Buckaroo! Brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Barnebrettspillet Buckaroo ble opprinnelig laget i 1970! har vært på trykk siden. Gjennom årene har spillet til og med gått under flere navn, inkludert Ali Baba, Crazy Camel og Kangaroo Game. Mens Buckaroo! er et ganske populært barnespill, jeg spilte faktisk aldri spillet da jeg var barn. Siden jeg ikke har noen gode minner fra spillet fra barndommen, kan jeg ikke si at jeg hadde høye forventninger til det. Det så bare ut som et annet generisk barns behendighet/stablespill. Jeg kan se Buckaroo! fungerer godt med barn, men det gjør ikke nok til å appellere til andre enn de yngste barna.

How to Playheng den av et annet element.

Denne spilleren har lagt til en pott i salen.

Etter å ha plassert en brikke vil en av tre ting skje:

  1. Hvis muldyret (bakbena reiser seg fra basen) blir spilleren som la til det siste elementet eliminert fra spillet. Muldyret tilbakestilles ved å trykke bena tilbake på basen og låse dem på plass med halen.

    Muledyret har trukket seg slik at den siste spilleren som spiller et element blir eliminert fra spillet.

  2. Hvis en gjenstand faller av muldyret, elimineres den siste spilleren som spiller et element. fra spillet.

    Et element har sklidd av muldyret, slik at den siste spilleren som legger til en gjenstand blir eliminert fra spillet.

  3. Hvis ingen av delene skjer, tar neste spiller sin tur.

Å vinne spillet

En spiller kan vinne spillet på en av to måter:

Se også: Yeti in My Spaghetti Board Game: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller
  1. De plasserer den siste gjenstanden på muldyret.

    Alle gjenstander er lagt til muldyret, så den siste spilleren som legger til et element vinner spillet.

  2. Alle de andre spillerne har blitt eliminert fra spillet.

Mine tanker om Buckaroo!

Selv om det burde være ganske åpenbart på grunn av det faktum at spillet har en aldersanbefaling på 4+, Buckaroo! er et spill laget for yngre barn. Spillet er stort sett ditt grunnleggende barns behendighet/stablespill. Spillerne bytter på å plassere gjenstander på baksiden av muldyret. De prøver å plassere gjenstandene på en måte der de ikke faller avmuldyr. Spillerne må også være forsiktige med å ikke legge for mye press på muldyrets teppe, fordi det vil trigge muldyret til å gå ut, noe som vil eliminere spilleren. Siden dette i utgangspunktet er alt som er med spillet, bør små barn ikke ha problemer med å forstå hvordan de spiller spillet.

Jeg spilte ikke Buckaroo! med små barn, men jeg tror de vil like spillet. Spillet er enkelt å spille og jeg tror mange barn vil like temaet. Spillet er også ganske kort med de fleste spill som varer mindre enn fem minutter. Den eneste bekymringen jeg ville ha for yngre barn, er at det er mulig at de ville bli redde når muldyret spenner. Jeg liker å sammenligne muldyret med en Jack-in-the-Box. Muldyret kan plutselig bukke som kan skremme og skremme noen barn. I utgangspunktet vil barn som ville bli redde av en Jack-in-the-Box kanskje ikke like dette aspektet av Buckaroo! Selv om noen barn kan være redde, tror jeg faktisk at mange små barn vil le når muldyret bestemmer seg for å gi penger.

Det største problemet jeg hadde med Buckaroo! er at det bare ikke er så mye med spillet. I utgangspunktet bytter spillerne bare på å stable gjenstander på muldyrets teppe. Det er alt som er i spillet. Den eneste strategien i spillet er å finne et område av salen hvor du kan plassere gjenstanden og legge den mykt ned for å ikke tjene muldyret. Det er alt som er i spillet. Med mindre aspilleren er virkelig uforsiktig spillet kommer for det meste ned på flaks.

Mangelen på strategi er skuffende, men kan forventes fra et spill som tydeligvis var laget for barn. Det største problemet kommer fra selve spillingen. Problemet er at med mindre du er ekstremt uforsiktig, vil det være vanskelig å tjene muldyret. Vi prøvde først spillet med den enkleste vanskelighetsgraden, og vi trengte ikke engang å være så forsiktige når vi plasserte gjenstander på salen, og muldyret slo aldri. Utenom å med vilje presse ned på teppet ser jeg ikke at du tjener muldyret under den letteste vanskelighetsgraden. Vi flyttet deretter vanskelighetsgraden opp til høyeste nivå. På dette nivået slo muldyret en gang, men det var etter at de fleste gjenstandene allerede var plassert på salen. Selv om muldyret av og til vil satse på det høyeste vanskelighetsnivået, er det fortsatt for enkelt å plassere gjenstander uten å måtte bekymre deg for å trigge muldyret til buck.

Hvis du vil ha et enkelt spill, er dette kanskje ikke så stort. problem. For de fleste skader dette spillet ganske mye. Stablespill er bare ikke så interessante når det ikke er så stor risiko for å slå av/utløse innretningen. Jeg er faktisk litt nysgjerrig på om dette var med vilje eller ikke. Jeg kunne se at spillet ble designet på denne måten for å gjøre det lettere for små barn, siden det tross alt er målgruppen. Jeg vet ikke hvorfor de laget dethøyeste vanskelighetsgrad fortsatt ganske lett. Det andre alternativet er at muldyret ikke ble designet så godt, og derfor er det vanskelig å trigge. Jeg endte opp med å spille 2004-versjonen av spillet, og det høres ut som de tidligere versjonene av spillet var lettere å utløse, så jeg har en følelse av at det kan være noe av begge deler.

Siden det er overraskende vanskelig å få tak i mule til buck, de fleste spill kommer til å gå ned på å plassere gjenstandene på en måte der de ikke faller av muldyret. Utenom den ene gangen muldyret slo seg, ble alle de andre spillerne eliminert på grunn av en brikke som falt av muldyret. Det er veldig enkelt å plassere de første gjenstandene på muldyret, men det blir ganske mye vanskeligere når alle tappene på salen er brukt. Problemet oppstår siden det ikke er mye plass på salen og noen av gjenstandene du må plassere er ganske store. Dermed vil du til slutt gå tom for plasser hvor du trygt kan stable gjenstander. Med mindre spillerne gjør en god jobb med å maksimere pinnene, vil du sannsynligvis komme til det punktet hvor du bare må stable gjenstander oppå hverandre. Når du kommer til dette punktet, må spillere håpe at de er heldige at gjenstanden de plasserte ikke glir av muldyret.

På noen måter liker jeg at spillet begrenser den tilgjengelige plassen på muldyret og inn. På andre måter synes jeg det skader spillet veldig. Det som er bra med å begrense plassen er at dette er deti utgangspunktet den eneste mekanikeren som legger noen vanskeligheter til spillet. Hvis spillet ga deg god plass til å plassere gjenstandene, ville det være nesten umulig å eliminere noen av spillerne. Problemet er imidlertid at det blir litt tilfeldig hvem som til slutt vinner ettersom spillere vil bli eliminert fordi de var uheldige og fikk gjenstanden sin skli av.

Dette legger til den allerede høye avhengigheten av turrekkefølgen. Turn-rekkefølge kan spille en stor rolle for hvor godt du gjør det i spillet. Først og fremst har spillerne som får spille flere brikker før salen er helt dekket, en fordel siden de ikke trenger å plassere gjenstanden i et mer risikofylt område hvor det er mer sannsynlig at det sklir av. Den største grunnen til at turrekkefølge betyr noe, involverer sluttspillet. Av en eller annen grunn bestemte designerne at hvis alle brikkene legges til muldyret, vinner spilleren som spiller den siste brikken. Jeg synes dette er en forferdelig måte å avslutte spillet på siden alle de andre spillerne som fortsatt var med i spillet ikke rotet til heller. Så hvorfor vinner den siste spilleren som spiller en brikke automatisk spillet bare fordi de må plassere den siste brikken? De fleste av denne typen spill holder bare spillet i gang ved å la spillerne begynne å ta av brikkene hvis de alle er lagt til. Selv om jeg ikke elsker dette alternativet, er det bedre enn hva Buckaroo! bestemte meg for å gjøre det.

Jeg har allerede snakket om det en del, men jeg vil si at komponentenkvalitet for Buckaroo! er ganske gjennomsnittlig totalt sett. Jeg vet ikke om muldyret som sjelden ryker skyldes design eller en feil i mekanikken. Bortsett fra disse problemene tror jeg komponentene ikke er dårlige for et Hasbro-spill. Komponentene er laget av ganske tykk plast, så de skal kunne tåle langvarig lek. Komponentene er også mer detaljerte enn jeg forventet. Komponentkvaliteten er ikke fantastisk, men du kan gjøre mye verre i et barnespill.

Bør du kjøpe Buckaroo!?

Buckaroo! er selve definisjonen av et veldig generisk behendighet/stablespill. Hvis du har spilt et av disse spillene før, bør du allerede ha en god ide om hvordan det er å spille Buckaroo! Med hvor enkelt og raskt spillet er, tror jeg små barn kan ha glede av spillet ganske mye. Dessverre appellerer ikke spillet til noen andre. Det er ikke overraskende at spillet nesten ikke har noen strategi og er ganske avhengig av flaks. Det største problemet er at stablemekanikeren ikke engang spiller så stor rolle i spillet. Med mindre du er uforsiktig, er det veldig vanskelig å få muldyret til å gå ut. Spillere vil stort sett bli eliminert på grunn av at de ikke har noe område å plassere en gjenstand på, noe som fører til at gjenstander glir av muldyret. Dette betyr at turrekkefølgen regelmessig er en avgjørende faktor for hvem som vinner. Til syvende og sist sitter du igjen med et veldig generisk spill i en sjanger som harbetydelig bedre alternativer.

Se også: Uvanlige mistenkte (2009) Brettspillgjennomgang og regler

Hvis du ikke har små barn som liker denne typen spill, vil jeg ikke anbefale å kjøpe Buckaroo! Hvis du har yngre barn vil jeg bare anbefale Buckaroo! hvis du kan finne det for et par dollar.

Hvis du ønsker å kjøpe Buckaroo! du finner den på nett: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.