Like Minds Board Game Review og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

En av de mer populære typene selskapsspill er «match partneren»-spillet der partnere prøver å skrive ned de samme svarene for å få poeng. Det har blitt laget så mange av denne typen spill i løpet av årene at jeg har spilt flere av disse spillene tidligere. Problemet med denne sjangeren er at mange av spillene i den i utgangspunktet er det samme spillet med små justeringer for å skille dem fra de andre spillene i sjangeren. I dag skal jeg se på et annet av disse spillene, Like Minds, som tar den kjente matchen din partnermekaniker mens du legger til en liten hastighetsmekaniker. Selv om Like Minds er et veldig solid partyspill, lider det av å ikke differensiere seg.

Hvordan spillehva som ble rullet. Spillerne leser opp utfallet av bokstavterningen som indikerer kategorien for runden (bokstaven som kastes er matchet med gjeldende kategorikort). Alle spillerne på den ene siden av bordet ser så på tallterningen uten å fortelle spillerne på den andre siden av bordet hvilket tall som ble kastet. Dette tallet angir målet antall kamper for runden.

På bokstavterningene rullet spillerne "B" slik at spillerne vil skrive ned dyrelyder. Siden en treer ble kastet, bør ikke spillere ta tak i hjernen før de tror de har tre kamper med partneren sin.

Når spillerne er ferdige med å se på tall-terningen, begynner alle spillerne å skrive ned svar som matcher kategorien for runden. Når en spiller (fra terningsiden av bordet) tror de har matchet det nødvendige antallet gjenstander med lagkameraten sin, griper de hjernen og avslutter runden. Når hjernen har blitt grepet, kan ingen spillere legge til flere svar på arket sitt. Spillerne på tallsiden avslører hvor mange kamper som måtte gjøres i omgangen.

Et av lagene har tatt tak i hjernen så runden slutter.

Begynner med laget som grep hjernen, sammenligner spillerne på hvert lag svarene sine. Teamet som tok tak i hjernen må matche minst så mange svar som kreves av tallet terning. Får de nok kamper scorer deett poeng for hver kamp sammen med en bonus på tre poeng for å være laget som tok hjernen. Hvis laget ikke klarte å finne nok kamper, får de ingen poeng for runden uansett hvor mange kamper de klarte å få. Resten av lagene sammenligner svarene sine og får ett poeng for hver kamp. For hvert poeng får spilleren på siden som så på terningene flytte brikken sin ett felt fremover på spillebrettet. Når en brikke har nådd midten av spillebrettet, vil alle opptjente poeng flytte den andre brikken mot midten av spillebrettet.

Se også: Wooly Bully brettspillgjennomgang og regler

Disse to spillerne endte opp med å matche fire forskjellige dyrelyder. Hvis de var det første laget som tok hjernen, ville de fått de tre bonuspoengene for totalt syv poeng siden de bare måtte matche tre svar for å ta hjernen.

Hvis ingen av lagene har fått begge deler. av brikkene deres til midten av spillebrettet spilles en ny runde med den andre siden av bordet som tar kontroll over terningene. Hjernen returneres til midten av bordet og et nytt kategorikort velges.

Slutt på spillet

Spillet avsluttes når begge brikkene av samme farge har nådd midten av spillebrettet. Uansett hvilket lag som får begge brikkene først vinner spillet.

Det lilla laget har fått begge brikkene sine til midten avbrettet slik at de har vunnet spillet.

Mine tanker om Like Minds

Jeg skal komme rett til poenget, Like Minds er ikke et veldig originalt brettspill. Vi har sett på mange brettspill her på Geeky Hobbies, og jeg vil si at det har vært flere spill som har spilt på samme måte som Like Minds. Spillet "match din lagkamerats respons" har blitt laget mange ganger tidligere, og i sin kjerne er Like Minds som alle andre spill fra sjangeren. I hver runde får du en kategori, og du må skrive ned svar som du tror vil samsvare med partnerens svar. Like Minds spiller i utgangspunktet som det motsatte av Scattergories der du prøver å matche partneren din i stedet for å komme opp med unike svar.

Selv om det ikke er veldig originalt, skaper grunnpremisset til Like Minds et solid spill. Mekanikeren er morsom nok hvis den spilles i en festsetting med spillere som faktisk kjenner hverandre ganske godt. Spillet er raskt å lære nye spillere, noe som gjør at det fungerer ganske bra med folk som ikke spiller mye brettspill. Folk som liker denne typen selskapsspill vil få litt glede av Like Minds, men jeg ser egentlig ikke at det fungerer for folk som aldri har brydd seg om denne typen spill.

Mens det meste av spillet er ikke Like Minds er ikke veldig original, men legger til en liten vri som gjør at det skiller seg litt fra de fleste spillene i denne sjangeren. Dettemekaniker bruker hjernen til å legge til et hastighets- og risiko-/belønningselement til spillet. Hjernemekanikeren er interessant fordi den kan være ganske nyttig, men kan også virkelig skade et lag hvis det blir grepet for tidlig. Laget som griper hjernen kan få en ganske stor fordel i en runde da tre bonuspoeng noen ganger kan doble mengden poeng du tjener i en gitt runde. Ved å ta tak i hjernen stopper du også alle de andre spillerne fra å score flere poeng. Du må imidlertid være rask til å gripe hjernen, siden det sannsynligvis vil være mye konkurranse for å gripe den.

Du må imidlertid være forsiktig med å gripe hjernen fordi kostnadene ved å gripe hjernen for tidlig kan være ganske høy. Å ikke score poeng i en runde kan føre til at et lag faller bak ganske raskt. Mesteparten av faren ved å gripe hjernen for tidlig kommer fra det faktum at mange av kategoriene har mange potensielle svar. Med mindre du er synkronisert med lagkameraten din, vil du sannsynligvis komme opp med ganske mange svar som ikke stemmer. Derfor må du sannsynligvis komme med flere svar siden du ikke vil stole på å måtte matche hvert enkelt svar. Å finne ut det beste tidspunktet for å gripe hjernen er den mest interessante avgjørelsen i Like Minds.

Selv om jeg liker ideen bak fartsmekanikeren, er jeg ikke forelsket i implementeringen av den. Problemet med fartsmekanikeren er at detser ut til å spille en for stor rolle i spillet. Dette skyldes mest at spillet sjelden krever at du får mange kamper. Spillets terning har følgende fordeling: 1-1, 2-2, 2-3 og 1-4. Derfor er de fleste kampene du noen gang trenger for en runde fire, og de fleste rundene krever bare to eller tre kamper. Med så få kamper som kreves, slutter de fleste rundene på rundt ett minutt. Spillere vil sjelden eller aldri være i stand til å skrive ned alle svarene sine for en kategori. Det betyr at spillerne må håpe at de prioriterte å skrive ned ting i samme rekkefølge som lagkameraten. Dette belønner også spillere som skriver raskt, da hver runde i utgangspunktet innebærer at spillere skriver så fort de kan til noen tar tak i hjernen og stopper runden.

Selv om det ikke ville fungere med alle kategoriene som er inkludert i spillet. , Jeg tror spillet ville vært bedre å bruke en normal sekssidig terning. Jeg tror spillet hadde hatt godt av å ha lengre runder da matching av lagkameraten din ville blitt viktigere. Med behov for så få kamper, er Like Minds i utgangspunktet et kappløp for å se hvilket lag som kan skrive ned de mest åpenbare svarene først. Selv om jeg ikke har noe imot en sporadisk hastighetsrunde, tror jeg å ha noen lengre runder ville ha tjent spillet.

Som med de fleste av denne typen spill, lider Like Minds av og til av krangel om to svar bør værebetraktet som en kamp. Når to spillere skriver ned nøyaktig samme ord, er dette en uklarhet, men det blir mindre tydelig når to svar er veldig like, men ikke er nøyaktige samsvar. Selv om jeg generelt vil anbefale å bare la nære svar betraktes som kamper, kunne jeg se ganske mange argumenter som starter når konkurrerende spillere mener at et svar ikke bør telles. For grupper som lett kommer i krangel om denne typen beslutninger, vet jeg ikke om Like Minds kommer til å være det beste spillet for dere.

For så vidt komponentene gjør Like Minds en anstendig jobb, men jeg tror spillet kunne ha inkludert mer. Det største problemet er det enkle faktum at spillet bare inkluderer 35 kort. Mens kortene er dobbeltsidige og det er seks kategorier på hver side, tror jeg fortsatt at 35 kort ikke er nok kort for spillet. Ettersom kortene er den desidert viktigste komponenten i spillet, synes jeg designerne kunne ha inkludert flere kort. Bortsett fra mangelen på kort er komponentene ganske anstendige og likevel ikke noe spesielt heller. Utenfor terningene, kortene og hjernen, men jeg vil si at de andre komponentene egentlig ikke er nødvendige. Spesielt spillebrettet fungerer kun som en visuell representasjon av hvordan lagene gjør det. Jeg tror ærlig talt at spillet hadde vært bedre hvis det bare holdt poeng og uansett hvilket lag som har flest poeng vinner kampen.

Should You Buy LikeMinds?

Like Minds er i utgangspunktet definisjonen av et veldig gjennomsnittlig spill. Det er ikke noe spesielt galt med spillet. Selv om jeg skulle ønske at rundene var litt lengre, er det ingenting som virkelig kommer i veien for din glede av spillet. Hvis du liker selskapsspill hvor du prøver å matche partneren din, tror jeg du kan ha det gøy med Like Minds. Det største problemet med spillet er det faktum at det bare ikke er så originalt. Utenom hastighetsmekanikeren som justerer spillet litt, spiller Like Minds som mange andre selskapsspill. De fleste eier sikkert allerede et selskapsspill som ligner på Like Minds.

Hvis du ikke liker selskapsspill der du prøver å matche partneren din, ville jeg gitt videre Like Minds siden spillet ikke gir rally add alt som får det til å skille seg ut blant alle de andre spillene i sjangeren. Hvis du allerede eier et av disse typene spill og ikke absolutt elsker sjangeren, vil jeg sannsynligvis anbefale å gi Like Minds videre siden det er usannsynlig at det er mye annerledes enn andre spill du har spilt. Hvis du virkelig liker denne sjangeren med selskapsspill og kan få et godt tilbud på Like Minds, kan det være verdt å kjøpe det.

Hvis du ønsker å kjøpe Like Minds, kan du finne det online: Amazon, eBay

Se også: Hvordan spille Gjett hvem? Kortspill (regler og instruksjoner)

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.