Colt Express brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express ble utgitt tilbake i 2014 og fant umiddelbart et stort publikum av fans. Spillet endte opp med å vinne Spiel Des Jahres i 2015 som anerkjenner det beste brettspillet fra året før. Spillet står for øyeblikket også som et av de 300 beste brettspillene gjennom tidene på Board Game Geek. I Colt Express spiller du som en av flere banditter som prøver å rane et tog i bevegelse og gjøre av gårde med flere verdisaker enn resten av spillerne. Mellom kombinasjonen av spillets kritikerroste og det spennende togranstemaet var jeg veldig spent på å prøve ut Colt Express. Colt Express kan være frustrerende ettersom ett trekk kan ødelegge hele strategien din, men det er ingen tvil om at Colt Express er en kaotisk eksplosjon å spille.

Hvordan spillesom er på det andre nivået.

Django : Når han skyter en banditt, vil banditten flytte en bil i den retningen de ble skutt. Dette ignoreres hvis det ville presse banditten av toget.

Dok : Doc begynner hver runde med å trekke syv kort i stedet for seks.

Ekspertspill

Ekspertspillet spilles på samme måte som det vanlige spillet, bortsett fra at spillerne får beholde kortene på hånden mellom rundene i stedet for å omstokke alle kortene i begynnelsen av hver runde. Ekspertspillet legger til en kastbunke til hver spillers oppsett som er plassert til høyre for trekningsbunken deres. Følgende regler er også lagt til spillet.

  • På begynnelsen av hver Schemin’! fase eventuelle kulekort som trekkes legges umiddelbart til forkastbunken. Spilleren får ikke trekke flere kort.
  • På slutten av Schemin’! fase kan en spiller velge hvilke kort fra hånden de vil beholde og hvilke de vil kaste.
  • Under Stealin’! fasen når et kort blir returnert til deg, legges det på kastebunken. Eventuelle kulekort som anskaffes plasseres på toppen av trekningsstokken.
  • I begynnelsen av hver runde vil du trekke nok kort til å få tilbake opptil seks kort (sju hvis du spiller som Doc).
  • Når du går tom for kort i trekkbunken din, blander du kortene i bunken. Du villegg de stokkede kortene med forsiden ned for å danne den nye trekkstokken.

Mine tanker om Colt Express

Selv om det er ganske mange andre spill som bruker en lignende mekanikk, er Colt Express det første spillet som vi har anmeldt på Geeky Hobbies som jeg ville vurdert som et "bevegelsesprogrammering"-spill. For de av dere som aldri har spilt et av denne typen spill før, er det grunnleggende premisset for spillet at du må programmere ut trekk for en runde før du faktisk kan implementere noen av dem. Spillere bytter på å spille kort og prøver å holde styr på hvilke kort de og de andre spillerne har spilt for å finne ut hvilke kort de skal spille videre.

Jeg vil si at jeg ikke har spilt mange bevegelsesprogrammeringsspill i fortiden. Jeg tror Colt Express er det perfekte eksempelet på hva sjangeren kan være. Jeg tror ideen om å måtte velge handlingene dine før du ser det faktiske resultatet er en veldig interessant mekaniker. For å gjøre det bra i spillet må du planlegge hvilke trekk du vil gjøre i runden og deretter spille de tilsvarende kortene. Du må også studere hvilke kort de andre spillerne spiller for å få en ide om hva de prøver å gjøre. Det er nøkkelen til å finne ut hva de andre spillerne prøver å gjøre, for ellers kan de rote med strategien din. Selv om det er en anstendig mengde flaks i spillet, er det ganske mye strategi skjult i spilletdu prøver å manøvrere deg rundt toget, gripe tyvegods og unngå den andre spillerens angrep. Det er andre spill der ute som bruker en lignende programmeringsmekaniker, men hvis du aldri har spilt et av denne typen spill før, er det ulikt noe du noen gang har spilt før.

For det meste av spillet vil du sannsynligvis bli det prøver å skaffe seg så mye tyvegods som mulig. Du må manøvrere rundt toget, stoppe i biler med bytte og gripe det før de andre spillerne. Du må sørge for at du kan stjele den før de andre spillerne, ellers kan du ende opp med å kaste bort svinger på å prøve å stjele ting som ikke lenger er tilgjengelige. I stedet for å bevege deg rundt i toget og prøve å samle tyvegods, kan du prøve å stjele tyvegods fra de andre spillerne. Selv om det kan være vanskelig å få et slag, kan det være ganske kraftig siden du kan ta tyvegods fra en annen spiller samtidig som du sannsynligvis roter til strategien deres for runden.

De fleste spillere vil bruke tiden sin på å gå etter loot, men jeg tror det også er en gyldig strategi å gå for gunslinger-bonusen. Du trenger ikke samle mye bytte hvis du er i stand til å få gunslinger-bonusen, siden den er verdt $1000. Du kan ikke fullstendig ignorere byttet, men å skyte de andre spillerne så mye som mulig er en gyldig strategi i spillet. I tillegg til å få gunslinger-bonusen kan du fylle de andre spillernes kortstokker med verdiløse kulekort. Disse kortene vilenten tvinge dem til å kaste bort turer med å trekke kort eller vil gi dem færre kort å velge mellom, noe som vil hindre dem for resten av spillet.

Det som virkelig er interessant med å spille Colt Express er at spillet ditt sannsynligvis kommer til å har mye flo og fjære. Du vil sannsynligvis ha veldig gode runder og virkelig dårlige runder. Dette kan føre til en litt kaotisk opplevelse ettersom skjebnen din i spillet kan endre seg ved å spille ett kort. De fleste tror kanskje at dette ikke er bra, men det fungerer virkelig for Colt Express. Det kan til tider bli kaotisk, men det er kjempegøy å spille. Colt Express er et av de spillene du må spille for å sette pris på fullt ut. Mekanikken kommer ikke til å være for alle, men jeg tror de fleste burde ha det veldig gøy med spillet.

Jeg vil nok klassifisere Colt Express som lett til moderat på vanskelighetsskalaen. Jeg gir spillet denne klassifiseringen siden det ikke er så enkelt som det typiske massemarkedsspillet ditt (monopol for eksempel), men det er også noe som er ganske enkelt når du først vet hva du gjør. Jeg vil si at det vil ta rundt 10-15 minutter å forklare Colt Express for de fleste nye spillere. En anstendig mengde av denne tiden vil gå til å lære ideen om bevegelsesprogrammering til folk som aldri har spilt et av denne typen spill før. Resten av tiden brukes til å forklare de forskjellige handlingene du kan gjøre i spillet.Det vil sannsynligvis ta de fleste spillere et par runder for å forstå hva de gjør i spillet. Den gode nyheten er at når spillere vet hva de gjør, er Colt Express ganske enkelt å spille. Du kan ha noen problemer i det første spillet ditt, men du bør ikke ha noen problemer i det andre spillet. Selv om jeg ikke ville spille Colt Express med veldig små barn, tror jeg at eldre barn ikke burde ha noen problemer med Colt Express. Colt Express er et av de spillene som opprettholder den perfekte balansen mellom å være tilgjengelig og samtidig ha nok dybde til å holde alle interesserte.

Vanligvis bryr jeg meg egentlig ikke så mye om et spills tema, da temaer sjelden blir dårlige spillet bra eller omvendt. Når det kommer til Colt Express, men jeg trodde at temaet faktisk ga mye til spillet. Spillet skylder mye til komponentene siden de får det til å føles som om du raner et tog. Hele ideen med å rane et tog er en god idé for et brettspill. Colt Express gjør en god jobb ved å kombinere temaet med mekanikk som faktisk støtter temaet. Selv om jeg tror Colt Express vil fungere bra som et familiespill, kan temaet slå av noen mennesker. Spillet er langt fra eksplisitt, men det er ganske mye antatt vold i spillet. Banditter slår og skyter hverandre i tillegg til å stjele. Jeg ser ikke at dette er et problem for de fleste, men noen mennesker kanskje ikkegodkjenner temaet.

Colt Express er et flott spill, men det har et noe stort problem som kommer til å gjøre noen spillere gale. Hovedspillet i Colt Express prøver å holde styr på hvor du og resten av spillerne er til enhver tid. Selv om det er viktig hvilke kort du spiller, kan kortene som andre spillere spiller ha stor innvirkning på strategien din. Hver spiller kommer opp med en strategi for runden som de vil spille alle kortene sine for å oppnå. Problemet er at en annen spiller lett kan kaste en skiftenøkkel i planen din som sannsynligvis vil ødelegge resten av runden din.

For å forklare, la meg ta deg gjennom et eksempel på hva som skjedde med meg i en runde. I begynnelsen av runden startet jeg og en annen spiller (som spilte som Ghost) på samme felt. Da jeg startet runden på taket, planla jeg å flytte til naboplassen, klatre ned og så ta to polletter. Denne strategien ville ha fungert perfekt bortsett fra at Ghost-spilleren rotet til hele strategien min. Denne spilleren startet runden med å slå meg (jeg visste ikke at de kom til å gjøre dette på grunn av Ghosts spesielle evner). Dette flyttet meg til plassen jeg ønsket å flytte til på min første tur, noe som endte opp med å ødelegge hele strategien min. Jeg kunne ikke lenger flytte ett felt, gå ned stigen, og så ta to tokens. Jeg prøvde å justere ved å flytte til en annen togvogn menandre spillere tok alle tokens fra den plassen. På grunn av en handling fra en annen spiller gikk runden min fra å få to tokens til at hele runden min ble bortkastet.

Jeg vil være den første personen som innrømmer at dette kan være ganske frustrerende. Bare fordi du ikke var i stand til å forutsi hva en annen spiller skulle gjøre, kan det ødelegge hele runden din. Du kan vanligvis ha en god idé om hva de andre spillerne planlegger å gjøre, men det er situasjoner der det er umulig å forutsi hva de andre spillerne kommer til å gjøre som vil ødelegge planene dine. Selv om dette kan være frustrerende, er det på noen måter litt morsomt å se noens plan gå helt i hop. Det faktum at planen din ikke går som planlagt spiller inn i temaet for et kaotisk togran. Å rane et tog kommer aldri til å gå som planlagt, så det forventes at planene dine aldri kommer til å fungere som planlagt. Dette kommer definitivt til å slå av noen spillere, men hvis du går inn i spillet uten å ta det så seriøst, ødelegger det ikke opplevelsen.

Mens det handler om at en spiller kan ødelegge hele runden din totalt. , kanskje det bare er meg, men jeg tror Ghosts spesielle evner er rigget. Du kan dempe makten hans noe med erfaring, men den virker fortsatt overmannet. I utgangspunktet lar Ghosts evne spilleren hans skjule sitt første trekk hver eneste runde. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men det kan være stort i et spill hvor du vet hvor du ogmotstanderne dine til enhver tid er ekstremt viktig. Å kunne skjule sitt første trekk gjør at denne spilleren kan skjule intensjonene sine for hele runden. Du vil fortsatt få se de fleste kortene de spiller, men uten å vite at det første kortet hindrer de andre spillerne i å vite nøyaktig hva spilleren skal gjøre. Dette er veldig dårlig for spillere som er på samme plass eller i nærheten av der Ghost starter hver runde. Ghosts evne tillater dem å rote med denne nærliggende spilleren uten at de vet hva de skal gjøre. Dette gir Ghost-spilleren muligheten til å ødelegge en annen spillers hele runde. Ghosts evner kan også brukes hver eneste runde mens de fleste av de andre spesialevnene krever spesielle omstendigheter. Siden alle sannsynligvis vil spille som Ghost, vil jeg sannsynligvis anbefale å ikke la noen spille som ham hvis mulig.

Bortsett fra at en spillers hele runde potensielt kan bli ødelagt på grunn av en annen spillers handling, vil jeg si at det er to andre mindre problemer som jeg hadde med spillet.

Først synes jeg togene burde ha litt mer tyvegods i seg. Kanskje var det fordi gruppen min ikke brukte slaghandlingen så ofte, men det var ikke så vanskelig å skaffe seg de fleste tokens på toget. Du vil vanligvis bare ha en eller to tokens igjen på toget på slutten av spillet. Jeg tipper dette ble gjort for å oppmuntre spillereå bruke slaghandlingen oftere. Når alle eller de fleste av brikkene er tatt, blir spillerne som er bak tvunget til å angripe spillerne i ledelsen, og spillerne i ledelsen prøver bare å stikke av fra de andre spillerne. Jeg tror spillet ville ha hatt godt av å ha litt mer tyvegods som spillerne kunne skaffe seg.

Det andre problemet jeg hadde med Colt Express er at det er en anstendig avhengighet av flaks. Lykken i Colt Express har en tendens til å komme fra to områder. Som jeg allerede har nevnt, er din skjebne i spillet avhengig av de andre spillerne. Hvis en spiller bestemmer seg for å rote med deg, er det ikke mye du kan gjøre, da det vil skade sjansene dine til å vinne spillet. Ellers kommer flaks fra hvilke kort du ender opp med å trekke. Hvis du ikke trekker de riktige kortene til de riktige tidspunktene, vil du ikke kunne utføre de handlingene du ønsker. Dårlig korttrekking kan utgjøre forskjellen mellom å vinne og tape spillet. Dette er grunnen til at jeg vil anbefale å spille ekspertreglene. Ekspertspillet er bare litt vanskeligere og det lykkes med å bli kvitt noe av korttrekningslykken siden du kan beholde kort mellom rundene.

For de fleste brettspill vil jeg ikke si at komponentene lager eller går i stykker spillet. Mens Colt Express fortsatt ville vært et godt spill med undermålskomponenter, kan du rett og slett ikke ignorere komponentkvaliteten i spillet. De mest bemerkelsesverdige komponentene eråpenbart 3D-togvognene. Colt Express kunne bare ha brukt kort eller flate pappbiter for å representere de forskjellige togvognene, men spillet bestemte seg for å ta det til neste nivå ved å inkludere 3D-togvognene. Disse bilene hjelper virkelig med temaet og er overraskende solide og godt bygget. Dette er kombinert med noen flotte kunstverk gjennom som gir spillet sin egen unike stil. Deretter legger du til den tilpassede banditten/Marshal meeples, og du kan ikke nekte for at spillet gikk all in med spillets komponenter. Utenom at kulissene var ganske meningsløse, kunne jeg virkelig ikke finne en eneste ting å klage på med hensyn til komponentene.

Se også: Enchanted Forest Board Game Review og regler

Med hvor populær Colt Express har vært, er det ikke så overraskende at det har vært utvidelser. laget for spillet. Jeg ble faktisk overrasket over hvor mange som har blitt løslatt. Selv om jeg aldri har spilt noen av disse utvidelsene, ser de fleste av dem faktisk ut som om de legger ganske mye til spillet. På dette tidspunktet har Colt Express følgende utvidelser:

  • Banditter: Dette er et sett med utvidelser som gjør spillet til en semi-samarbeidsopplevelse. Hver utvidelse gjør at en av bandittene kan kontrolleres av selve spillet. Spillerne må samarbeide for å hindre den tilknyttede banditten i å fullføre målet sitt. Hvis spillerne mislykkes, taper de alle spillet. Hvis de lykkes, hvilken spiller som har mestned.
  • Plasser lokomotivet på bordet og fest biler bak det lik antall spillere i spillet.
  • Se på hver bil for å se hvor mye tyvegods starter i den. Alle tokens legges med forsiden ned. Pungene er tilfeldig valgt slik at ingen av spillerne kjenner verdiene.
  • Plasser marskalkbonden (gul) og en sterkboksbrikke inne i lokomotivet.
  • Velg fire runde kort tilfeldig basert på tallet av spillere i spillet (2-4 spillere eller 5-6 spillere). Bland disse fire kortene. Velg tilfeldig ett av togstasjonskortene og plasser det under de andre runde kortene. Plasser denne kortstokken i nærheten av toget.
  • Sett de nøytrale kulekortene ved siden av toget.
  • En spiller tar alle spillerbønderne som skal brukes i spillet og blander dem sammen i hånden deres. Spilleren velger tilfeldig en av dem, og den spilleren vil være den første spilleren i første runde. Spilleren til venstre for dem er den andre spilleren og så videre.
  • Spillerne plasserer sine bønder på toget basert på turrekkefølgen. Hvis spillerens turordrenummer er oddetall, vil de plassere sin bonde i den siste bilen. Hvis spilleren er et partall, vil de plassere banditten sin på den andre bilen fra slutten.

Spille spillet

Colt Express er spilt i fem runder. Hver runde består av to faser:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

I begynnelsen av hver runde alle spillernepenger vinner spillet. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: Leveres med syv tyvegodsbiter som er mye mindre verdt enn annet tyvegods i spillet. Denne utvidelsen ser ut til å legge til en bløffmekanikk til spillet der spillere er usikre på hvor mye de andre spillernes bytte er verdt.
  • Hester & Stagecoach: Denne utvidelsen legger til hester og en diligens til spillet. Hestene lar bandittene bevege seg raskere mellom togvognene. Diligensen inkluderer ekstra tyvegods og en vakt som bandittene må kvitte seg med før de plyndrer diligensen. Bandittene kan også motta løsepenger ved å ta gisler. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Et kampanjerundt kort fra et magasin. Kortet starter med at de tre første svingene blir skjult og legger til en mekaniker som tvinger spillere til å slippe tyvegods når de blir skutt.
  • Marshal and Prisoners: Denne utvidelsen legger til tre nye ting til spillet. Det legger til en ny karakter. Spillere kan frigjøre fanger fra fengselsbilen, noe som åpner for en ekstra evne. Til slutt kan én spiller spille som Marshal som får skjulte mål som de må fullføre for å vinne spillet. Amazon
  • North Pole Station: Kom som en del av Brettspiel Adventskalender 2015 . Det er et rundt kort med juletema.
  • Tidsreisebilen: Denne utvidelsenlegger i utgangspunktet DeLorean-tidsmaskinen fra Back to the Future til spillet. Hvis en spiller er den eneste spilleren i bilen på slutten av en runde, får de ta en spesiell handling. Alle de andre spillerne dekker øynene og spilleren kan gjemme banditten sin under en av bilene og dermed kunne spille kort i neste runde mens de andre spillerne ikke vet hvor banditten deres startet runden.
  • Bør du kjøpe Colt Express?

    Selv om jeg visste at Colt Express kom til å bli ganske bra, ble jeg faktisk fortsatt litt overrasket. Det er litt vanskelig å forklare hvorfor, men spillet er kjempegøy å spille. Det er et av disse spillene du må spille for å sette pris på fullt ut. Jeg tror ærlig talt at spillet kommer så nært som et brettspill kunne simulere et togran. Dette støttes av spillets fantastiske komponentkvalitet. Bevegelsesprogrammeringsmekanikeren brukes i andre spill, men den fungerer perfekt for Colt Express. Spillerne må planlegge sin egen strategi hver runde, mens de også prøver å finne ut hva resten av spillerne gjør. Spillet har en liten læringskurve, men er ganske enkelt å spille når alle vet hva de gjør. Mens Colt Express er et flott spill, har det et par problemer. Noen ganger er det frustrerende at ett trekk av en annen spiller kan ødelegge hele runden din. Spillet kan også stole på litt for mye flaks til tider. På slutten av dagenselv om Colt Express er et fantastisk spill.

    Jeg har ærlig talt vanskelig for å ikke anbefale Colt Express. Hvis du egentlig ikke bryr deg om temaet, ikke liker bevegelsesprogrammeringsspill, eller blir for frustrert over at ett trekk av en annen spiller kan ødelegge hele strategien din; Colt Express er kanskje ikke noe for deg. Hvis du synes Colt Express høres morsomt ut, selv om jeg tror du virkelig vil like spillet, og jeg vil på det sterkeste anbefale at du plukker det opp.

    Hvis du ønsker å kjøpe Colt Express kan du finne det online: Amazon, eBay

    bland kortstokken deres og trekk de seks øverste kortene (sju hvis du spiller som Doc) for å danne hånden deres. Spilleren som er først denne runden vil snu det øverste kortet fra rundstokken. Rundekortet viser hvor mange runder spillerne vil ha i den gjeldende runden og når spesielle handlinger vil skje.

    Hver runde i en runde er indikert med et symbol på rundkortet. Symbolene indikerer eventuelle spesielle omstendigheter for svingen. Symbolene inkluderer:

    Spillerne må spille kortene sine med forsiden opp denne omgangen.

    Spillerne spiller sine kortene med forsiden ned i denne omgangen.

    Hver spiller får ta to påfølgende runder. Spillerne kan enten spille to kort, trekke seks kort, eller spille et kort og trekke tre kort.

    Gjeldende tur vil bli spilt mot klokken og starter med den første spilleren.

    Noen av rundekortene har også noen spesielle hendelser som spiller inn på slutten av runden.

    Angry Marshal : Marshalen vil skyte alle banditter som er på taket av bilen som Marshal befinner seg i. Alle skutt banditter vil motta ett nøytralt kulekort. Marshalen vil deretter flytte ett felt mot baksiden av toget.

    Svingarm : Alle bandittene som er på taket vil bli flyttet til taket på den siste bilen.

    Bremsing : Alle banditter på taket vil bevege segén bil mot fronten av toget (blir på taket).

    Take It All : Den andre sterke boksen legges til spillet. Den sterke boksen er plassert i bilen som for øyeblikket er okkupert av marskalken.

    Passasjeropprør : Eventuelle banditter som er inne i en bil på slutten av runde vil motta et nøytralt kulekort.

    Lommetyver : Enhver banditt som er alene i en bil som inneholder en veskebrikke, kan ta dette tokenet gratis på slutten av runden.

    Marshal's Revenge : Eventuelle banditter som er på taket av bilen okkupert av Marshal vil miste sine minst verdifulle veske token. Hvis spilleren ikke har noen veskesymboler, vil de ikke miste noe.

    Gisseltaking av dirigenten : Enhver banditt som er i lokomotivet eller på taket på slutten av runden vil motta $250.

    Schemin'!

    Begynner med den første spilleren og beveger seg med klokken, hver spiller tar en tur med å utføre en handling. På en spillers tur kan de utføre en av to handlinger:

    • Spill et handlingskort til spillebunken. Kortet legges normalt med forsiden opp med mindre annet er angitt.
    • Trekk tre kort fra kortstokken deres og legg dem til hånden.

    Når alle rundens runder er spilt, runde går videre til neste fase.

    Se også: Trash Pandas Card Game: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

    Stjeler!

    Den første spilleren vil ta bunken med kort som ble spilt ogsnu det slik at kortet som ble spilt først vil være på toppen av haugen. Spillerne vil deretter løse ett kort om gangen ved å ta de nødvendige handlingene for hvert kort som spilles. Hvis handlingen er mulig, må spilleren utføre handlingen selv om den skader dem. Når handlingen er utført, gis kortet tilbake til spilleren som det tilhører. Når alle kortene er løst, avsluttes den nåværende runden (se avsnittet Slutt på runde).

    Handlingen som utføres for hver korttype er som følger:

    Flytt : Når et flyttekort spilles, vil spilleren flytte banditten sin til en av nabobilene. Hvis spilleren er inne i bilen, flytter de sin bonde til bilen før eller etter den nåværende bilen. Hvis spilleren er på toppen av bilen, kan de bevege seg mellom én og tre biler i begge retninger.

    Da den grønne spilleren er inne i en bil, kan de enten flytte én bil til venstre eller høyre. Den blå spilleren er på taket slik at de kan flytte opptil tre biler til venstre eller høyre.

    Etageskifte : Når et gulvskiftekort spilles, vil spilleren flytte bonden oppover eller ned på sin nåværende bil. Hvis bonden er i bilen, flyttes den til taket. Hvis bonden for øyeblikket er på taket, vil den bli flyttet inn i bilen.

    Ved å spille kortet for å endre etasjer vil den blå spilleren bevege seg fra taket til inne i bilen, og den grønne spilleren vilflytt til taket.

    Marshal : Spilleren som spiller kortet vil flytte marskalken til bilen før eller etter den nåværende bilen.

    Denne spilleren har spilt Marshal-kortet. De kan enten flytte Marshal én bil til venstre eller høyre.

    Når Marshal er på samme plass som en eller flere av spillernes bønder, vil Marshal angripe dem. Alle spillerne på feltet vil ta et nøytralt kulekort. Alle bønder flyttes også til taket på deres nåværende bil.

    Marskalken sitter i samme bil som den grønne spilleren. Den grønne spilleren må ta et av de nøytrale kulekortene, og de vil flytte bonden til taket på bilen.

    Brann : Når en spiller spiller et brannkort, kan de skyte hos en av de andre spillerne. Når en spiller skyter på en annen spiller vil de gi den spilleren et av sine kulekort som de må legge til kortstokken. En spiller kan ikke skyte mot en spiller som er i samme bil som dem. Rekkevidden som en spiller kan skyte er avhengig av om de er inne i en bil eller på taket.

    Hvis en spiller er i en bil, kan de bare treffe en spiller i en av de tilstøtende bilene. Hvis det er to eller flere bønder i samme bil, kan spilleren velge hvilken de vil skyte.

    Den lilla spilleren spilte et brannkort. Siden de er inne i en bil kan de bare skyte en spiller som er én bil unna og ikke kan skyteden blå spilleren som okkuperer samme bil som dem. Den lilla spilleren kan enten skyte den hvite eller grønne spilleren.

    Hvis en spiller er på taket, kan de skyte alle banditter som ikke har en annen banditt mellom seg og skytteren. Hvis det er to eller flere bønder på samme tak, kan spilleren velge hvilken de vil skyte.

    Den lilla spilleren er på taket og spilte et brannkort. Siden det ikke er noen bønder mellom dem, kan den lilla spilleren skyte enten den hvite eller blå spilleren. De kunne ikke skyte den grønne spilleren fordi det er en annen bonde i veien.

    Ran : Når en spiller spiller et røverkort, kan de ta tyvegodset etter eget valg fra deres nåværende bil. Hvis en spiller er i bilen, kan de ikke ta et symbol fra taket og omvendt. Spilleren er imidlertid ikke i stand til å se på verdien før han velger. Når en spiller velger et symbol, kan de se på den andre siden av det og deretter legge det med forsiden ned på karakterkortet sitt. Hvis det ikke er noen tokens på plassen deres, foretar spilleren ingen handling fra kortet.

    Den blå spilleren har spilt et røverkort slik at de får ta en av brikkene i sin nåværende bil.

    Punch : Når en spiller spiller et hullkort kan de slå en annen banditt som er i samme bil og plassering (inne eller på taket) som de er. Når en spiller blir slått, velger stansespilleren en av de stansedespillerens tokens (uten å se på verdiene deres) og plasserer dem på deres nåværende plassering. Spilleren flytter deretter spilleren de slo til en av de tilstøtende bilene (i samme etasje som de var i før).

    Den lilla spilleren har spilt et hullkort. Den hvite spilleren vil bli slått. Den hvite spilleren må slippe en av sine tokens på taket av sin nåværende bil. Den lilla spilleren vil deretter flytte den hvite spillerens bonde til bilen til venstre eller høyre.

    Slutt på runde

    På slutten av runden vil spillerne blande alle spillerkortene sine som inkluderer handlingskortene deres og eventuelle kulekort de har fått. Den nye stokkede kortstokken er plassert til høyre for karakterkortet deres. Spilleren til venstre for den forrige første spilleren vil være den første spilleren i neste runde.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes etter at alle fem rundene er spilt. Hver spiller ser på hvor mange av sine kulekort de var i stand til å gi til andre spillere. Spilleren som har gitt ut flest kulekort vinner gunslinger-bonusen. De snur karakterkortet sitt for å indikere at de mottok $1000 for gunslinger-bonusen. Hvis to eller flere spillere står uavgjort for flest kuler som er gitt ut, vil alle de likestilte spillerne motta bonusen.

    Hver spiller snur deretter over alle tokenene de har skaffet seg i løpet av spillet. De summerer totalt sammen med sinepotensiell våpenskytterbonus. Spilleren som har tjent mest penger vinner spillet. Hvis det er uavgjort, sammenligner de uavgjorte spillerne hvor mange kulekort de mottok fra de andre spillerne og marskalken. Spilleren med færre kulekort bryter uavgjort.

    Den lilla spilleren vant gunslinger-bonusen slik at de mottar $1000. Spillerne tjente følgende penger under spillet: hvit-$2,050, lilla-$2,000, grønn-$1,500, og blå-$1,450. Ettersom den hvite spilleren tjente mest penger, vinner de spillet.

    Bandittens spesielle evner

    Hver banditt i spillet har sin egen spesielle evne som bare spilleren som spiller som karakteren kan bruke.

    Ghost : Under den første runden i hver runde kan Ghost spille kortet sitt med forsiden ned selv om de ellers måtte spille det med forsiden opp. Hvis spilleren trekker på sin første tur, kan ikke denne evnen brukes i runden.

    Belle : Når en spiller skyter eller slår og har et valg mellom Belle og en annen banditt, spilleren må skyte/slå den andre banditten.

    Cheyenne : Når Cheyenne slår kan de umiddelbart ta en veske og legge den til sitt eget karakterkort i stedet for å plassere den på toget. Hvis spilleren mister en juvel eller en boks, plasseres den på toget.

    Tuco : Tuco kan skyte banditter som er på samme bil som dem. De kan skyte banditter som er på samme nivå eller banditter

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.