13 Dead End Drive brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Da jeg var liten husker jeg at jeg virkelig ønsket meg brettspillet 13 Dead End Drive. Jeg husker jeg så reklamen for spillet på TV. Som en suger på 3D-brett med gimmicky gameplay, var det midt i blinken da jeg var liten. Familien min endte aldri opp med å få spillet. Som voksen hadde jeg ikke lenger høye forventninger til 13 Dead End Drive fordi den har veldig gjennomsnittlige rangeringer og det ser ut som et ganske generisk roll and move-spill. Jeg ønsket fortsatt å prøve spillet fordi jeg fortsatt er en suger på 3D-spillebrett og gimmick-mekanikk. Jeg syntes også temaet med å drepe de andre gjestene for å få arven var et interessant tema til tross for at det var litt mørkt. 13 Dead End Drive har faktisk mange interessante ideer for et roll and move-spill fra 1990-tallet, men har noen problemer som hindrer det fra å være noe mer enn et veldig gjennomsnittlig spill.

Hvordan spilleDrive er et ganske enkelt spill. Siden spillingen er så enkel, ser jeg ikke mange som har problemer med å spille spillet. Spillet har en anbefalt alder på 9+ som virker passende bortsett fra muligens temaet. Spillet er langt fra grafisk, men jeg har alltid syntes det var litt rart at det er et barne-/familiespill der målet er å drepe de andre karakterene for å arve formuen selv. Temaet er mer mørk humor enn ondsinnet når du dreper karakterene på ganske tegneserieaktige måter. Jeg personlig ser ikke noe galt med temaet, men jeg kan se at noen foreldre har problemer med et spill der du aktivt prøver å drepe karakterene.

Det er faktisk mye jeg likte ved 13 Dead End Drive og derfor synes jeg det er bedre enn mange roll and move-spill. Spillet har imidlertid noen alvorlige problemer som hindrer det i å bli så bra som det kunne ha vært.

Se også: Ta 5 AKA 6 Nimmt! Kortspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Det største problemet med spillet er at det er for lett å drepe karakterene. Du trenger bare å flytte en karakter til en felleplass og spille det riktige kortet. Tidlig i spillet har du kanskje ikke fellekortene som trengs for å drepe en karakter, men du vil skaffe dem ganske raskt. Siden det er lett å drepe karakterene, faller karakterene som fluer i spillet. Hvis du har muligheten til å drepe en karakter du ikke kontrollerer, er det ingen grunn til å ikke gjøre detden. Hvorfor legge igjen en karakter i spillet som en annen spiller kan bruke til å vinne spillet? Det er nok feller på brettet til at du i de fleste svinger skal kunne flytte minst én karakter til en felleplass. Stort sett de eneste gangene du ikke kan flytte en karakter til en felle, er når en annen karakter allerede opptar plassen.

Selv om det er litt gøy å sette fellene på karakterene, er det så lett å drepe karakterene. karakterer skader spillet etter min mening. Det faktum at det er så lett å drepe en karakter gjør det vanskelig å implementere noen reell strategi. Du kjemper i grunnen bare for å holde karakterene dine i live så lenge som mulig i spillet. Til slutt kommer noen til å prøve å drepe karakterene dine, og det er ikke mye du kan gjøre for å forhindre det. Med mindre du er heldig, vil du aldri kunne få en av karakterene dine til inngangsdøren. Du må i grunnen være heldig at de andre spillerne sikter mot karakterene dine senere i spillet.

Jeg applauderer 13 Dead End Drive for å ha tre forskjellige måter for spillet å avslutte. Dessverre forventer jeg at minst 90 % av spillene slutter med at alle unntatt én blir eliminert. Det er rett og slett for lett å drepe karakterene, noe som gjør det til den enkleste måten å vinne spillet på. Det er nesten umulig å unnslippe herskapshuset. Så snart du begynner å flytte en karakter mot inngangen vil alle vite at du har detkarakter. De vil da flytte den til en av fellene for å drepe den. Sjansen for at du trekker nok detektivkort til å få detektiven til herskapsdøren er også usannsynlig. Dette gjør 13 Dead End Drive til et spill for ren overlevelse. Du må håpe flaksen er på din side slik at karakterene dine kan overleve resten.

Apropos flaks, 13 Dead End Drive er avhengig av mye flaks. Som et roll and move-spill er det viktig å kaste de riktige tallene til de riktige tidspunktene. Nøkkelen til å gjøre det bra i spillet er å kunne lande karakterer på felleplassene. Hvis du går flere svinger uten å kunne flytte en karakter til en felle, kommer du til å ha vanskelig for å vinne spillet. Å kunne flytte en karakter til et felleområde lar deg drepe dem eller i det minste legge til kort på hånden din, noe som vil gjøre det lettere å drepe karakterer i fremtidige svinger. Det er også viktig å trekke de riktige kortene. Hvis du aldri trekker de riktige kortene, vil det være vanskelig å bli kvitt den andre spillerens karakterer. Til slutt vil du ikke at karakterene dine skal vises i bilderammen med en gang. Dette maler umiddelbart et mål på dem, noe som betyr at de vil bli drept raskt.

Et annet problem med 13 Dead End Drive er spillerelimineringen. Jeg kan ikke si at jeg noen gang har vært en stor fan av spill som har eliminert spillere. Hvis du mister alle karakterene dine i 13 Dead End Drive, blir du eliminert fra spillet ogmå vente til spillet er over. Med mindre du er virkelig uheldig, vil de fleste spillere sannsynligvis bli eliminert mot slutten av 13 Dead End Drive, slik at de ikke trenger å vente for lenge. Hvis du er virkelig uheldig, kan alle karakterene dine bli de første eliminert, og så dro du for å sitte der og se resten av spillerne spille spillet.

På dette tidspunktet kan vanlige lesere av Geeky Hobbies være får en følelse av déjà vu som du kanskje tror at vi allerede anmeldte 13 Dead End Drive for en stund tilbake. Vel, det viser seg at 13 Dead End Drive er et unikt brettspill ved at det fikk en oppfølger/spinoff kalt 1313 Dead End Drive som jeg anmeldte for omtrent to og et halvt år siden. Det unike med 1313 Dead End Drive er at det ble utgitt ni år etter det originale spillet. Spillet tok samme grunnleggende premiss og finjusterte noen få mekanikk. Hovedspillet mellom de to spillene er det samme bortsett fra at 1313 Dead End Drive la til en viljemekaniker. Denne mekanikeren tillot flere forskjellige karakterer å arve penger i stedet for at én karakter arvet alt som i 13 Dead End Drive. For mer informasjon om 1313 Dead End Drive, sjekk ut anmeldelsen min for det spillet.

Så er 1313 Dead End Drive bedre enn den originale 13 Dead End Drive? Jeg kan ærlig talt ikke si at begge spillene er bedre, siden begge har sine positive og negative sider. For det meste liker jeg faktisk gameplayettillegg 1313 Dead End Drive lagt til. Jeg likte viljemekanikeren da den la til litt mer strategi til spillet siden en karakter ikke er garantert å ta alle pengene. Der den originale 13 Dead End Drive imidlertid lykkes med oppfølgeren, er at det virker litt vanskeligere å drepe karakterene. Det er fortsatt veldig enkelt å drepe karakterene i 13 Dead End Drive, men det var enda enklere i 1313 Dead End Drive. Hvilken versjon du foretrekker avhenger mest av hvilke ting du synes er viktigere.

Til slutt vil jeg raskt snakke om 13 Dead End Drive sine komponenter, da de sannsynligvis var ansvarlige for at de fleste opprinnelig kjøpte spillet. Som jeg nevnte tidligere har jeg alltid vært en suger på 3D-spillebrett. Det samme gjelder for 13 Dead End Drive siden jeg virkelig likte spillebrettet. Kunstverket er godt designet og 3D-elementene får det til å se ut som et ekte herskapshus. 3D-elementene tvinger alle spillerne til å sitte på samme side av bordet, noe som kan være noe problem med mindre bord. I tillegg til å se fine ut, er fellene ganske morsomme å vår. De tjener ingen spillformål i det hele tatt, siden karakterene dør selv om fellene ikke fungerer som de skal, men du får en overraskende mengde tilfredsstillelse ved å "drepe" karakterene.

Som med mange 3D-spill skjønt , kan oppsettet for 13 Dead End Drive være et problem. Forvent å bruke minst fem til timinutter med å sette opp styret. Dette ville ikke vært så ille hvis det var en måte å holde de fleste delene samlet inne i esken. Da kan du bare ta dem frem og raskt sette sammen spillebrettet igjen. Mens du kan holde noen av delene sammen, må du ta mange av delene fra hverandre for å få plass til dem i esken. Dette betyr at du må sette sammen det meste av brettet hver gang du vil spille spillet. Med hvor stor boksen er skulle du tro det ville være lett å holde brettet stort sett samlet, men du kan ikke.

Bør du kjøpe 13 blindvei?

For hva det er der er ganske mye å rose 13 Dead End Drive for. Til å begynne med ser spillet ut som ditt typiske roll and move-spill. Spillet blander imidlertid inn noe bløffing/deduksjonsmekanikk, noe som legger til litt strategi til spillet. Du må manøvrere karakterene rundt brettet for å drepe motstandernes karakterer mens du holder dine egne karakterer trygge. Disse mekanikkene er interessante og hadde et visst potensial. Det er også vanskelig å ikke elske 3D-spillebrettet og springe ut fellene for å "drepe" karakterene. Dessverre har 13 Dead End Drive problemer. Det er altfor lett å drepe karakterene som gjør at spillet stort sett kan overleve lengst eliminerer det meste av strategien. Spillet er også avhengig av mye flaks. Til slutt er det litt vanskelig å sette sammen spillebrettet.

Hvis du alltid har hatet rull og flyttspill, jeg tror ikke 13 Dead End Drives bløff-/deduksjonsmekanikk er nok til å redde spillet for deg. Hvis du har nostalgiske minner fra spillet fra barndommen, tror jeg det er nok med spillet til at det kan være verdt å sjekke ut igjen. Ellers hvis spillet høres interessant ut, kan det være verdt å prøve ut hvis du kan få en virkelig god avtale på spillet. Ettersom 13 Dead End Drive blir utgitt på nytt i år av Winning Moves Games, kan spillets pris begynne å falle snart.

Hvis du ønsker å kjøpe 13 Dead End Drive, kan du finne det på nettet: Amazon, eBay

spilleren "roter" etter i spillet. Antall kort spillerne vil motta avhenger av antall spillere:
  • 4 spillere: 3 kort
  • 3 spillere: 4 kort
  • 2 spillere: 4 kort

    Denne spilleren ble tildelt gartneren, kjæresten og bestevennen. Denne spilleren prøver å få en av disse tre karakterene til å arve formuen.

    Se også: ONO 99 kortspillanmeldelse
  • Fjern tante Agatha-kortet fra resten av portrettkortene. Bland resten av portrettkortene og plasser tante Agatha-kortet på bunnen. Plasser alle kortene inne i bilderammen i herskapshuset slik at tante Agatha er bildet som vises i rammen.
  • Bland alle fellekortene og legg dem med forsiden ned i forgården.
  • Alle spillerne kaster terningene. Spilleren som kaster høyest vil starte spillet.
  • Spille spillet

    Før du begynner spillet, fjern tante Agatha-portrettet fra bilderamme og plasser den på den store sofaen. Bildet som nå vises i bilderammen er personen som for øyeblikket skal arve tante Agathas formue. Spilleren som "roter" etter den personen, må prøve å få dem ut av herskapshuset for å vinne spillet.

    Spåmannen står for øyeblikket i kø for å hente arven. Spilleren som kontrollerer spåkonekortet ønsker å prøve å få henne ut av herskapshuset. De andre spillerne prøver å drepe henne.

    En spillerbegynner sin tur med å kaste terningen. Med mindre spilleren kastet dobler (se nedenfor), må de flytte en karakter med tallet på den ene terningen og en annen karakter med tallet på den andre terningen. Spillere kan velge å flytte hvilken som helst av karakterene på sin tur selv om de ikke har karakterkortet sitt.

    Denne spilleren kastet en fire og en to. De flyttet hushjelpen fire felt og katten to felter.

    Når du flytter karakterer, må følgende regler følges:

    • Tegnene må flyttes hele tallet rullet. Tegn kan flyttes vertikalt eller horisontalt, men kan ikke flyttes diagonalt.
    • En karakter må flyttes fullstendig, inkludert alle handlinger relatert til en felle før den andre karakteren flyttes.
    • Nei karakterer kan flyttes en gang til eller til en felleplass til alle karakterene har blitt flyttet av de røde stolene i begynnelsen av spillet.
    • En karakter kan ikke bevege seg gjennom eller lande på samme plass to ganger i samme sving.
    • En karakter kan ikke bevege seg gjennom eller lande på en plass okkupert av en annen karakter eller et møbel (karakterer kan bevege seg på tepper).
    • Karakterer kan ikke bevege seg gjennom veggene.
    • En spiller kan bruke en av de fem hemmelige passasjeplassene for å flytte til en hvilken som helst annen hemmelig passasjeplass på spillebrettet. For å flytte mellom hemmelige passasjerom, må en spiller bruke en av bevegelsesplassene sine.

      Gartneren er for tiden på en av de hemmelige passasjene. En spiller kan bruke én plass til å flytte gartneren til en av de andre hemmelige passasjene.

    Hvis en spiller kaster dobler, har de et par ekstra alternativer. Først kan spilleren velge å endre kortet i bilderammen. Spilleren kan velge (det trenger de ikke) å flytte portrettet foran på bilderammen til baksiden. Spilleren kan også velge mellom å flytte en karakter totalt av begge terningene eller bruke én terning for å flytte to forskjellige karakterer.

    Denne spilleren har kastet dobler. Først kan de velge å endre bildet i bilderammen. De kan da enten flytte én karakter seks mellomrom eller to karakterer tre felt hver.

    Hvis etter at en karakter har blitt flyttet den har landet på en felleplass, har spilleren muligheten til å springe fellen (se nedenfor) .

    Når en spiller har flyttet karakterene sine, slutter deres tur. Spillet går videre til neste spiller med klokken.

    Feller

    Når en av karakterene lander på en felleplass (hodeskalleplass), har spilleren som flyttet dem muligheten til å springe fellen. En spiller kan bare bruke en felle på en karakter hvis de flyttet dem til plassen i denne omgangen.

    Butleren har blitt flyttet til en felleplass. Hvis en spiller har det riktige kortet, kan de springe fellen og drepe butleren. Ellers kan de trekke et fellekort.

    Hvis enspilleren har et kort som tilsvarer fellen som karakteren ble flyttet til eller et jokerkort, de kan spille det for å springe fellen og drepe karakteren på felleplassen. Hvis spilleren har et passende kort, kan de velge å ikke spille det. Når et kort spilles legges det til kastebunken og den tilsvarende karakterbonden fjernes fra brettet. Spilleren som hadde det tilsvarende karakterkortet kaster det. Hvis karakteren var det omtalte portrettet, fjernes portrettkortet fra bilderammen.

    Denne karakteren var på felleplassen foran statuen. Spilleren kan spille en statue, et dobbeltfellekort som har statuen på seg, eller et jokerkort for å springe fellen og drepe karakteren.

    Når en spiller mister sitt siste karakterkort, blir de eliminert fra spillet. De kaster alle fellekortene fra hånden, og de er tilskuere for resten av spillet.

    Hvis spilleren ikke har et tilsvarende kort eller velger å ikke bruke det, trekker de det øverste kortet fra fellekortbunken. Hvis kortet samsvarer med fellen, kan spilleren spille det for å springe fellen (de trenger ikke å bruke den). Hvis fellekortet tilsvarer en annen felle eller spilleren ikke ønsker å springe fellen, kunngjør de at det var feil kort og de legger kortet til hånden sin.

    Hvis spilleren trekker et detektivkort de avslører det til de andre spillerne.Detektivbonden flyttes deretter en plass nærmere herskapshuset. Detektivkortet kastes og spilleren har mulighet til å trekke enda et fellekort.

    En av spillerne har trukket et detektivkort. Detektivbonden flyttes ett felt fremover og spilleren får trekke et nytt fellekort.

    End of Game

    13 Dead End Drive kan avsluttes på en av tre måter.

    Hvis karakteren som for øyeblikket er med i bilderammen flyttes til spillet over verdensrommet (trenger ikke være nøyaktig antall), vinner spilleren som har karakterens kort spillet.

    Hårstylisten er for øyeblikket avbildet i bilderammen. Hårstylisten har nådd spillet over verdensrommet. Spilleren som har frisørkortet vinner spillet.

    Hvis bare én spiller har karakterer igjen i herskapshuset, vinner de spillet.

    Katten er den siste gjenværende karakteren I spillet. Spilleren som har kattekortet vinner spillet.

    Hvis detektiven når spillet over verdensrommet, avsluttes spillet. Den som kontrollerer karakteren som vises i bilderammen, vinner spillet.

    Detektiven har nådd inngangsdøren. Ettersom kokkens bilde vises i bilderammen, har spilleren som har kokkekortet vunnet spillet.

    Tospillerspill

    Tospillerspillet spilles på samme måte som det vanlige spillet unntatt for en ekstra regel. I begynnelsen av spillet hver spillervil få utdelt ett hemmelig karakterkort. Spillerne kan ikke se på disse kortene på noe tidspunkt før slutten av spillet. Spillet spilles ellers likt. Hvis en av de hemmelige karakterene ender opp med å vinne spillet, avslører begge spillerne sine hemmelige karakterer. Uansett hvilken spiller som kontrollerer den hemmelige karakteren som vant, vinner spillet.

    Mine tanker om 13 Dead End Drive

    Selv om ikke på langt nær så populære som de en gang var, var roll and move-brettspill enorme i 1990-tallet og tidligere. Sjangeren var spesielt populær for barne- og familiespill. Roll and move-spill er fortsatt populære i dag, men det er mer variasjon i barnespill i dag enn tidligere. Generelt sett har jeg aldri vært en stor fan av roll and move-sjangeren. Det har mest å gjøre med det faktum at de fleste roll and move-spill ikke er særlig gode. Dessverre legges det ned liten innsats i de fleste roll and move-spill. Du kaster bare terninger og flytter brikkene dine rundt på spillebrettet. Den første spilleren som når målplassen vinner spillet. Det er en og annen roll and move-spill som faktisk prøvde å gjøre noe originalt.

    Dette bringer meg til dagens spill 13 Dead End Drive. På vei inn i kampen visste jeg at det ikke kom til å bli en stor kamp. Jeg hadde et visst håp om at 13 Dead End Drive ville legge til noe unikt til rulle- og flyttesjangeren for å få den til å skille seg ut. Selv om det har sine egne problemer, har jegtror faktisk 13 Dead End Drive lykkes med å tilføre noen interessante mekanikk til sjangeren.

    Sannsynligvis den beste måten å beskrive 13 Dead End Drive på er å si at det er en blanding av et kast og trekk med litt bløffing/deduksjon mekanikk. Den viktigste spillmekanikeren er å kaste terningene og flytte brikkene rundt på spillebrettet. Der bløffingen/fradraget spiller inn er at alle spillerne har hemmelig lojalitet til noen av karakterene. De vil at karakteren deres skal ta hjem formuen mens resten av karakterene fjernes fra ligningen. Dette innebærer å holde dine egne karakterer trygge mens du eliminerer de andre karakterene. Spillere må imidlertid være sleipe mens de gjør dette, da de ønsker å holde identiteten til karakterene hemmelige.

    Jeg tror dette er et godt rammeverk for et familiespill. De beste kast og trekk-spillene er de som får deg til å gjøre noe mer enn bare å kaste terningene og flytte brikker rundt brettet. Mens strategien i 13 Dead End Drive er langt fra dyp, er det noen faktiske avgjørelser å ta i spillet. Du må bestemme hvilke karakterer du skal flytte og hvor du vil flytte dem. Det er en viss strategi for å bestemme hvordan du skal holde dine egne karakterer trygge mens du også holder identiteten deres hemmelig. Du kan ikke spille for passivt og la alle karakterene dine bli drept. Du kan heller ikke være for aggressiv eller altde andre spillerne vil vite hvilke karakterer som er dine. De vil da prøve å drepe dem så raskt som mulig. Disse avgjørelsene er ganske åpenbare og endrer ikke spillet drastisk, men de får det til å føles som om du faktisk kan påvirke spillet. Dette gjør 13 Dead End Drive bedre enn de fleste roll and move-spill.

    Det kan virke kontraproduktivt, men jeg tror en av de beste strategiske avgjørelsene du kan ta i spillet er å flytte dine egne karakterer til felleplassene. Dette gir deg faktisk flere fordeler. For det første fordi en karakter ikke kan flyttes til samme plass i en sving, betyr det at den neste spilleren ikke kan gjøre det ved å flytte karakteren din over i en felle. Dette holder karakteren din trygg i minst én omgang ettersom en annen spiller må kaste bort en av sine omganger med å flytte karakteren ut av rommet. Den andre fordelen er at siden du ikke vil springe fellen, kan du legge til et nytt fellekort til hånden din. Jo flere kort du kan legge til hånden din, jo lettere blir det å drepe en av den andre spillerens karakterer. Til slutt kan du skjule identiteten til kortene du har ved å sette dem i fare. Spillere kan først tvile på at du flytter dine egne karakterer i fare. Hvis du fortsetter å sette dem i fare og de aldri blir drept, kommer det til å bli mistenkelig etter en stund. Denne strategien kan kanskje gi deg litt tid.

    I kjernen 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.