Fibber (2012) Brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Her på Geeky Hobbies har vi sett på ganske mange forskjellige bløffespill. Tidligere har vi sett på Hooey, Nosy Neighbor og Stone Soup som passer inn i nybegynner-/familiebløffespillene dine. I dag ser jeg på Fibber som ble laget av skaperne av Hedbanz. Med en rask titt på boksen kan du se at Fibber er et dumt spill. I utgangspunktet gjenskaper spillet historien om Pinocchio der nesen din vokser hver gang du blir tatt for å ligge i spillet. Fibber er et greit spill, men det er sannsynligvis bedre egnet for barn enn voksne.

Hvordan spilleett Bigfoot-kort og et jokerkort. De ville fortelle de andre spillerne at de spilte to Bigfoot-kort.

Hvis du ikke har noen kort som samsvarer med plassen som sølvnesen er på, må du spille minst ett kort som ikke matche plassen og si at den gjør det. Selv om du har et kort som samsvarer med gjeldende plass, kan du bestemme deg for å bløffe flere kort for å prøve å bli kvitt dem.

Se også: PlateUp! Indie videospill anmeldelse

Denne spilleren skulle spille dragekort på sin tur. De bestemte seg for å fibbe ved å spille ett dragekort sammen med et heksekort.

Hvis du tror noen bløffer, kan du kalle dem en fibber. Hvis de fibrerte, trenger de ikke å avsløre kortene de spilte. De vil legge en av nesene til enden av glassene og ta alle kortene fra bordet og legge dem til hånden.

Denne spilleren ble tatt for å fimme så de måtte legge til en brikke til nesen deres.

Hvis du roper ut noen og de ikke bløffet, viser de deg kortene de spilte. For å rope dem feil, legger du en nese til brillene dine og tar alle kortene fra bordet.

Etter at kortene er spilt og spillerne har hatt en sjanse til å rope ut spilleren for bløffing, sølvnese flyttes til neste plass. Den neste spilleren tar deretter sin tur.

Hvis en spiller blir kvitt alle kortene sine, får de fjernet alle nesene fra brillene.Alle kortene blir deretter stokket og delt ut jevnt til alle spillerne som i begynnelsen av spillet. Sølvnesen flyttes også til Bigfoot-plassen. Den neste spilleren vil deretter ta sin neste tur.

Vinne spillet

Når alle ikke-sølvnesene er tatt, er den neste nesen som blir tatt sølvnesen. Når sølvnesen er tatt, slutter spillet. Spilleren med minst antall neser vinner spillet. Hvis det er uavgjort, vinner den uavgjorte spilleren med færrest kort på hånden.

Alle nesene er tatt som avslutter spillet. Spilleren til venstre har vunnet spillet med bare én nesebrikke.

Mine tanker om Fibber

Som jeg allerede har nevnt, har vi tidligere sett på Hooey, Nosy Neighbor og Steinsuppe. Jeg tar dette opp igjen fordi likhetene med Fibber er mange. I utgangspunktet i alle fire spillene bytter spillere på å spille kort. Hver spiller får et kort som de må spille. Hvis spilleren har det eller de kortet, kan de spille dem uten risiko. Hvis spilleren ikke har det kortet, eller de ønsker å ta en risiko, kan de spille et annet kort og hevde at de er den typen kort de må spille. Denne hovedmekanikeren er i utgangspunktet nøyaktig den samme i alle fire spillene.

Hvis jeg måtte klassifisere Fibber, ville jeg si at det er et nybegynnerbløffespill. Spillet er laget for barn, så reglene er penelett å følge. I utgangspunktet er den eneste mekanikeren i spillet å spille kort med sporadisk bløffing når du ikke har et kort du kan spille. Fibber er designet som et barnespill, og er et ganske dumt spill. For å spille spillet må du ta på dumme plastbriller og legge til fargede biter i enden av nesen hver gang du blir tatt for å lyve. Selv om jeg ikke spilte spillet med barn, kan jeg se yngre barn virkelig liker spillet med foreldrene sine. Jeg ser imidlertid ikke at spillet går bra med seriøse spillere.

Jeg skal ikke late som om Fibber er et flott spill fordi jeg ikke tror det er det. Samtidig synes jeg ikke det er forferdelig heller. Med mindre du er en virkelig seriøs spiller som ikke er villig til å gjøre narr av deg selv, tror jeg du kan ha det gøy med Fibber. Det er imidlertid et veldig grunnleggende bløffespill. Mer kunne ha blitt lagt til mekanikken, men de er ikke ødelagte. Det er bedre bløffespill tilgjengelig, men hvis du liker bløffespill bør du ha det gøy med Fibber.

Se også: Pictionary Air: Kids vs. Grown-Ups Brettspill: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Det største problemet med Fibber er et problem som påvirker alle disse typene bløffespill. Jeg liker ideen om å kunne bløffe i et spill, men jeg liker ikke når spillet tvinger deg til å bløffe. Siden spillet tvinger deg til å spille et eller flere kort basert på gjeldende plass, blir du tvunget til å bløffe hvis du ikke har noen kort som samsvarer med gjeldende plass. Det er lettere å bløffe i dissesituasjoner hvis du har flere kort, men det kan være veldig vanskelig å unngå å bli tatt, spesielt hvis du ikke har mange kort igjen.

Dette er bare en indikator på hvor mye flaks som spiller en rolle i suksessen din i Fibber. Så snart kortene er delt ut, er en spiller i utgangspunktet forutbestemt til å vinne hånden. Så snart du ser på kortene dine kan du finne ut om du må bløffe på et tidspunkt eller ikke. Noen spillere vil bli tvunget til å bløffe der andre kan kvitte seg med alle kortene sine uten å måtte bløffe en gang. Med mindre noen klarer å komme unna med en bløff, vil spilleren(e) som ikke er tvunget til å bløffe sannsynligvis bli kvitt alle kortene fra hånden. Selv om dette er noe du virkelig ikke kan unngå i denne typen spill, skulle jeg ønske det var en måte å begrense denne typen flaks på.

En unik ting som Fibber legger til formelen, som jeg håpet ville hjelp med dette problemet, er ideen med jokertegnet. Jokerkortet er en interessant idé siden jeg tror det både hjelper og skader spillet. Det jeg liker med jokerkortet er at det fungerer som et sikkerhetsnett. Jeg har allerede nevnt at jeg hater når denne typen spill tvinger deg til å bløffe. Det som er bra med wilds er at de noen ganger lar deg unngå noen av disse situasjonene.

Problemet med wilds er imidlertid at de på en måte forstyrrer bløffmekanikken. Med wilds i spillet er det virkeligvanskelig å fange noen som bløffer. Uten wilds kan du få en ganske god idé om hvor mange av en type kort spilleren kan ha. For eksempel hvis du har to av et kort og det er bare fire totalt, kan den andre spilleren bare ha to av kortene på maks. Med wilds kan du egentlig ikke si det med mindre du har mange wilds sammen med kortet som spilles. Vanligvis er det beste du kan gjøre å gjette om en spiller bløffer eller ikke. Dette fører til at du tar en ganske stor risiko ved å rope ut en annen spiller, noe som betyr at du ikke er like sannsynlig å rope ut noen for bløffing.

Den andre noe unike mekanikeren i Fibber er ideen om at hvis du blir kvitt av alle kortene dine kan du bli kvitt alle nesene dine. Jeg personlig likte ikke denne mekanikeren. Jeg liker at du får en belønning for å bli kvitt alle kortene dine, men jeg synes dette er altfor kraftig. Bare ved å få utdelt de riktige kortene etter en tilbakestilling kan du gå fra sist til første. Dette kan også føre til et uendelig spill. Spillet kan være nær slutten og en spiller kan kvitte seg med det siste kortet sitt og sette mange neser i spill igjen. I stedet for å la en spiller bli kvitt alle nesene sine, bør de kunne kvitte seg med en eller to av nesene hvis de blir kvitt alle kortene sine. Dette gir spilleren en belønning som er verdifull, men ikke så verdifull at den nesten bryterspill.

Til slutt tror jeg at komponentene i Fibber ikke er dårlige, men de kunne ha brukt litt arbeid. Kortene og spillebrettet er ganske tynt, noe som gjør dem utsatt for bretter og annen skade. Plastkomponentene er av grei kvalitet. Nesen fester seg ganske godt til brillene og hverandre. Problemet med brillene er imidlertid at de ikke fungerer bra for folk som bruker briller. Det er ganske ubehagelig å bruke de vanlige brillene sammen med plastbrillene til Fibber oppå dem.

Bør du kjøpe Fibber?

Selv om det ikke er et bra spill, er Fibber fortsatt et anstendig spill . Spillet er raskt og enkelt å spille. Fibber fungerer godt som en introduksjon for barn til bløffesjangeren brettspill. Barn vil nok virkelig like spillet på grunn av hvor dumt det kan være. Denne dumheten vil sannsynligvis slå av mer seriøse spillere. Selv om du kan ha det gøy med Fibber, har det problemer. De største problemene dreier seg om at flaks spiller en avgjørende rolle for å vinne spillet. Å være god til å bløffe kan hjelpe deg, men du vil sannsynligvis trenge mye flaks for å vinne spillet.

Hvis du allerede har et bløffespill du liker og ikke har yngre barn, har jeg ikke synes Fibber er verdt å hente. Hvis du har yngre barn og ser etter et nybegynnerbløffespill, tror jeg du kan gjøre mye verre enn Fibber.

Hvis du ønsker å kjøpeFibber du finner det på nett: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.