Black Stories kortspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

En person har dødd under mystiske omstendigheter. Du har fått svært lite med bakgrunnsinformasjon om saken. Kan du sammen med en gruppe venner og familie løse mysteriet med kun ja eller nei-spørsmål? Vel, det er premisset bak Black Stories et sett med femti mysterier med løsninger som kanskje ikke er så åpenbare som de først ser ut. Selv om du kan diskutere om Black Stories faktisk er et spill, er det en ganske tilfredsstillende opplevelse.

Slik spiller dufortell dem at spørsmålet deres er basert på en falsk antagelse. Til slutt hvis spillerne stiller irrelevante spørsmål eller går i feil retning, kan gåtemesteren hjelpe spillerne med å komme tilbake på rett spor.

Når spillerne har løst mysteriet, leser gåtemesteren baksiden av kort slik at spillerne hører hele historien. Hvis en ny runde spilles, tar en ny spiller rollen som gåtemester.

Se også: Letter Jam brettspillanmeldelse

Mine tanker om svarte historier

For å komme rett til poenget finner jeg det diskutabelt om svarte historier i det hele tatt bør vurderes et spill." Generelt er spill avhengig av at spillere enten konkurrerer mot hverandre eller jobber sammen for å nå et mål som fører til at spillere enten vinner eller taper spillet. Saken med Black Stories er at ingen av de tradisjonelle elementene i et spill er til stede. Du kan ikke vinne eller tape Black Stories. Utenom å løse mysteriet er det ingen mål i spillet. Du kan løse et mysterium raskt, men det er ingen belønning for å gjøre det. Black Stories har egentlig bare den ene mekanikeren til å stille ja eller nei-spørsmål. I stedet for å kalle Black Stories et spill, tror jeg at det mer passende begrepet sannsynligvis vil være å kalle det en aktivitet.

For mange mennesker vil ideen om at Black Stories er mer en aktivitet enn et spill gjøre dem om. av. Generelt er jeg ikke en stor fan av spill som stort sett bare er aktiviteter, men Black Stories er detfortsatt ganske bra til tross for mangelen på faktisk spillmekanikk. Jeg tror Black Stories lykkes fordi den ene mekanikeren i spillet faktisk fungerer ganske bra. Du skulle ikke tro at et helt spill basert på å stille ja eller nei-spørsmål ville være veldig bra, men det fungerer faktisk ganske bra av en eller annen grunn.

Jeg tror Black Stories lykkes fordi det faktisk er morsomt å prøve å løse problemet. mysterier som spillet presenterer. Hvert kort gir deg svært lite informasjon for å starte hvert mysterium. Du finner i grunnen ut at en person har dødd (i de fleste tilfeller) sammen med en liten anelse for å starte deg i riktig retning. Først skulle du tro at det ville være umulig å løse disse mysteriene med så lite informasjon, men du finner snart ut med noen smarte spørsmål at du kan lære ny informasjon ganske raskt med bare et ja eller nei-spørsmål. Den beste delen av spillet er når spillerne sakte begynner å løse mysteriet. Selv om det egentlig ikke er mye av et mål i spillet, syntes jeg det var ganske tilfredsstillende å løse spillets mysterier.

Når det gjelder mysteriene, er de en liten hit eller miss. Jeg gir spillet mye æren for noen av mysteriene siden de virkelig får deg til å tenke. De gode mysteriene vil holde deg stusset til du finner ut den ene nøkkelinformasjonen som åpner opp hele mysteriet. Noen av mysteriene kan være litt der ute, men debeste tilfeller er virkelig kreative og går i retninger du ikke ville forvente.

Problemet er at mens halvparten av mysteriene er ganske gode, er den andre halvparten enten altfor lett eller bare ikke så interessant. Et par av mysteriene som vi endte opp med å spille var så rett frem at vi sannsynligvis gjettet svaret innen fem til ti spørsmål. Noen av de andre mysteriene er "høye historier" som du sannsynligvis har hørt om på et tidspunkt. For eksempel var et av kortene vi endte opp med å bruke faktisk en historie testet av Mythbusters. For disse mysteriene, hvis noen er kjent med historien, bør de nok trekke seg fra runden.

En ting jeg likte med Black Stories som også skaper noen problemer, er det faktum at spillet egentlig ikke har noen regler. Utenom å bare kunne stille ja eller nei-spørsmål, kan du i utgangspunktet spille spillet slik du vil. Det positive med å ha svært få mekanikk er det faktum at spillet er veldig enkelt å plukke opp og spille. Bare still spørsmål og prøv å løse mysteriet. På omtrent ett minutt kan hvem som helst ta opp og spille spillet. Dette betyr at spillet kan fungere godt i festmiljøer eller med folk som ikke spiller mye brett-/kortspill.

Problemet med mangelen på regler er imidlertid at spillet egentlig handler om hvordan gåtemesteren vil håndtere det. Gåtemesteren kan enten være ettergivende medledetråder eller kunne la spillere undre seg målløst ettersom de ikke gjør noen fremskritt mot å løse mysteriet. Jeg personlig tror at gåtemesteren virkelig trenger å være et sted i midten. Hvis gåtemesteren gir ut for mange ledetråder, er ikke spillet veldig morsomt, da det er altfor lett å løse mysteriet. Hvis gåtemesteren er for streng, vil spillerne bli frustrerte når de går i retninger som ikke får dem nærmere å løse mysteriet. Gåtemestere bør la spillere slite en stund før de begynner å gi dem noen små ledetråder for å peke dem i riktig retning. Gåtemesteren må også vite når han skal si at spillerne er nærme nok siden spillerne neppe får alle de små detaljene i noen av sakene.

Det faktum at de fleste historiene omhandler drap/ død bør være en god indikator, men jeg vil påpeke at Black Stories ikke kommer til å være for alle. Noen av historiene kan være litt mørke/urovekkende/makabre og vil ikke appellere til alle. Jeg vil ikke si at noen av historiene er så forferdelige, men jeg vil ikke anbefale å spille spillet med barn siden det er mer et tenårings-/voksenspill. Jeg vil ikke si at historiene er mye verre enn din typiske mordmysterie-historie, men hvis ideen om å finne ut hvordan en person ble myrdet/drept vil slå deg av, vil spillet sannsynligvis ikke være noe for deg.

Annet enn at det kan diskuteresom Black Stories i det hele tatt er et spill, er det største problemet med spillet det faktum at det nesten ikke er noen replay-verdi i spillet. Spillet inneholder 50 kort som vil vare en anstendig tid. Problemet er at når du har spilt gjennom alle kortene, mister spillet nesten all omspillingsverdi. Selv om du kanskje glemmer løsningene på noen av mysteriene, er det usannsynlig for de fleste av dem siden løsningene på mange av mysteriene er minneverdige. Med mindre du venter lenge før du bruker de samme kortene igjen, tror jeg ikke det ville vært så morsomt å bruke de samme kortene en gang til. Den gode nyheten er at spillet ikke er så dyrt, og det finnes mange forskjellige versjoner av spillet (over 20 forskjellige versjoner selv om de fleste ikke er på engelsk).

Bør du kjøpe Black Stories?

Black Stories er et interessant «spill». Det er egentlig ikke mye til Black Stories siden spillet bare har én mekaniker. I utgangspunktet stiller spillerne en haug med ja eller nei-spørsmål for å løse et mysterium. Til tross for mangelen på faktisk spilling likte jeg Black Stories ganske mye. Selv om noen av mysteriene ikke er så store, er noen av mysteriene ganske interessante og har en vri du ikke ser komme. Problemet er imidlertid at spillet har liten replay-verdi, siden så snart du har fullført alle kortene, er det ikke mye grunn til å gå gjennom kortene en gang til.

Hvisdu liker ikke ideen om et spill som bare er avhengig av å stille ja eller nei-spørsmål, Black Stories kommer sannsynligvis ikke til å være noe for deg. Hvis temaet ikke appellerer til deg heller, ville jeg unngått spillet. Hvis ideen om å løse noen interessante mysterier fascinerer deg, men jeg tror du kan få mye glede av Black Stories.

Se også: Februar 2023 Blu-ray-, 4K- og DVD-utgivelsesdatoer: Den komplette listen over nye titler

Hvis du ønsker å kjøpe Black Stories kan du finne det på nettet: Kjøp Black Stories på Amazon, Dark Stories 2 på Amazon, Dark Stories Real Crime Edition på Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.