Beyond Balderdash Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Det originale Balderdash ble laget tilbake i 1984 og regnes generelt som et klassisk festspill. Basert på det offentlige domenespillet "Dictionary", er målet med spillet å bløffe de andre spillerne med sine egne definisjoner av obskure ord. Ni år etter at den først ble introdusert, bestemte designerne seg for å lage en oppfølger til Balderdash kjent som Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. I stedet for bare å gjette definisjoner av ord; spillere kan gjette viktigheten av en dato eller person, hva et sett med initialer står for, eller til og med handlingen til en film. Som fan av det originale spillet ønsket jeg disse tilleggene velkommen, da de virket som om de ville gi Balderdash mer variasjon. Beyond Balderdash er det perfekte eksempelet på hva en brettspilloppfølger skal være, den tar alt du liker med det originale spillet og legger til det for å lage et enda bedre spill.

Hvordan spillehar en sjanse til å vinne i starten av spillet.

Selv om jeg virkelig likte Beyond Balderdash, er det et par ting jeg tror spillet kunne blitt forbedret.

For det første gjør jeg det ikke som hvordan spillet håndterer stemmegivning. I Beyond Balderdash bytter spillerne på å gjette med spilleren til venstre for dasheren. Når spillere avslører gjetningene sine høyt, vil spillerne motta tilleggsinformasjon før de stemmer. Hvis en spiller stemmer på et svar, betyr det vanligvis at de ikke har sendt inn det svaret. Spillere kan teknisk sett stemme på sitt eget svar, men for det meste tror jeg ikke det er verdt det. Kanskje hvis du spiller med mange spillere kan det lønne seg hvis du kan lure tre eller flere spillere. Hvis du imidlertid ikke kan lure mange spillere, er det bedre å bare prøve å gjette riktig, som om alle gjetter feil, så får dasheren tre poeng.

Jeg vet ærlig talt ikke hvorfor spillet ikke fungerer. bare la alle stemme samtidig. Jeg tror dette vil løse mange av problemene med stemmegivningen. Siden alle spillerne ville stemme samtidig, er det ikke nødvendig å stemme på ditt eget svar. I stedet kan du stemme på det du tror er det riktige svaret. Å la alle spillerne stemme samtidig forhindrer også at noen av spillerne får mer informasjon enn de andre spillerne. Jeg vet virkelig ikke hvorfor spillet ikke implementerte detteregel da det ville være enkelt å få alle spillerne til å svare samtidig. Jeg vet at jeg aldri ville ønske å spille Beyond Balderdash igjen uten at alle spillerne stemmer samtidig.

Det andre problemet jeg hadde med Beyond Balderdash er at jeg ikke liker spillebrettet. Akkurat som den originale Balderdash ser jeg ikke noe poeng med spillebrettet. Spillebrettet føles som en unødvendig komponent og tilfører stort sett bare mer flaks til spillet. Spesielt dobbeltpunktplassen er dum, siden du ikke burde få ekstra plass bare fordi du var så heldig å lande på en bestemt plass. Jeg liker heller ikke at en spiller til slutt kan vinne spillet fordi de var i stand til å flytte brikken først.

Beyond Balderdash skulle bare ha brukt en poengblokk i stedet for spillebrettet. Spillet vil bli spilt på samme måte, bortsett fra at hver spillers poengsum i hver runde vil bli registrert. Spillerne skulle spille et valgt antall runder og spilleren som fikk flest poeng ville vinne spillet. Dette ville eliminere flaks fra spillebrettet ettersom hver spiller ville være dasher samme antall ganger. Vinneren ville utelukkende komme ned til hvem som fikk flest poeng.

Det siste problemet med Beyond Balderdash er at spillet til tider kan gå litt langt. Med mindre én spiller dominerer, vil jeg anta at de fleste kamper vil ta minst 45 minutter, og mange kamper vil ta minst 45 minutterta mer enn en time å fullføre. Jeg personlig synes det er litt langt for den typen spill det er. Spillet ville vært bedre etter 30-45 minutter. Selv om jeg ikke liker å forhaste spillere, synes jeg du bør implementere en slags tidsbegrensning for å sende inn svar, da spillet ellers kan dra. Dette er verst for dasheren da de stort sett bare må sitte og vente på at de andre spillerne skal skrive ferdig svarene sine. Med mindre du har mange spillere vil jeg anbefale å la dasheren sende inn sitt eget svar slik at de har en bedre sjanse til å score poeng, og de slipper å sitte så lenge for de andre spillerne.

Endelig. Jeg vil raskt snakke om spillets komponenter. Komponentkvaliteten er for det meste ganske gjennomsnittlig. Spillets kunstverk er bra for det meste. Spillebrettet og spillebrikkene er meningsløse, da jeg tror du ville være bedre å bare droppe dem helt. Selv om du enkelt kan bruke papirbiter, vil du gå tom for svararkene ganske raskt. For den viktigste komponenten, kortene, var jeg imponert over Beyond Balderdash. Spillet har rundt 500 kort som er ganske mange da det er fem kategorier på hvert kort. Du kan teoretisk sett spille 2500 runder før du noen gang gjentar en runde. Jeg tror aldri du trenger å bekymre deg for å gå tom for kort i Beyond Balderdash.

Should You Buy BeyondBalderdash?

Akkurat som sin forgjenger, er Beyond Balderdash et flott partyspill. Den lykkes faktisk med å forbedre den originale Balderdash. Beyond Balderdash tar alt bra med det originale spillet og gjør det bedre ved å legge til mer variasjon. I stedet for bare å komme med definisjoner, får du også finne på ting om personer, datoer, forkortelser og filmer. Grunnen til at Beyond Balderdash fungerer er at det er et enkelt spill som alle kan plukke opp og nyte. Spillet er noe alle kan glede seg over, og likevel er det en viss ferdighet i å finne svarene dine og utlede det riktige svaret. Spillet kan til og med være ganske morsomt fra tid til annen. Beyond Balderdash har et par problemer, men de kommer hovedsakelig fra avstemningen, spillebrettet og lengden. Beyond Balderdash er kanskje ikke for alle, men jeg tror det er et veldig bra partyspill.

Se også: Shenanigans brettspillanmeldelse

Hvis du aldri har brydd deg om den originale Balderdash eller selskapsspill generelt, er Beyond Balderdash sannsynligvis ikke noe for deg. Hvis du allerede eier en versjon av Balderdash (utgitt etter 2006), er det ingen grunn til å kjøpe Beyond Balderdash med mindre du ønsker flere kort. Hvis du virkelig liker den originale Balderdash eller liker denne typen selskapsspill, vil jeg sterkt anbefale å kjøpe Beyond Balderdash.

Se også: LCR venstre senter høyre terningspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Hvis du ønsker å kjøpe Beyond Balderdash, kan du finne det online: Amazon, eBay

skal brukes til runden. Spilleren kan enten velge kategorien de foretrekker, eller de kan kaste terningen og velge den tilsvarende kategorien. Hvis spilleren kaster en sekser, kan de velge kategori. De forskjellige kategoriene i spillet er som følger:
  • Ord: Spillere må skrive ned en definisjon av ordet.
  • Folk: Spillere må beskrive hva personen er kjent for .
  • Initialer: Spillere må skrive ned hva initialene står for.
  • Filmer: Spillerne får tittelen til en ekte film. Spillerne må beskrive hva filmen handler om.
  • Datoer: Spillerne må beskrive hvilken historisk begivenhet som skjedde på datoen.

Etter at kategorien er valgt, forteller dasheren til andre spillere kategorien og leser spørsmålet. Alle spillerne foruten dasheren vil da finne opp et svar på spørsmålet. Utenom den lille sjansen for at du faktisk vet det riktige svaret, må spillerne finne på svaret sitt. Spillere kan gjøre svaret så seriøst eller så dumt de vil. De ønsker sannsynligvis å gjøre svaret deres rimelig, da de vil at andre spillere skal velge svaret deres som riktig svar. Hver spiller signerer lappen sin og gir den til dasheren uten at noen av de andre spillerne ser den.

For denne runden ble filmkategorien valgt. Spillerne må skrive ned hva de synes plottet til Melkeveiener.

Mens de andre spillerne finner på svarene sine, ser dasheren på baksiden av kortet og skriver ned det riktige svaret på en av svarlappene deres. Hvis det er fire eller færre spillere, kan spillerne velge å la dasheren også sende inn sitt eget svar i tillegg til riktig svar. Når alle svarene er sendt inn, leser dasheren stille gjennom dem alle for å forsikre seg om at de vet hva som står på hver lapp. Hvis dasheren ikke forstår et svar, returnerer de det til spilleren som sendte det inn, slik at de kan gjøre endringer. Hvis en spiller sendte inn et svar som er svært nær det riktige svaret, fjernes spillerens svar fra spillet. Denne spilleren får automatisk tre poeng, men får ikke stemme. Hvis to eller flere spillere sender inn svar nær det riktige svaret, trekkes et nytt kort og runden spilles på nytt. Alle spillerne som har sendt inn et riktig svar vil fortsatt motta sine tre poeng. Når alle svarene er akseptable, blander dasheren alle svarene og leser dem høyt én om gangen. Hvis du blir bedt om det, kan dasheren gjenta svarene en eller to ganger til.

Spillerne har gitt sine svar på spørsmålet om hva filmen Milky Way handler om.

Spillerne så gå videre til avstemningen. Starter med spilleren til venstre for dasheren, og hver spiller gjetter hvilket svar de tror erriktig. Etter at alle (bortsett fra dasheren) har gjort en gjetning, avslører dasheren det virkelige svaret. Spillere vil score poeng basert på hvordan spillerne stemte.

  • En spiller scorer 1 poeng for hver annen spiller som stemte på deres feil svar. En spiller får ikke poeng hvis de stemmer på sitt eget svar.
  • Hver spiller som gjettet riktig svar vil få 2 poeng.
  • Hvis ingen av spillerne gjetter riktig svar, vil dasher scorer 3 poeng.

For forespørselen ovenfor er det riktige svaret øverst til venstre. BB gjettet riktig svar, så de får to poeng. BB vil også få et ekstra poeng fordi CC gjettet svaret de ga. CC vil også score et poeng fordi DD valgte svaret deres.

Begynner med spilleren til venstre for dasheren, og hver spiller flytter brikkene sine fremover lik antall poeng de fikk. Hvis en spiller lander på «dobbelt poengsum»-feltet, vil de få doble poeng i neste omgang.

Den oransje spilleren scoret tre poeng i runden. De vil flytte bonden frem tre felt på spillebrettet.

Etter at scoringen er fullført og ingen har vunnet, startes en ny runde. Spilleren til venstre for forrige dasher blir neste dasher.

Slutt på spillet

Spillet avsluttes når en av bønderne når målfeltet. Den første spilleren som når målplassenvinner spillet. Spillere må sørge for at bønder flyttes i riktig rekkefølge ettersom den første spilleren som når plassen vinner selv om en annen spiller ville ha nådd målplassen på samme tur.

Den røde spilleren har nådd. det siste trinnet slik at de har vunnet spillet.

Tospillerspill

Hvis du bare spiller med to spillere, endres reglene ganske mye. Dasheren trekker tre kort fra bunken og de vil velge en kategori (kan ikke velge initialkategorien). Dasheren velger ett av de tre kortene som rundens kort. De leser opp spørsmålet på det valgte kortet og deretter svarene til den tilsvarende kategorien fra de tre kortene. Den andre spilleren velger så hvilket svar de mener er riktig. Hvis de har rett, får de to poeng. Hvis de tar feil, scorer dasheren ett poeng. Spillerne veksler på å være dasheren. Den første spilleren som når målområdet vinner spillet.

Mine tanker om Beyond Balderdash

For det meste har oppfølgere generelt et dårlig rykte. Det er vanligvis berettiget ettersom oppfølgere sjelden lever opp til originalen. Mens de fleste former for underholdning som filmer og videospill får mange oppfølgere, har ikke brettspill så mange oppfølgere som du forventer. De fleste brettspilloppfølgere gir deg bare ekstra/alternative kort eller ta temaet til det originale spillet og prøv å bruke det på forskjellige typer spill. jeg villesi at de fleste brettspilloppfølgerne føles som mer av det samme. Det er imidlertid sporadiske brettspilloppfølgere som forbedrer det originale spillet. Beyond Balderdash er et av disse spillene.

Beyond Balderdash deler mye til felles med den originale Balderdash. Spillet er i utgangspunktet det samme som du fortsatt lager definisjoner mens du prøver å finne ut hva den riktige definisjonen er. Poengsummen er den samme og spillebrettet er likt, selv om jeg ikke vet om de har samme antall mellomrom. Hovedforskjellen mellom de to spillene er at Beyond Balderdash bare gir mer til Balderdash. I stedet for bare å lage definisjoner, finner du opp viktigheten for gitte datoer og personer, hva initialene står for, og til og med plottene til filmer. Tillegget av disse ekstra kategoriene gir mye variasjon til Balderdash, som kan bli litt repeterende å komme opp med definisjon etter definisjon. Etter min mening er Beyond Balderdash overlegen det originale spillet på alle måter. Denne oppfatningen deles av Parker Brothers da den til slutt omdøpte Beyond Balderdash til den originale Balderdash. Den eneste forskjellen er at de byttet ut datokategorien med "dum" lovkategorien som finnes i den britiske versjonen av Beyond Balderdash.

For det meste likte jeg de nye kategoriene inkludert i Beyond Balderdash. De bringer alle noe nytt til spillet, og de tilfører ganske myelitt variasjon. Jeg vil nok si at kategoriene personer og date er de to jeg likte minst. Det var bare vanskeligere å komme opp med gode falske svar for disse to kategoriene, da spillere hadde en tendens til å bare velge en historisk begivenhet og knyttet dem til den. Forkortelseskategorien fungerer ganske bra da det er ganske enkelt å komme med et svar. Jeg tror imidlertid min favoritt var filmkategorien, da det var morsomt å komme opp med tilfeldige filmplott basert utelukkende på en tittel. Selv om jeg foretrakk noen kategorier fremfor andre, trodde jeg at de alle var gyldige tillegg til ordene fra det originale spillet.

I likhet med originalen Balderdash likte jeg Beyond Balderdash veldig godt. Selv om jeg ikke ville regnet det som favorittspillet mitt, har jeg aldri spilt Balderdash eller Beyond Balderdash og ikke likt det. Det er bare noe med spillet som gjør det til et klassisk selskapsspill. Jeg tror hovedgrunnen til at spillet er så vellykket er at det er så enkelt og greit. Så lenge du er gammel nok til å lese og skrive, kan du spille spillet. Yngre barn kan ha problemer med å komme med troverdige svar, men de skal ikke ha problemer med å spille spillet. Reglene tar bare et par minutter å forklare, og om du spiller mange eller få brettspill, bør du ikke ha noen problemer med å spille spillet.

Den andre grunnen til at jeg synes Balderdash er så vellykket, er at det liksomføles som et utradisjonelt trivia-spill. Hvert spørsmål i spillet har faktisk et riktig svar og kan dermed sees på som et trivia-spørsmål. Svarene som sendes inn av de andre spillerne sammen med det riktige svaret blir flervalgssvarene. Spørsmålene er generelt så uklare at spillerne sjelden vil vite svarene. Ordene er for eksempel den typen ord du bare vil vite hvis du jobber i det tilhørende feltet eller er en ekte ordsmed. Det samme gjelder de nye kategoriene i Beyond Balderdash. Først skulle du tro at dette er en dårlig ting.

Grunnen til at det fungerer så bra er at alle er likestilt. Utenom de sjeldne hendelsene der noen faktisk vet det riktige svaret, handler spillet om å finne gode svar og se gjennom de andre spillernes bløffer. Til å begynne med kan svarene dine stikke ut mot det riktige svaret, men du justerer raskt og begynner å skrive svar som legitimt kan være på kortet. Spillet blir da virkelig interessant når du prøver å gå gjennom svarene for å finne ut hvilke svar som ble gitt av de andre spillerne. Det er noe tilfredsstillende ved å komme med svar som lurer de andre spillerne mens du finner ut det riktige svaret selv.

Selv om du kan spille Beyond Balderdash seriøst, vil det vanligvis være minst ett dumt svar for hvert spørsmål.Noen ganger er det dummeste svaret faktisk det riktige svaret. Disse tåpelige svarene tillater generelt noen latter. Når du utvikler svaret ditt, vil du ikke være så rart at ingen vil tro svaret ditt. Du må finne på noe litt tilfeldig, men det er sjelden svarene du forventer. Det er vanskelig å ikke le av noen av de helt tilfeldige tingene som spillere kan finne på.

Når det gjelder dyktighet versus flaks, vil jeg si at Beyond Balderdash har en tendens til å lene seg litt mer mot ferdigheter. Det er en teknikk for å skrive gode svar i spillet. Du må finne på noe ganske tilfeldig ettersom de fleste av de faktiske svarene kommer ut av venstre felt. Du må også oppgi nok detaljer siden de riktige svarene vanligvis ikke er vage. Samtidig vil du ikke oppgi for mange detaljer. De riktige svarene er skrevet på en bestemt måte, så hvis du kan etterligne stilen vil det være lettere å lure de andre spillerne. Det er fortsatt litt flaks med spillet. Du kan komme opp med det perfekte falske svaret og til og med gjøre en god jobb med å gjette det riktige svaret, og fortsatt ikke vinne spillet. For å gjøre det bra i spillet må du stole på at andre spillere velger svarene dine. Noen ganger spiller det ingen rolle hvor gode svarene dine er, da spillere av en eller annen grunn ikke vil velge dem. Noen spillere kommer til å ha en fordel i spillet, men de fleste spillere bør

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.