommunikasjonen mellom spillere er veldig begrenset. Du kan ikke direkte fortelle de andre spillerne hvilke kort du har på hånden. Hvis du kunne, ville det gjøre spillet ganske enkelt ettersom du kunne planlegge hvordan du ville spille alle kortene fra hendene dine. Hver spiller kan bare gi de andre spillerne ett hint i løpet av hvert oppdrag ved å spille et av kortene deres med forsiden opp på bordet med en token som indikerer om det er det høyeste, laveste eller

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.