Oh My Goods! Kortspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Mange mennesker har sikkert aldri hørt om Alexander Pfister før. Han er kanskje ikke godt kjent for mange mennesker, men han har en ganske sterk CV i brettspillmiljøet. CV-en hans inkluderer spill som Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nomine) , og Port Royal. Med en merittliste med å lage prisvinnende spill var jeg spent på å prøve ut Oh My Goods! som de andre spillene jeg nevnte, er det godt ansett. Det er også det faktum at jeg alltid har likt bybyggende økonomiske spill. Oh My Goods! er kanskje ikke perfekt, men det gjør en fantastisk jobb ved å strømlinjeforme et komplisert økonomisk spill til et raskt enkelt kortspill.

Hvordan spilleaspekt av Oh My Goods! er at det er forskjellige strategier du kan følge i spillet. Spillet ser ut til å ha to hovedstrategier med noen variasjoner i mellom. På den ene enden kan du prøve å raskt bygge opp byen din og avslutte spillet. Du kan bygge en haug med bygninger med lavere verdi som lar deg raskt produsere varer og ansette assistenter raskere. I denne strategien scorer du poeng ved å produsere fra flere bygninger hver tur. Deretter bruker du pengene til å legge til flere bygninger mens du løper for å avslutte spillet før de andre spillerne kan ta det igjen.

Den andre strategien innebærer å bygge en kjede av bygninger. I denne strategien prøver du å legge til bygninger som tar ressurser fra en annen bygning du allerede har. Dette lar deg produsere varer i det første bygget som deretter kan oppgraderes gjennom produksjonskjeden til det andre bygget for å skape en mer verdifull vare. Hvis du kan få denne strategien til å bevege seg jevnt, kan den skape mange mynter raskt. Denne strategien krever imidlertid mer tid å bygge opp til. Du trenger også markedsvisningen for å gi deg ressursene du trenger for å lykkes.

Mens det meste av spillet er avhengig av å bygge en forsyningskjede for å gi de nødvendige ressursene for å produsere varer, er det også en interessant trykk lykken mekaniker i spillet. Pressen din lykksmekaniker kommer fra det faktum at du bare får se rundt halvparten avkort for runden før du må ta avgjørelser for resten av runden. Hvis du får alle ressursene du trenger for ønsket bygning i det første settet med kort, er avgjørelsen din enkel. Mesteparten av tiden vil du imidlertid ikke få alle ressursene du trenger med en gang. På dette tidspunktet må du bestemme deg for om du vil spille det trygt eller ta en risiko.

Det er faktisk to forskjellige måter du kan ta en risiko i Oh My Goods!. Først kan du bestemme deg for å la arbeideren din eller en av assistentene dine jobbe på et høyere nivå. Disse bygningene produserer mer verdifulle varer, men de krever også mer ressurser og er dermed vanskeligere å produsere på. Det andre området du kan ta en risiko er om du vil at arbeideren din skal jobbe slurvete eller ryddig. Å jobbe slurvete gjør det mye lettere å produsere ved en bygning da du kan ignorere et av symbolene på bygningen. Hvis du velger å jobbe ryddig selv om arbeideren din kan produsere dobbelt så mange varer. For å redusere noe av risikoen kan du ofre noen av kortene fra hånden din for å være sikker på at du kan produsere i en av bygningene dine. Du vil da ha færre kort å jobbe med enn motstanderen(e). Å velge om jeg vil spille det trygt eller ta en risiko kan være forskjellen mellom å vinne eller tape spillet.

Selv om jeg virkelig likte Oh My Goods!, hadde jeg et par problemer med spillet.

Jeg vil si atDet største problemet jeg hadde med spillet er at det er avhengig av litt mer flaks enn jeg ønsker. Jeg har ikke noe imot en anstendig mengde flaks i et kortspill, siden spill som ikke har flaks kan bli repeterende ganske raskt. Selv om strategi fortsatt spiller en stor rolle for suksessen din i Oh My Goods!, er det tider hvor flaks vil være den avgjørende faktoren for hvem som til slutt vinner spillet.

Det største området hvor flaks spiller inn er med hva kort legges til markedsvisningen. Spillere har ingen innvirkning på hvilke kort og hvor mange som blir lagt til på markedet som vises hver runde. Siden spillere er avhengige av å få visse ressurser for å produsere varer, hvis du ikke får disse ressursene, vil du ha vanskelig for å gjøre det bra i spillet. Jeg liker at du kan spille kort fra hånden din for å oppveie kortene du ikke fikk i markedsvisningen. Problemet er at du kanskje ikke har fått utdelt kortene du trenger heller. Dermed kan du kanskje ikke produsere noe ved bygningene dine som virkelig vil sette deg tilbake. Selv om du er i stand til å forkaste de nødvendige kortene, vil du fortsatt være i en ulempe sammenlignet med de andre spillerne da de vil ha tilgang til flere kort. I utgangspunktet trenger du synergi mellom bygningene du velger å jobbe på og kortene som blir lagt til markedsvisningen. Hvis du er uheldig på dette området, kommer du til å ha vanskelig for å vinnespill uansett hvor god strategi du har.

Et annet område hvor flaks spiller inn er at jeg synes noen kort er ganske mye bedre enn andre. Spesielt markedet kontorkort kan være veldig kraftige. De produserer ingen varer som tjener deg penger, men de gjør det mye enklere å produsere varer i de andre bygningene dine. Å ha en garanti for at du vil ha visse ressurser hver gang, gjør det veldig enkelt å produsere varer. Hvis du er i stand til å skaffe deg flere markedskontorkort, kan du oppfylle kravene til et byggekort kun ved å markedsføre kontorkort. Dette garanterer deg varer fra den bygningen hver tur. Bortsett fra markedskontorkortene, er mange av de andre kortene ganske balanserte. Du ønsker sannsynligvis å få utdelt billigere bygninger tidligere i spillet og dyrere kort senere i spillet.

Jeg vil si at det nest største problemet med Oh My Goods! er at det ikke er mye spillerinteraksjon mellom spillerne. Faktisk er den eneste gangen det er noen spillerinteraksjon når du ansetter assistenter. Hvis to spillere prøver å ansette samme assistent, er det noe interaksjon om hvilken spiller som kan ansette assistenten først. Ellers spiller alle spillerne i utgangspunktet sitt eget spill og sammenligner poengsummen deres på slutten av spillet. På den positive siden betyr dette at antall spillere ikke spiller noen rolleÅ spille med to eller fire spillere vil ikke ha stor innvirkning på spillet. Det er til og med regler for å spille solo, og selv om jeg ikke har prøvd dem, tror jeg de kan fungere veldig bra. Hvis du egentlig ikke bryr deg så mye om spillerinteraksjon, er ikke dette et stort problem. Men hvis du liker spill med mye spillerinteraksjon, kommer dette til å bli et problem.

Det tredje lille problemet jeg hadde med Oh My Goods! er at spillet er litt på kortsiden. Bortsett fra det første spillet der du lærer å spille spillet, forventer jeg de fleste spillene til Oh My Goods! å bare ta rundt 30 minutter. I teorien liker jeg ideen om at spillet bare tar rundt 30 minutter. Når du spiller spillet føles det som om spillet slutter for raskt. På det punktet hvor du har laget et godt oppsett og ting begynner å bevege seg jevnt, avsluttes spillet. Du bruker mesteparten av spillet på å bygge opp byen din og så avsluttes spillet før du virkelig klarer å dra nytte av det. Jeg tror spillet hadde hatt godt av å være et par runder lenger. Jeg vil kanskje foreslå å spille til noen har bygget ti eller så bygninger.

Det siste lille problemet jeg hadde med Oh My Goods! er at spillet til tider føles som om det har et problem med løpsk leder. Hvis en spiller er i stand til å komme ut til en tidlig ledelse, er det ganske enkelt å bygge videre på den suksessen. Hvis du er i stand til å tjene mye penger tidlig ispillet kan du bruke det til å kjøpe flere bygninger og leie assistenter. Disse kan igjen hjelpe deg med å generere flere varer og tjene mer penger. En spiller som kommer ut til en ledelse kan lett bare bygge videre på den ledelsen. Den eneste grunnen til at dette ikke er et større problem er at til tross for at en spiller kan bygge videre på ledelsen, ser spillets sluttresultat fortsatt ut til å være ganske nærme. Selv i et spill hvor én spiller ser ut til å dominere, vil de fortsatt vanligvis bare vinne med et par poeng. Derfor bør de fleste av spillerne være med i spillet helt til slutten.

Komponentene til Oh My Goods! er stort sett det du forventer av et kortspill. Jeg skal innrømme at jeg ble litt overrasket over at Oh My Goods! inkluderer kun kort da de fleste økonomiske spill har en slags valuta. Spillet er faktisk ganske smart i hvordan det bruker kortene til å representere varer som igjen representerer penger i spillet. Kortkvaliteten er ganske bra da kortene er ganske tykke. Det jeg virkelig likte med kortene er at kunstverket er veldig bra. Kortene er også utformet på en måte der du enkelt kan finne den informasjonen du trenger, og kortene er til og med språkuavhengige da de bruker symboler i stedet for ord.

Should You Buy Oh My Goods!?

Jeg hadde ganske høye forventninger til å spille Oh My Goods! og jeg ble ikke skuffet. Oh My Goods! er i utgangspunktet hva du ville fått hvis du tok dintypisk økonomisk/bybyggingsspill og gjorde det til et kortspill. Den grunnleggende forutsetningen for spillet er at du bruker ressursene som gis hver runde til å produsere varer. Disse varene brukes så til å kjøpe flere bygninger som produserer enda flere varer. Til å begynne med kan spillet se komplisert ut, men det er faktisk ganske enkelt å spille. Det er fortsatt en del strategi i spillet ettersom beslutningene dine utgjør en forskjell i spillets utfall. Oh My Goods! selv har en interessant trykk lykken mekaniker. Spillet er ikke perfekt selv om det noen ganger er avhengig av for mye flaks, det er mangel på spillerinteraksjon, spillet kunne vært litt lenger, og det er en sjanse for at det vil være en løpsk leder.

Hvis du egentlig ikke bryr deg om bybyggere/økonomiske spill, Oh My Goods! er sannsynligvis ikke noe for deg. Folk som synes spillets konsept ser interessant ut, bør imidlertid nyte tiden med Oh My Goods!. Jeg vil anbefale at de ser på å hente Oh My Goods!.

Hvis du ønsker å kjøpe Oh My Goods!, kan du finne det på nett: Amazon, eBay

kort
  • De gjenværende kortene stokkes. Hver spiller får utdelt fem kort. I tillegg plasseres syv kort horisontalt over toppen av hver spillers Charburner-kort. Resten av kortene utgjør trekningsbunken.
  • Den spilleren som sist jobbet hardest er den aktive spilleren i første runde.
  • Spille spillet

    Oh my Goods! spilles i runder. I hver runde er det fire forskjellige faser som alle spillerne vil fullføre før de går videre til neste fase.

    Fase 1: Begynnelsen av runden

    Hver runde begynner med at den aktive spilleren deler ut to kort fra trekningsbunken til hver spiller. Hvis trekningsbunken noen gang går tom for kort, stokkes den kastebunken og blir den nye trekningsbunken. Hvis det ikke er noen kort i treknings- eller forkastbunken, vil alle spillerne kaste halve hånden for å danne en ny trekningsbunke.

    Fase 2: Soloppgang

    Soloppgangsfasen begynner med aktiv spiller tar kort fra trekningsbunken og legger dem med forsiden opp på midten av bordet. Disse kortene danner "markedsvisningen" som tilhører alle spillerne. Spilleren vil fortsette å trekke kort til det er to kort i markedsskjermen som viser en "halv sol".

    Disse fem kortene ble lagt til markedsvisningen. Ettersom to halvsoler ble trukket, legger spilleren ingen ekstra kort.

    Alle spillerne vil da ta to avgjørelser.

    Først og fremstav spillerne bestemmer om de vil bygge bygningen på et av kortene på hånden i fase fire. For å bygge en bygning må spilleren betale kostnadene i øverste venstre hjørne av kortet. Hvis en spiller velger å bygge en bygning, vil de legge kortet med forsiden ned på bordet. Spilleren kan bare bygge én bygning hver runde, men kan også velge å ikke bygge noen bygninger.

    Alle spillerne må også bestemme hvilken bygning de vil at arbeideren deres og eventuelle assistenter de skaffet skal jobbe ved. Arbeideren din kan bevege seg fritt mellom bygninger. For å flytte en assistent til en annen bygning, må du betale to gull. Når du legger inn arbeidskortet ditt, må du bestemme om du vil plassere dem ryddig eller slurvete (mer om dette i fase 4). Bare én arbeider eller assistent kan plasseres på hver bygning.

    Denne spilleren har bestemt seg for å plassere sin arbeider på Charburner. De har valgt å få dem til å fungere ordentlig.

    Fase 3: Solnedgang

    I solnedgangsfasen vil den aktive spilleren legge til flere kort til markedsvisningen. De vil ta kort fra trekningsbunken og legge dem med forsiden opp ved siden av kortene fra soloppgangsfasen. Når ytterligere to halve solkort er trukket, avsluttes solnedgangsfasen.

    På slutten av solnedgangsfasen ble tre ekstra kort lagt til markedsvisningen.

    Fase 4: Produser og Bygg

    I denne fasen avspillerne bytter på å starte med den aktive spilleren og bevege seg med klokken.

    En spiller ser på alle byggekortene sine som har en arbeider eller en assistent på seg. For at en bygning skal produsere varer, trenger spilleren alle varene som vises nederst til venstre på kortet. Alle kortene på markedet teller mot disse kravene. Alle spillerne får bruke alle kortene i markedsvisningen da de ikke er "brukt opp" av noen av spillerne. Et korts ressurs er avbildet på venstre side av kortet.

    Se også: Dicecapades brettspillgjennomgang og regler

    Hvis alle de nødvendige ressursene ikke er på markedsskjermen, kan spilleren spille kort fra hånden for ressursen sin. Ressurser mottatt fra kasserte kort gjelder kun for én bygning. Når de er brukt til ressursen, blir disse kortene kastet. Hvis en spiller velger at arbeideren skal jobbe slurvete, kan de ignorere et av ressurskravene og fortsatt produsere varer. Hvis arbeideren jobber ordentlig, trenger spilleren alle ressursene på høyre side av kortet.

    Hvis en spiller har tilgang til alle de nødvendige ressursene for en bygning, vil bygningen produsere ressurser. Hvis en arbeider jobbet ryddig, vil de produsere to av varene. Hvis arbeideren jobbet slurvete eller en assistent jobbet ved bygget, vil bygget produsere en av de gode. For å indikere at en vare ble produsert, vil spilleren ta det riktigeantall kort fra trekningsbunken og legg dem med forsiden ned sidelengs på den aktuelle bygningen. Disse kortene representerer varen som bygningen produserer og er verdt mynter som tilsvarer tallet i sirkelen under bildet av gjenstanden.

    Denne spilleren har valgt å få arbeideren sin til å jobbe ordentlig ved Charburner. Derfor vil de trenge to hvete og ett ved for å produsere varer. Markedsdisplayet har ett tre, men har bare ett hvete. Denne spilleren må spille et hvetekort fra hånden (vist nederst til venstre) for å produsere varer. Hvis de spiller hvetekortet, vil de legge to kort med forsiden ned til Charburner for å indikere at to varer produseres.

    Hvis en spiller ikke har alle nødvendige ressurser for en bygning, produserer den bygningen ingen varer, dette runde.

    Etter at et bygg har produsert varer, er det mulighet for å bruke byggets produksjonskjede for å produsere mer av varen. For hver bygning som produserte varer, se nederst til høyre på kortet. Hvis spilleren har ressursene som er avbildet i hånden eller på andre bygninger (kortene med forsiden ned sideveis) kan de kaste dem for å produsere mer av varen. For hvert sett med kortene de kaster, kan spilleren legge til et nytt kort med forsiden ned til bygningen for å indikere et annet av varene som produseres.

    Denne bygningen har allerede produsert varer.denne svingen. På høyre side av kortet viser det at spilleren er i stand til å spille et trekort fra hånden for å produsere et annet av det gode. Denne spilleren hadde to trekort på hånden slik at de var i stand til å produsere to varer til.

    Hvis spilleren deretter plasserte et byggekort med forsiden ned i fase 2, har de muligheten til å bygge det. Hvis de velger å ikke bygge bygningen, vil de bare kaste kortet. For å bygge bygningen må spilleren kaste gode kort fra bygningene sine tilsvarende verdien av bygningen de prøver å bygge. Hvis spilleren ikke har eksakt veksel, vil de miste eventuell overskytende verdi som de kaster.

    For å bygge denne bygningen må spilleren kaste varekort med en verdi på minst fem mynter .

    Spilleren har da mulighet til å ansette en assistent. Spilleren må oppfylle to krav for å ansette en assistent. Først må spilleren betale kostnadene i øverste venstre hjørne. Spilleren må også ha fargede bygninger foran seg som matcher bygningene på bunnen av assistentkortet. Hver spiller kan bare anskaffe to assistenter i løpet av spillet. Når en assistent er anskaffet, blir de umiddelbart plassert på en av spillerens bygninger.

    Denne spilleren har skaffet seg to grønne bygninger slik at de kan kjøpe assistenten for fire mynter.

    Fase fire slutter med alle kortenei markedsdisplayet blir forkastet etter at alle har fullført sin tur. Spilleren til venstre for den aktive spilleren blir den aktive spilleren i neste runde.

    Slutt på spillet

    Når en spiller skaffer seg åtte bygninger (som inkluderer Charburner) går spillet inn i slutten spill. Den nåværende runden er ferdig og så spilles en ekstra runde. Når den runden er fullført, avsluttes spillet.

    Alle spillerne vil summere hvor mange seierspoeng de oppnådde i spillet. Hver bygning som ble bygget og hver ansatt assistent er verdt seierspoeng lik tallet i øverste høyre hjørne. Spillerne vil da tjene inn poengene fra varene som er på bygningene deres. Ett seierspoeng deles ut for hver fem mynter (avrundet nedover) som varene deres er verdt. Spilleren som har fått flest seierspoeng vinner spillet. Hvis det er uavgjort, vinner den uavgjorte spilleren med flest mynter igjen som ikke ble omgjort til poeng.

    En spiller skaffet seg disse kortene i løpet av spillet. Spilleren vil motta 23 seierspoeng fra disse kortene. Spilleren ville også scoret noen seierspoeng fra sine produserte varer som de ikke hadde brukt til å kjøpe kort (ikke vist her).

    Spesielle bygninger

    Mens de fleste bygningene i spillet kan arbeides for å produsere varer, er det tre unike typer kort:

    Når en spiller byggerdenne bygningen, vil den virke som om det er en annen treressurs i markedsvisningen.

    Markedskontoret: Markedskontoret gir en av de gode avbildet på bunnen til aktøren som bygde bygget. Denne ressursen teller som om den var i markedsvisningen.

    Hvis en spiller legger til denne bygningen, får han trekke tre kort i begynnelsen av hver runde.

    Markedskontor: I fase én vil spilleren motta ett ekstra kort.

    For å produsere glass krever dette kortet totalt tolv ressurser.

    Glassmaker: For å produsere varer hos glassmakeren har spilleren å ha ressurser (av enhver type) lik tallet nederst til venstre på kortet.

    Mine tanker om Oh My Goods!

    I Oh My Goods! hver spiller tar kontroll over sin egen by. Hver runde får alle spillerne en gruppe ressurser som de vil dele. Disse ressursene brukes sammen med bygningene hver spiller kontrollerer for å produsere varer som gir verdi til en spillers by. Hver ressurs du produserer er verdt penger som du deretter kan bruke til å kjøpe flere bygninger eller leie assistenter for å hjelpe deg med å produsere flere varer. Målet med spillet er å lage et sett med bygninger som best kan utnytte ressursene du får til å tjene mest mulig penger/seierspoeng.

    Mens bybygging og økonomiske spill kan være ganske populære, er det én ting som slår av noenfolk er det faktum at sjangeren kan være ganske komplisert til tider. Det er egentlig ikke tilfelle i Oh My Goods!. Til å begynne med kan spillet være litt skremmende for folk som ikke spiller mye kort-/brettspill. Når du begynner å spille Oh My Goods! det blir tydelig at spillet er ganske enkelt. Spillerne må ta et par avgjørelser hver runde, men etter et par runder blir disse ganske enkle. Yngre barn vil sannsynligvis ha noen problemer med å forstå alle reglene. Eldre barn og voksne bør imidlertid ikke ha mange problemer etter et par runder. Jeg kunne til og med se spillet fungere overraskende bra med folk som ikke spiller mye brett-/kortspill.

    Oh my Goods! effektiviserer sjangeren ganske mye, men den har fortsatt en del strategi også. Det er meningsfulle avgjørelser i spillet. Avgjørelsene dine vil ha innvirkning på skjebnen din i spillet. Hvis du tar dårlige avgjørelser, vil du ha vanskelig for å vinne spillet. De fleste av disse beslutningene går ut på å velge hvilke bygg du vil bygge og hvilke bygg du vil produsere på. Mens du kan vinne ved å legge til bygninger tilfeldig og produsere varer, øker du oddsen betraktelig med en god strategi. Spesielt er det fordelaktig å prøve å lage en forsyningskjede av varer som deretter kan oppgraderes til enda mer verdifulle varer.

    Grunnen til at jeg liker strategien

    Se også: 2022 4K Ultra HD-utgivelser: Den komplette listen over nylige og kommende titler

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.