Banana Bandits brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Da jeg var barn var Rampage-serien et av mine favorittvideospill. For de som ikke var kjent med det, var premisset at du spilte som en gigantisk skapning og du måtte prøve å ødelegge alt i sikte fra bygninger til de forskjellige militære kjøretøyene som ble sendt for å ødelegge deg. Selv om det åpenbart ikke kunne tilpasses direkte til brettspill, har jeg alltid trodd at dette premisset om å spille en gigantisk skapning som går amok ville gi et godt brettspilltema. Det har blitt laget en rekke brettspill gjennom årene som har brukt dette temaet, inkludert Rampage/Terror in Meeple City og den populære King of Tokyo-serien. Jeg tar dette opp fordi temaet Banana Bandits umiddelbart minnet meg om Rampage mens du spiller som gigantiske gorillaer mens de kjemper mot hverandre på toppen av et gigantisk tårn. Banana Bandits gjør en god jobb med å støtte det gigantiske monsterkamptemaet med noen interessante mekanikk, men det føles som om det mangler noe i den generelle opplevelsen.

Hvordan spillehandlingene dine vil dreie seg om å kjempe mot de andre gorillaene, flytte for å samle Gorilla-mynter eller skaffe bananmynter. Spillet har en viss strategi, da avgjørelsene du tar sannsynligvis vil ha innvirkning på om du vinner. Det meste av spillingen dreier seg om at spillere bytter på å kjempe mot hverandre mens de prøver å slå ut myntene som de deretter vil plukke opp. Den som vinner flest kamper kommer til å ha en ganske stor fordel i spillet. Når du har samlet Gorilla-mynter av to forskjellige typer, vil du sannsynligvis gi dem inn for en bananmynt, slik at noen ikke stjeler dem fra deg.

Mens jeg vil si at bananbanditter er mer komplisert enn de fleste massemarkeder spill, jeg vil ikke si at det er så komplisert. For det meste er mekanikken veldig grei. Det finnes en rekke forskjellige alternativer du kan velge mellom, men de er vanligvis ganske enkle. Jeg vil tippe at du kan forklare spillet for de fleste innen fem minutter eller så. Mesteparten av spillets vanskeligheter kommer fra kampen og flyttingen rundt 3D-brettet. Noen spillere vet kanskje ikke nøyaktig hva de skal gjøre de første par svingene, men de bør være i stand til å plukke opp mekanikken etter en stund. Spillet har en anbefalt alder på 8+ som virker omtrent riktig. Banana Bandits appellerer kanskje ikke til folk som foretrekker svært strategiske spill, men jeg kunne se det fungerevel i familiesammenheng for folk som liker premisset.

Utenfor spillingen tror jeg en annen styrke ved Banana Bandits er spillets komponenter. Når folk flest ser bananbanditter er det første de vil legge merke til 3D-tårnet. Å bruke et 3D-tårn selger virkelig hele spillet. Spillet ville rett og slett ikke vært det samme hvis det brukte et 2D-spillebrett. Det tar litt tid å få det til å holde sammen, men når du først gjør det er det veldig solid. Tårnet og de fleste andre komponentene er laget av ganske tykk papp der de skal vare. Jeg syntes kunstverket var bra ettersom spillet gjør en god jobb med å bruke temaet. Jeg hadde egentlig bare to problemer med komponentene. Først kunne spillet ha gjort en bedre jobb med å velge fargene for gorillaene, da to av fargene er like der det er vanskelig å skille myntene fra hverandre. Det andre problemet er regelboken. Regelboken er til tider litt vanskelig å forstå, og den inneholder flere skrivefeil og andre problemer.

Det er mange ting jeg likte med Banana Bandits. Mens jeg spilte spillet føltes det bare som om det manglet noe. Jeg kan dessverre ikke sette fingeren på hva det er. Spillet føltes til slutt som en interessant gruppe mekanikere som hadde ganske mye potensial som spillet aldri utnyttet.

La oss for eksempel snakke om bevegelsen og mynteninnsamlingsmekanikk. Som jeg nevnte ovenfor, syntes jeg faktisk at mekanikeren til karakterer som ble flyttet etter å ha blitt vellykket angrepet og etterlatt mynter var en kul idé. Problemet er i aksjon at det ikke fungerer så bra som det burde ha gjort. Ved å vinne en kamp har du muligheten til å flytte motstanderen din opp til tre plasser og etterlate tre mynter bak. Det virker som om du sjelden vil være i stand til å flytte noen så langt fordi tårnet ikke er så stort, eller du vil møte andre karakterer. Når du vinner en kamp, ​​bør du gjøre det tidlig i din tur, da ellers vil en annen spiller(e) sannsynligvis stjele myntene du har slått ut og de vil være borte før neste tur.

Jeg tror dette er delvis på grunn av at jeg synes Banana Bandits-tårnet er litt for lite. Jeg tror ikke tårnet trengte å være vesentlig større, men jeg tror det kunne ha brukt et par etasjer til og kanskje et par flere vinduer per etasje. Du kan ikke gjøre tårnet for stort, ellers ville halvparten av spillet dreid seg om å flytte til eller bort fra andre spillere. Problemet med at tårnet er så lite, er at posisjoneringen egentlig ikke betyr noe. Bare én bevegelseshandling setter deg stort sett i posisjon til å angripe noen av de andre spillerne. Jeg tror spillet enten trengte å øke størrelsen på tårnet eller senke antall mellomrom du kan flytte med hver bevegelseshandling. Meddet er lett å angripe folk fra hvilken som helst del av tårnet, og det er veldig enkelt for spillerne å slå seg sammen mot spilleren først for å prøve å hindre dem i å vinne.

I tillegg er Banana Bandits også avhengige av dette. mye hell. Det var åpenbart at spillet kom til å stole på flaks da kampen dreier seg om terningkast. Det spiller ingen rolle hvor godt du gjør det i resten av spillet hvis du ikke ruller bra. Du kan kanskje plukke opp mynter som er slått ut av andre spillere, men du vil fortsette å tape mynter hvis du fortsetter å tape kamper. Denne avhengigheten av flaks er forståelig når den kommer med territoriet. Problemet er at ganske mye flaks kommer fra kortene også. Alle kortene ble ikke laget like ettersom noen er betydelig kraftigere enn andre. Hvis en spiller trekker betraktelig bedre kort enn andre, vil de ha en ganske stor fordel i spillet.

Bør du kjøpe bananbanditter?

Da jeg først så Bananabanditter det som fascinerte meg mest var det faktum at spillet minnet meg mye om videospillet Rampage som jeg virkelig likte som barn. I mange tilfeller føles temaer påklistret, og likevel føles det med Banana Bandits som om spillmekanikken faktisk var bygget rundt temaet. Spillet fortjener mye ære for bruken av temaet, da det faktisk gjør en god jobb ved å replikere å kontrollere en gigantisk gorilla som kjemper mot andre gorillaer. Bruken av 3D-tårnetspillebrettet og de andre komponentene hjelper virkelig med å selge temaet. Kampen kan være litt enkel, men den er rask og morsom. Å slå motstanderens gorillaer rundt tårnet samt å bevege seg rundt i tårnet hjelper virkelig med å støtte temaet. Spillet har en viss strategi som gir spillere flere alternativer hver tur, selv om de fleste runder er åpenbart hva du bør gjøre. Spillet er også enkelt å spille der hele familien kan nyte det. Spillet er morsomt og lover mye, men det føles bare som om noe mangler. Tårnet føles bare som om det er for kompakt og avhengigheten av flaks spiller en for stor rolle i spillet.

Min anbefaling for Banana Bandits kommer ned til dine tanker om premisset. Hvis du ikke synes ideen om et brettspill bygget rundt gigantiske gorillaer som kjemper mot hverandre høres så interessant ut, tror jeg ikke spillet vil være noe for deg. De som er fascinert av spillets premiss bør imidlertid ha det gøy med spillet. For en god pris synes jeg det er verdt å sjekke ut Banana Bandits.

Kjøp Banana Bandits online: Amazon, eBay

nå dem.
  • Hver spiller velger en gorilla og tar den tilsvarende gorillamarkøren og gorillafiguren.
  • Bland kortene og del ut fem kort til hver spiller. Resten av kortene utgjør trekningsbunken.
  • Hver spiller velger et vindu å plassere sin gorillafigur på. Det kan bare være én gorillafigur i hvert vindu.
  • Velg tilfeldig hvem som skal starte spillet.
  • Spille spillet

    På hver spillers tur vil de ha tre handlingspoeng å bruke. Det er en rekke handlinger som en spiller kan utføre, og hver av dem koster et antall handlingspoeng. Spillere kan utføre handlinger i hvilken som helst rekkefølge og kan til og med utføre den samme handlingen flere ganger.

    Flytt (1 handlingspunkt)

    Når en spiller velger denne handlingen, vil de kunne flytte Gorilla-figuren sin. opptil tre vinduer. Du kan flytte figuren din i alle retninger, inkludert å gå rundt hjørner, men du kan ikke bevege deg diagonalt. Mens du beveger deg, kan du heller ikke bevege deg gjennom eller stoppe i et vindu som har en annen Gorilla-figur.

    Den nåværende spilleren har valgt å flytte. De kan bevege seg i alle retninger opptil tre områder.

    Kamp (1 handlingspunkt)

    Når gorillafiguren din er på et felt ved siden av en annen spillers gorillafigur (opp, ned, venstre, eller høyre) kan du velge å bekjempe dem. Du kan også angripe en gorillafigur som er på vinduet på motsatt side av tårnet.

    Hvis den rødeSpilleren bestemte seg for å angripe de kunne angripe den hvite gorillaen som den er på et tilstøtende vindu. Den røde spilleren kan også angripe gorillaen i vinduet på motsatt side av tårnet.

    For å begynne angrepet vil den angripende spilleren kaste de seks kampterningene (gul). De vil telle opp hvor mange treff/knyttneve-symboler de kastet.

    Den nåværende spilleren kastet fire treff under angrepet.

    Den forsvarende spilleren vil deretter kaste terningen og telle opp hvor mange treffsymboler de kastet. Resultatet av kampen vil avhenge av hvem som kastet flere treffsymboler.

    Den forsvarende spilleren kastet tre treff.

    Hvis den angripende spilleren kastet de samme eller flere treffsymbolene, har de lykkes angrep den forsvarende gorillaen. Den angripende spilleren vil få flytte den forsvarende gorillaen tre felt i en rett linje (opp, ned, venstre eller høyre) fra sin nåværende posisjon. Hvis gorillaen skulle løpe inn i toppen eller bunnen av bygningen eller en annen gorilla er i veien, vil du bare flytte den forsvarende gorillaen så langt du kan. Du vil da ta en Gorilla-mynt fra banken og plassere den på hvert felt som den forsvarende gorillaen ble flyttet på. Den angripende spilleren vil også ta en Gorilla-mynt (etter eget valg) fra den forsvarende spillerens samling av Gorilla-mynter (hvis de har noen).

    Den røde spilleren angrep den hvite spilleren. De flyttet den hvite gorillaen tovinduer til venstre (en annen gorilla var på neste plass og hindret dem i å flytte alle tre plassene). En hvit mynt plasseres på hvert vindu som gorillaen beveget seg gjennom.

    Hvis den forsvarende spilleren kastet flere treffsymboler, var angrepet mislykket og ingenting skjer.

    Samle Gorilla-mynter (1 handlingspunkt)

    Hvis Gorilla-figuren din er på et vindu som også har en Gorilla-mynt(er) på seg, kan du bruke ett handlingspunkt for å ta alle Gorilla-myntene fra vinduet ditt og legge dem til myntsamlingen din.

    Den røde spilleren er på samme plass som en hvit mynt. De vil bruke et av handlingspunktene sine for å plukke opp mynten.

    Trekk kort (1 handlingspunkt)

    Når Gorilla-figuren din er i nederste etasje av tårnet, kan du velge å utføre denne handlingen. For ett handlingspunkt kan du trekke kort fra trekningsbunken til du har fem kort på hånden.

    Denne spilleren er i nederste etasje slik at de kan bruke et av handlingspunktene sine til å trekke opp igjen til fem kort.

    Få en bananmynt (0 handlingspoeng)

    Hvis gorillafiguren din er i toppetasjen og på en av plassene ved siden av en av bananmyntplassene, kan du utfør denne handlingen.

    Denne spilleren har nådd toppetasjen på en plass ved siden av bananmyntene. Hvis de har de riktige Gorilla-myntene, samler de en bananmynt.

    For å motta én bananmynt må du bytte to GorillaerMynter som du har samlet. Disse Gorilla-myntene må være fra forskjellige spillere, og de kan ikke inkludere dine egne fargemynter.

    Se også: Monopoly Builder brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

    Denne spilleren har samlet en mynt fra to av de andre gorillaene. De har levert inn myntene for en bananmynt.

    Spillekort (0 handlingspoeng)

    Spillere kan spille så mange av kortene de vil i løpet av sin tur for å øke andre handlinger. Å spille et kort koster null handlingspoeng.

    Hvis et kort har AP-symbolet kan det bare spilles når du utfører den tilknyttede handlingen.

    Kort som har skjoldikonet kan spilles av ikke-aktive spillere under kamper.

    For mer informasjon om kortene, se kortdelen nedenfor.

    Vinner spillet

    Den første spilleren som erverver tre bananmynter vinner spill.

    Denne spilleren har samlet tre bananmynter slik at de har vunnet spillet.

    Kort

    Ultimate Attack – Når en spiller spiller dette kortet kan de angripe alle andre spillere uansett hvor de er på tårnet.

    Tilgrensende – Hvis en spiller bruker dette kortet sammen med Samle-handlingen, kan de ta alle myntene fra et tilstøtende vindu (ikke diagonalt) i stedet for å ta myntene fra det gjeldende vinduet.

    Unngå angrep – En spiller som blir angrepet kan spille dette kortet når som helst (selv etter at de har kastet terningene). Angrepet er kansellert, menden angripende spilleren mister fortsatt handlingspunktet.

    Se også: The Game of Things Brettspillgjennomgang og regler

    Bananakraft – Dette kortet kan spilles av enten angriperen eller forsvareren før de kaster terningen. Spilleren får kaste flere terninger avhengig av nummeret på kortet. En spiller kan bruke flere av disse kortene for å øke antall terninger de kaster i et angrep.

    Rull alle terninger på nytt – Dette kortet kan brukes mot enten angriperen eller forsvareren under et angrep. Spilleren som kortet brukes mot, må kaste alle terningene sine på nytt.

    Trekk hele etasjen – Spilleren som spiller kortet vil velge en av etasjene og vil stjele ett kort fra hver spiller som er i den etasjen. Spilleren kan velge å spille disse kortene umiddelbart.

    Myntbytte – Den aktive spilleren velger en spiller (de kan velge selv) som vil bytte ett av deres innsamlede Gorilla-mynter med en mynt fra banken. Den aktive spilleren velger hvilke mynter som byttes.

    Stjel 1 kort – Den aktive spilleren stjeler ett kort fra motstanderen etter eget valg. Dette kortet kan spilles umiddelbart.

    Power Up – Når den aktive spilleren spiller dette kortet vil de motta et ekstra handlingspunkt for denne omgangen.

    Bytt posisjon – Den aktive spilleren kan bytte posisjon til to gorillaer. De kanvelg to av sine motstandere eller sin egen gorilla.

    Hevne – Dette kortet kan spilles av både angriperen og forsvareren i en kamp. Kortet må spilles før noen terninger kastes. Hvis spilleren som spiller dette kortet vinner kampen, kan de stjele en ekstra Gorilla-mynt fra taperen.

    Mine tanker om bananbanditter

    Generelt kan du passe de fleste brettspill i ett eller et par av forskjellige sjangere, og dette gjør vanligvis en ganske god jobb med å beskrive hvordan et spill spilles. Jeg tror ikke dette virkelig fungerer for Banana Bandits, siden jeg ærlig talt ikke kan huske å ha spilt et spill som liker det. Dette er fordi spillet faktisk kombinerer mekanikk fra ganske mange andre sjangre av brettspill. I utgangspunktet er målet med spillet å bekjempe de andre spillernes gorillaer for å tvinge dem til å slippe mynter. Du vil da plukke opp disse myntene og bytte dem mot bananmynter med den første personen som får tre bananmynter som vinner spillet.

    Jeg vil si at hjertet av spillet sannsynligvis dreier seg om kampen. Kampen i seg selv er ganske grei siden den er avhengig av terningkast. Alle terningene i spillet har to forskjellige symboler. Fire av sidene har treffsymboler og de to andre sidene er tomme. Både den angripende og forsvarende spilleren kaster terninger og den som kaster flere treffsymboler vinner til slutt kampen. Å blande ting litt er det faktum athver spiller vil ha muligheten til å spille kort som kan påvirke kampen. Disse kortene kan inkludere å få kaste flere terninger, la en av spillerne kaste terninger på nytt eller hoppe ut av kampen uten å ta noen av konsekvensene.

    Jeg likte kampmekanikken i Banana Bandits, men Jeg vil ikke kalle dem spesielt originale. Det har vært andre brettspill som har implementert lignende kampsystemer der den spilleren som kaster de mest fordelaktige symbolene vinner kampen. Jeg skulle ønske at kampen hadde litt mer strategi, da det stort sett koker ned til hvem som kaster best og hvem som har de beste kortene til rådighet. Jeg likte likevel kampen fordi den er veldig enkel og rask. Hvis du noen gang har spilt et terningkastingsspill før, vet du sannsynligvis allerede hvordan denne mekanikeren fungerer. Banana Bandits lykkes ved å ikke gjøre kampen vanskeligere enn den trengte å være.

    Grunnen til at kampen er så viktig for spillet er at den er katalysatoren for det andre hovedelementet i spillet. Hver gang en spiller angriper en av de andre spillerne, vil de få muligheten til å flytte gorillamarkøren i én retning og simulere at gorillaen ble truffet så hardt at posisjonen deres på tårnet endret seg. De blir også truffet så hardt at de slipper en mynt på hver plass de beveger seg gjennom. Disse myntene er viktige pgadu må samle dem for å vinne spillet. Jeg trodde faktisk dette var en smart mekaniker, siden det fungerer veldig bra med spillets overordnede tema om gigantiske gorillaer som kjemper mot hverandre for ultimat overherredømme.

    Faktisk synes jeg Banana Bandits gjør en veldig god jobb med å bruke temaet. Temaet med gigantiske skapninger som kjemper mot hverandre er uten tvil det som i utgangspunktet drev meg til spillet. Jeg synes Banana Bandits gjør en god jobb som får det til å føles som om du faktisk kontrollerer en gigantisk gorilla. Jeg tror dette er mest tydelig i hvordan du enkelt kan bevege deg rundt i tårnet og kjempe mot andre gorillaer. I stedet for å bare bevege deg rundt et flatt brett når du beveger deg, svinger du mellom vinduene i et tårn. I aksjon er bevegelsesmekanikken ikke mye annerledes enn noe annet spill utenom at du kan bevege deg i tre dimensjoner. Med 3D-brettet tilfører det virkelig mye til opplevelsen.

    Generelt sett hadde jeg det gøy å spille Banana Bandits. Det er ikke den dypeste opplevelsen da strategien for det meste er ganske åpenbar. Jeg liker at spillet bruker et handlingspunktsystem der du kan velge fra en liste over handlinger du skal utføre på din tur. I de fleste tilfeller er det ganske åpenbart hva du bør gjøre. For eksempel hvis du ikke har mange/noen kort og du er nær bunnen av tårnet, bør du sannsynligvis ta handlingen som lar deg trekke tilbake til fem kort. Ellers det meste

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.