Titanic (2020) brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Filmen Titanic er en av de mest suksessrike filmene gjennom tidene ettersom den hadde rekorden for den største billettluken i ganske mange år. Filmen og den historiske hendelsen av hva som skjedde med Titanic har faktisk skapt et overraskende antall brettspill gjennom årene. For en stund tilbake tok vi en titt på The Sinking of the Titanic. I dag ser jeg på det nyeste Titanic-spillet kalt Titanic, som ble utgitt av Spin Master i fjor. Selv om jeg ikke ville betraktet meg selv som en stor fan av filmen, ble jeg fascinert av spillet, da det hørtes ut som det hadde en interessant premiss mens du raste rundt det synkende skipet og prøvde å redde så mange passasjerer som mulig. Titanic-brettspillet har noen spennende og morsomme ideer som holdes litt tilbake av at spillet har noen balanseproblemer.

Hvordan spillefor sluttspillscoring.

Legg tilbake flisen du fjernet til brettet med den oversvømmede siden opp. Legg til fysiske gjenstander for eventuelle livreddere, actionkuber, stjernetegn eller passasjerer som ikke ble gjort krav på.

Det var en uavhentet livredder og stjernetegn på flisen før den ble snudd. De tilsvarende fysiske symbolene legges til plassen for å indikere at de fortsatt kan plukkes opp av spillere som kommer inn i rommet.

Alle spillere som fanges under flomlinjen må reddes. De vil miste tre poeng. Standee deres vil da flyte opp til flisen en over flisen de tidligere var på. Spilleren kan velge hvilket av de to rommene de skal plasseres i.

Det laveste nivået i skipet er fullstendig oversvømmet. Flomlinjen heves til bunnnivået av skipet og alle komponentene på bunnflatene fjernes fra brettet. Ettersom den brune/Ruth-spilleren ble fanget på nivået da den flommet, vil de bli reddet, noe som vil koste spilleren tre poeng. Spilleren vil velge ett av de to rommene over seg som de ønsker å bli flyttet til.

Stjernefase

Etter å ha fullført flomfasen vil spillet gå videre til stjernefasen.

I denne fasen kan du bruke stjernetegn for å trekke stjernekort. For hvert stjernekort du bruker vil du få ta ett stjernekort fra typen du velger. Hvis du noen gang har mer enn trekort på hånden, må du velge et kort å kaste.

Denne spilleren har skaffet seg et stjernetegn. De kan bytte det mot en av de fire typene kort.

Alle kort du trekker i denne fasen kan ikke brukes før neste tur med mindre det er siste tur i spillet.

Erverve hjertet

Hvis en spiller er sist i å score alene (det er ingen uavgjort for laveste poengsum), vil de skaffe seg Heart of the Ocean-symbolet. Dette tokenet lar spilleren utføre en ekstra handling på sin tur.

Den brune/Ruth-spilleren er for øyeblikket på sisteplass. På grunn av dette vil de skaffe seg Heart of the Ocean-symbolet.

Etter hver runde (alle spillere har tatt sin tur) sjekk gjeldende poengsum for å se om hjertet av havet bør gis til en ny spiller. Hvis en ny spiller nå har den laveste poengsummen, vil de ta tokenet. Hvis det er uavgjort for lavest poengsum og spilleren som for øyeblikket har den er uavgjort til sist, vil de beholde hjertet. I alle andre uavgjorte forhold blir tokenet satt til side og ingen gjør krav på det.

Å skaffe døren

Den første spilleren som oppnår 20 poeng vil skaffe seg dørbrikken. I spill med 3-5 spillere kan ikke denne spilleren elimineres selv om de ikke unnslipper skipet på slutten av spillet. I tospillerspill gir dørbrikken kun spilleren et ekstra stjernekort.

Blue/Jack-spilleren har krysset 20 poeng på poengsporet. De vil fåfor å ta dørflisen slik at de ikke trenger å bekymre seg for å rømme skipet på slutten av spillet.

Sjøsetting av livbåter

En livbåt vil forlate Titanic hvis flomlinjen passerer livbåtens nivå eller livbåten er fylt med passasjerer.

På toppen av skipet er det den sammenleggbare livbåten. Utenfor spilleren som skaffet seg dørbrikken (spilleren med døren kan ikke gå inn i livbåten), må alle spillere inn i den sammenleggbare livbåten før Titanic synker fullstendig. En spiller kan velge å gå inn i den sammenleggbare livbåten når som helst. De må bruke en flyttehandling for å bevege seg opp i båten. Når du går inn i livbåten er dine vanlige svinger over. Det eneste du vil gjøre på din tur er å fullføre flomfasen.

Livbåten fylles bakfra og frem. Spillere vil score poeng basert på tallet som er trykt på plassen der de plasserte standeen. Den siste spilleren som går inn i livbåten vil få en straff.

Den sammenleggbare livbåten vil starte etter at nivå 900 er fullstendig oversvømmet. Hvis noen spillere blir igjen på Titanic når dette skjer, vil de bli eliminert fra spillet. Det eneste unntaket fra dette er spilleren med dørflisen.

Spillet er avsluttet da det siste nivået av skipet har flommet over. Blue/Jack-spilleren rømte på dørflisen. Pink/Rose-spilleren var den første som nådde den sammenleggbare livbåten såde vil score fem poeng. Den brune/Ruth-spilleren var nummer to etter livbåten, så de vil score to poeng. Den grå/kaptein-spilleren klarte ikke å gå av skipet i tide. På grunn av dette blir de eliminert fra spillet.

Privat mål

I begynnelsen av spillet får hver spiller et privat mål. Ditt hemmelige mål vil samsvare med fargen på karakteren din. Du kan score opptil ti poeng basert på om du fullførte ditt private mål.

Jack-spilleren fikk dette private målkortet. Basert på fargen deres vil de motta ett poeng per rød passasjer på livbåter på slutten av spillet. Antall poeng de scorer vil være begrenset til ti poeng.

Slutt på spillet

Spillet avsluttes etter ni runder/Titanic synker.

Alle passasjerer igjen på din livreddere flyttes til isfjellet.

Spillere vil score poeng basert på deres sluttspillscoringkort så vel som deres private mål. Hvis en spiller skulle score mer enn 35 poeng, vil de snu poengmarkøren sin til 35-siden og fortsette å flytte brikken rundt poengbanen.

Den spilleren som scorer flest poeng vinner spillet. Hvis det er uavgjort, vinner den uavgjorte spilleren med færre actionkuber spillet.

Den rosa/rose-spilleren fikk flest poeng, så de har vunnet spillet.

Automasjonsfliser

I spill med to og tre spillereanbefaler å bruke automatiseringsbrikkene.

I begynnelsen av spillet vil alle automasjonsbrikkene bli stokket, og en vil tilfeldig plasseres på hvert nivå motsatt livbåten for det nivået.

Flisen for bunnnivået avsløres med en gang og den tilsvarende handlingen iverksettes.

Hver gang flomnivået stiger, vil automatiseringsbrikken for neste nivå bli avslørt og den tilsvarende handlingen vil bli iverksatt.

Flomlinjen steg et nivå slik at automatiseringsbrikken for neste nivå snus. Denne flisen krever at spillerne krysser av alle actionkubeikonene på det tilsvarende nivået på skipet.

Mine tanker om Titanic

Da jeg skulle spille Titanic var jeg ikke helt sikker på hva jeg kunne forvente . Jeg ville ikke betraktet meg selv som en stor fan av Titanic-temaet. Jeg syntes filmen var ganske bra, og selv om de var tragiske, kan hendelsene rundt Titanic føre til et interessant brettspill. Jeg bryr meg ikke nok om temaet, men hvor jeg ville gå ut av min måte å spille et spill bare fordi det brukte Titanic-temaet. Det som gjorde meg mest bekymret var det faktum at spillet var basert på en film. Selv om ting har blitt betraktelig bedre på dette området de siste årene, er ikke banerekorden for brettspill basert på film spesielt god. For folk som har lignende følelser på vei inn i spillet, er jeg glad for å si at Titanicovergår det du vanligvis forventer av et spill basert på en populær film.

Jeg vil sannsynligvis klassifisere Titanic mest som et pick up and delivery-spill. Hovedforutsetningen for spillet er å plukke opp passasjerer spredt over hele skipet og frakte dem til livbåtene slik at de kan reddes. De fleste av handlingene dine i spillet vil bli brukt til å flytte rundt på skipet og plukke opp passasjerer. For å hjelpe med dette kan du også plukke opp andre gjenstander som vil hjelpe med den oppgaven. Du kan plukke opp flere handlingskuber som lar deg ta flere handlinger på din tur, og du kan plukke opp flere livreddere for å holde flere passasjerer om gangen. Når du har nok passasjerer kan du flytte til en livbåt for å slippe av passasjerene. Du får poeng for hver passasjer der noen er mer verdt enn andre. Du får også ekstra poeng for å fylle ut de siste plassene på en båt, eller oppfylle andre betingelser.

For et spill basert på en film som Titanic trodde jeg først at spillet ville være ganske enkelt for å appellere til et mer mainstream publikum som ikke spiller mye brettspill. Jeg vil ikke si at spillet er spesielt vanskelig, men det er mer utfordrende enn ditt typiske mainstream-spill. Til å begynne med kan spillet føles litt skremmende for folk som ikke spiller mye brettspill. Dette skyldes mest at det er ganske mange ting du kanvelg mellom på din tur, noe som betyr at du må huske ganske mye først. For de første par svingene er du kanskje ikke helt sikker på hva du skal gjøre. Du tilpasser deg spillet ganske raskt. Etter de første par svingene dine vil du raskt bevege deg gjennom svingene dine, da de fleste av handlingene dine kommer til å handle om å bevege deg rundt skipet og plukke opp gjenstander.

Med antallet forskjellige alternativer du har på din tur, Jeg ble positivt overrasket over hvor mye strategi det er i spillet. Spillet er ærlig talt dypere enn jeg forventet. Det er vanligvis ganske åpenbart hva du bør gjøre på en tur, men spillet gir deg valg som alltid settes pris på. Du kan umiddelbart begynne å tjene poeng, eller du kan fortsette å plukke opp gjenstander som lar deg ta flere handlinger i fremtidige svinger. De fleste spillere vil fokusere på å hente og levere passasjerer til båter, da dette kan gi deg ganske mange poeng i spillet. Du kan også score poeng ved å fokusere mer på kortene, siden noen av dem kan gi deg en del poeng. Jeg tipper at det er en beste strategi å følge i spillet, men det er nok valg og måter å score poeng på der det føles som om du har kontroll over skjebnen din i spillet.

På en måte spillet. føles på en måte som et gigantisk puslespill. På hver tur får du et antall handlinger avhengig av hvor mange handlingskubersom du har tilgjengelig. Du kan velge hvordan du vil bruke disse kubene i stedet for å bli tvunget til spesifikke handlinger hver tur. Ettersom du vet hvor mange handlinger du vil være i stand til å utføre på din tur, kan du planlegge hele trekket ditt før du gjør et enkelt trekk for å maksimere din tur. Dette er nødvendig på en måte siden det er barrierer i ganske mange rom som blokkerer bevegelsen din. Du må finne ut hvilken vei du skal følge gjennom skipet. Ved å planlegge hele svingen din kan du for eksempel plukke opp et antall passasjerer og få dem opp i en livbåt på bare én sving. Hvis du imidlertid ikke har en overordnet plan for din tur, kommer du sannsynligvis ikke til å maksimere den til sitt fulle potensial.

Planlegging er også viktig siden spillet har en slags risiko kontra belønning-mekaniker innebygd i grunnlaget for spillet. Dette dreier seg mest om hvordan skipet sakte synker over tid. Rommene vil fylles med vann ett etter ett når skipet sakte begynner å fylles med vann. På noen måter er det fint å reise gjennom rom under vann, da det gjør det raskere å bevege seg gjennom rommene. De nedre nivåene av skipet vil åpenbart flomme først. Du vil normalt unngå disse områdene av skipet, men mange av de mest verdifulle passasjerene er i denne delen av skipet. Dette skaper risikobelønningsmekanikeren som du ønsker å holde deg mot bunnen av skipet forså lenge som mulig. Du vil ikke sitte fast på et gulv som til slutt flommer over, ellers vil du miste poeng. Til syvende og sist må spillere sjonglere mellom å spille aggressivt og passivt for å maksimere poengene sine.

Titanic kan spilles med hvor som helst mellom to og fem spillere. Ulike antall spillere endrer ikke reglene drastisk utenom et par mindre ting. Jeg vil si at forskjellig antall spillere spiller ganske forskjellig. Jo flere spillere du har i spillet, jo mer grusom vil spillet ende opp med å bli. I tospillerspillet er det nok passasjerer og gjenstander å plukke opp der spillerne stort sett kan holde seg til sine egne områder av skipet med mindre spillerne aktivt ønsker å rote med hverandre. Dette gjør at spillere kan score ganske mange poeng i spillet. Med flere spillere blir det mye mer konkurransedyktig for passasjerer og andre objekter. Dette reduserer til slutt poengsummen. Jeg vil ikke si at det er bedre heller. Det avhenger mest av din mening om spillerinteraksjon i spill.

Jeg ble ærlig talt positivt overrasket over Titanic, siden den har noen veldig interessante og smarte ideer innebygd. Dessverre har spillet et ganske betydelig problem som tar ned hele spillet. Det problemet er at spillet ikke føles spesielt balansert til tider. I utgangspunktet hvis du vil ha et spill som kommer til å stole helt på avgjørelsene du tar, kan det hende du ikkevære den største fanen av Titanic. Spillet har strategi, men det blir noen ganger overskygget av spillets avhengighet av flaks. Dette kommer fra et par forskjellige områder.

Jeg vil tilskrive mye av dette til kortene. I teorien liker jeg ideen bak kortene. Spillet har fire forskjellige typer kort som har sine egne fordeler. Posisjonskort gir deg ganske mange poeng hvis du kan besøke bestemte steder i skipet. Varekort gir deg en engangsevne som kan være ganske kraftig, mens personkort gir deg en permanent evne som kan hjelpe deg gjennom hele spillet. Endelig kan scenekortene gi deg en del poeng på slutten av spillet. Hovedproblemet er at ikke alle kortene ble laget like. Noen av kortene kan være ganske svake mens andre kan være veldig sterke. Hvilke kort du ender opp med å trekke kan ende opp med å spille en ganske stor rolle for hvor godt du vil gjøre det i spillet. Spillerne som trekker de beste kortene kommer til å ha en mye lettere jobb å vinne enn de som ender opp med å trekke dårligere kort.

For å illustrere ønsket jeg å sammenligne et par av kortene som ble trukket i et av spillene som jeg spilte. Først er noen scenekort som får et poeng for hvert kort som en spiller har av tilsvarende type. Det sammenlignes med et kort der du bare må synge noen av ordene fra en av sangene fra filmen. Jeg var ikke en fan av denne typen dumme korthøyre.

  • Plasser livbåtene på kantene av båten på de tilsvarende plassene. Oddetallene skal være på venstre side og partall på høyre side og plassere de laveste tallene mot bunnen av båten.
  • Velg den sammenleggbare livbåten basert på antall spillere. Plasser den på plassen ved siden av toppdekkbrikken #4.
  • Plasser passasjerbønder på plasseringsbrikkene som viser samme farge.
  • Plasser livredderne, actionkubene, stjernetegnene og hjertet av havet-symbolet ved siden av spillebrettet.
  • Sorter stjernekortene etter type og stokk hver kortstokk separat. Disse kortstokkene vil bli plassert med forsiden ned i nærheten av brettet.
  • Bland de 12 flomkortene og plasser dem med forsiden ned nær brettet. Hvis du spiller med fem spillere, vil du legge til de tre «no flom»-kortene til stokken.
  • Plasser dørbrikken nær brettet med siden som samsvarer med antallet spillere opp.
  • Hver spiller tar et referansekort. De vil også velge en karakter og ta den tilsvarende karakteren, spillermatten og poengmarkøren. Alle poengmarkører plasseres på den første plassen i poengsporet. Karakterbrikken plasseres med evnesiden opp på venstre spor på spillermatten din.
  • Bland de private objektivkortene og del ut ett til hver spiller. Resten returneres til boksen. Hver spiller kan se på sitt eget kort, men de skal ikke vise det til den andreettersom de på en måte føler seg malplasserte med resten av spillet. Det større problemet er at å synge teksten vil gi deg fem poeng. For å få fem poeng fra den andre korttypen jeg nevnte, må du bruke en ganske betydelig del av strategien din til å skaffe deg den typen kort. Så lenge du ikke har noe imot å se litt dum ut, vil du mye heller få sangkortet, siden det er mye lettere å ta poeng fra og du sannsynligvis vil få flere poeng enn de andre kortene.
  • Så er det er hver spillers private mål. Hvis du jobber mot målet ditt, vil du sannsynligvis få maksimalt ti poeng fra kortet. Problemet er at noen mål er mye vanskeligere å oppnå enn andre. En spiller kan ende opp med å få samme antall poeng for liten innsats som en som faktisk måtte bruke ganske mye tid på å fullføre målet sitt. Det er bare mye i spillet som føles ubalansert. For å nyte spillet fullt ut må du være villig til å akseptere at flaks til tider vil spille en ganske stor rolle i spillet. Noen ganger kan det føles litt urettferdig hvis lykken ikke er på din side. Jeg skulle ønske det gikk litt mer tid til å prøve å balansere spillet. Dette skadet til slutt min generelle oppfatning av spillet. Hvis det var mer balansert, tror jeg spillet kunne vært betraktelig bedre.

    Når det gjelder Titanics komponenter, ble jeg faktisk litt overrasket. Påspillets lavere prispunkt Jeg var oppriktig imponert over hva du får i spillet. Komponentene er kanskje ikke fullt så gode som et spill som selges for $50+, men spillet selges for rundt halvparten av det og har fortsatt ganske sammenlignbare komponenter. Antall komponenter i spillet er ganske imponerende ettersom du får ganske mye med i spillet. Wood Meeples er alltid verdsatt. Kartongbitene har en anstendig tykkelse, og kunstverket er fint og gjør en god jobb med å fortelle spillerne hva de trenger å vite uten å stole på mye tekst. Spesielt syntes jeg utformingen av spillermattene var veldig bra, da de på grunn av designet deres gir deg mye informasjon som hindrer deg i å måtte referere til reglene. Jeg vil si at spillet gjør en ganske god jobb ved å bruke Titanic-temaet.

    Bør du kjøpe Titanic?

    De fleste når de tenker på brettspill basert på filmserier har den første responsen som spillet kommer sannsynligvis til å bli ganske dårlig, da det stort sett ble laget for å tjene penger raskt. Jeg ser imidlertid ikke at dette er tilfellet for Titanic. Virkelig arbeid ble lagt ned i spillet og blandet temaet med faktisk interessant spillmekanikk. Spillet dreier seg stort sett om å løpe rundt skipet for å plukke opp og levere gjenstander. Dette har faktisk ganske mye mer strategi enn du i utgangspunktet ville forvente. Du må planlegge ut hva du vil gjøre som spillet girdu ganske mange alternativer for hvilke handlinger du skal bruke. Spillet kan føles litt skremmende i begynnelsen, men det er faktisk ganske enkelt å spille når du først har blitt vant til det. Spillet er ærlig talt dypere enn jeg først forventet. Det største problemet med Titanic er bare at det ikke alltid er balansert. Kortene er ikke like der en spiller som er heldig har en mye bedre sjanse til å vinne spillet.

    Min anbefaling kommer ned til dine tanker om temaet og spillets generelle premiss. Hvis du aldri har brydd deg om Titanic eller ikke er så interessert i spillpremisset, er det kanskje ikke noe for deg. De som i det minste har en forbigående interesse for temaet og synes premisset er noe spennende, bør like spillet og vurdere å plukke det opp.

    Kjøp Titanic online: Amazon. Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

    Vi vil gjerne takke Spin Master for anmeldelseseksemplaret av Titanic som ble brukt til denne anmeldelsen. Bortsett fra å motta anmeldelseseksemplaret mottok vi i Geeky Hobbies ingen annen kompensasjon. Å motta anmeldelseseksemplaret hadde ingen innvirkning på innholdet i denne anmeldelsen eller sluttresultatet.

    spillere.
  • Hver spiller vil få et antall handlingskuber for å starte spillet avhengig av antall spillere. Hver spiller vil legge disse actionterningene på spillermatten sin på den tilgjengelige siden av actionautomatene.
    • 2 spillere – 4 actionterninger
    • 3 spillere – 3 actionterninger
    • 4 spillere – 2 actionterninger
    • 5 spillere – 1 actionterning
  • Plasser de to flomlinjemarkørene under spillebrettet.
  • Spilleren som sist var på en båt vil være den første spilleren. Den første spilleren vil begynne med å velge en plass på 100-nivået for å plassere sin standee. Den neste spilleren med klokken vil da plassere sin standee i et rom og så videre. Hver spiller vil deretter ta en passasjer, livredder, actionkube eller stjernetegn ved siden av startrommet. Når du tar livreddere, actionkuber eller stjernesymboler i løpet av denne fasen eller resten av spillet, vil du bruke tørrslettingsmarkøren til å krysse av symbolet for å indikere at det allerede er tatt fra den plassen.
  • Se også: The Odyssey Mini-Series (1997) DVD-anmeldelse

    Spille spillet

    Spillet starter med den første spilleren og vil bevege seg med klokken gjennom hele spillet. Hver spillers tur vil bestå av tre faser:

    1. Handlingsfase
    2. Flomfase
    3. Stjernefase

    Handlingsfase

    I denne fasen kan en spiller velge mellom fem forskjellige handlinger. De kan velge flere handlinger og kan til og med utføre den samme handlingen flere ganger. Noen av dissehandlinger vil kreve bruk av en handlingskube. For å bruke en handlingskube vil du skyve en av handlingskubene på spillermatten din fra den tilgjengelige siden til den brukte siden.

    Denne spilleren har tatt en handling som krever bruk av en handlingskube. De vil skyve handlingskuben til høyre side av sporet for å indikere at den ble brukt denne svingen.

    Flytt

    Flyttehandlingen bruker én handlingskube.

    Dette action lar den gjeldende spilleren flytte karakteren din til et tilstøtende rom. Hver plasseringsflis består av to rom. Ved flytting må følgende regler følges:

    • Ved flytting kan du enten flytte til det andre rommet på samme flis eller til naborommet på flisen over, under, til venstre eller til høyre for nåværende flis. Du kan ikke bevege deg diagonalt.
    • Du kan ikke bevege deg gjennom en vegg (grå barriere).

      Kapteinspilleren kan velge å enten flytte til kjelerom 1 (venstre) eller kjelerom 3 (høyre). De ville normalt kunne flytte til sentralbordplattformen, men det er en vegg mellom den og kapteinens nåværende plassering.

    • En flis som er oversvømmet regnes som ett enkeltrom. Du kan bevege deg gjennom vegger i et oversvømmet rom.

      Den brune/Ruth-spilleren er i et oversvømmet rom. Hele flisen regnes som ett rom når det kommer til bevegelse.

    • Du kan ikke gå inn i et rom under flomlinjen.
    • Flere personer kan være i sammerom.

    Pickup

    Denne handlingen er gratis etter at du har brukt flyttehandlingen.

    Når du flytter til et nytt rom kan du velge en av passasjerene, livreddere, handlingskuber eller stjernesymboler angitt på din nåværende plass (så lenge den ikke allerede er tatt). For å ta to ting fra et rom, må du forlate rommet og gå inn i det igjen.

    Hvis du henter en passasjer, legger du den på en av livredderbrikkene på brettet ditt. Hvis du ikke har en ledig livredder, kan du ikke redde en passasjer.

    Rose-spilleren bestemte seg for å hente en passasjer fra sin nåværende posisjon på brettet. De vil plassere passasjeren i en av livredderne på spillermatten.

    Hvis du plukker opp en livredder, actionkube eller stjernetegn, husk å krysse av symbolet med tørrslettemarkøren for å indikere at det var tatt.

    Kapteinen bestemte seg for å plukke opp actionkuben fra deres nåværende plassering. De vil krysse av ikonet fra rommet og ta en handlingskube fra forsyningen.

    Når du plukker opp et livreddertoken, tar du et fra forsyningen og legger det til et av de tomme livredderplassene til høyre siden av spillermatten din. Du kan legge til opptil tre ekstra (fem totalt) livreddere til brettet ditt i løpet av spillet.

    Rose-spilleren plukket opp en livredder-token fra brettet. De vil legge det til på høyre side av brettet.

    Hvis du velger å ta en handlingkube, vil du legge den til en av de tomme action-sporene på spillermatten din. Den vil bli plassert på den brukte siden, slik at du ikke kan bruke handlingskuben i svingen du plukker den opp. Hvis du ikke har noen tomme plasser igjen på brettet for handlingskuber, kan du ikke plukke opp flere.

    Rose-spilleren skaffet seg en ny actionterning slik at de vil legge den til den tredje handlingskuben spor. Den vil bli plassert på den brukte siden da den ikke kan brukes i samme tur som den ble anskaffet.

    Når du plukker opp et stjernetegn, vil du plassere det nær spillermatten din. Du kan bruke disse symbolene under stjernefasen for å skaffe deg stjernekort.

    Se også: Kismet terningspill gjennomgang og regler

    Denne spilleren plukket opp et stjernetegn fra spillebrettet. De vil plassere den nær spillermatten.

    Lagre

    For å utføre lagringshandlingen må du bruke én handlingskube.

    Hvis du er i et rom ved siden av en livbåt, kan du velge å lagre passasjerene som du har på spillermatten din.

    Denne spilleren er ved siden av en livbåt slik at de kan velge å ta lagringshandlingen for å redde passasjerene på spillermatten deres .

    Ved å utføre denne handlingen vil du laste et hvilket som helst antall passasjerer fra spillermatten din på livbåten. En spiller kan bare legge til passasjerer i en livbåt hvis det fortsatt er plasser igjen på den. Når du laster en livbåt vil du plassere passasjerene fra baksiden (laveste antall) til fronten.

    Denne spilleren hadde to meeples på spillermatten, såde vil legge dem til livbåten. Den første meeple plasseres på den ene plassen og den andre meeple på den andre plassen.

    Spillere vil da score poeng for passasjerene som de lastet. Først vil hver passasjer få poeng basert på fargen sin:

    • Rød – 3 poeng
    • Grå – 2 poeng
    • Grønn – 1 poeng

    Du kan også få poeng hvis du plasserer en passasjer på en av plassene som er angitt med et tall inne i en stjerne. Du vil score poeng lik antallet inne i stjernen.

    Til slutt kan spillere score ytterligere tre poeng hvis de bestemmer seg for å ta en av actionterningene fra spillermatten deres (må være på den tilgjengelige siden) og legger til den til livbåten.

    Spilleren som fylte denne båten vil få poeng som følger. Den røde meeple vil score tre poeng. Den grønne meeple får ett poeng pluss to poeng på grunn av bonusen på plassen den ble plassert på. De vil til slutt score tre poeng for å plassere en av actionkubene sine på båten også.

    Hver spiller vil flytte poengmarkøren sin fremover på banen et antall plasser som tilsvarer antall poeng.

    Spill Star Cards

    Denne handlingen koster ikke en actionkube.

    På din tur kan du spille så mange stjernekort fra hånden din som du vil.

    De fleste kortene etter å ha blitt spilt vil bli plassert til venstre for spillermatten din, da de kan gi deg poeng på slutten avspillet. Eventuelle kort merket "sluttscoring" vil bli plassert med forsiden ned i sluttscoringssporet. Poengene som et kort kan få vises i øverste høyre hjørne. Eventuelle kort som gir deg en permanent evne bør plasseres med forsiden opp i den permanente evnesporet.

    Spillet har en rekke forskjellige typer kort som er som følger:

    • Plassering kort gir vanligvis poeng hvis du er på en bestemt del av skipet.
    • Personkort gir en spiller en permanent evne.
    • Genstandskort kan spilles for en engangsevne.
    • Scenekort kan enten gi deg en dramatisk mulighet eller kan gi deg poeng på slutten av spillet.

    Avbildet er de fire forskjellige typene stjernekort og et eksempel på hver type.

    Du kan bare ha tre kort på hånden om gangen. Dette inkluderer ikke kortene som du allerede har spilt til bordet.

    Bruk din spesielle evne

    Hver spiller har en spesiell evne angitt av karakterbrikken.

    Hvis en spillers karakterbrikke har for øyeblikket evnesiden opp, de kan ta handlingen og det vil ikke koste en handlingskube. Når du bruker evnen, vil du snu den til den andre siden.

    Denne spilleren har en spesiell handling som lar de trekke ett stjernekort. Når de bruker denne handlingen vil de snu flisen til motsatt side for å vise at den har blitt brukt.

    For å få tilbake dine spesielle evnermå inn i en av flisene på øverste dekk. Når du kommer til en flis på øverste dekk, kan du snu den brukte evnebrikken til den tilgjengelige siden. Du kan imidlertid ikke bruke dette til å ta dine spesielle evner mer enn én gang på en tur.

    Flomfase

    Etter at en spiller har fullført handlingene sine, går de inn i flomfasen.

    Først vil spilleren trekke det øverste flomkortet fra bunken. Nummeret på kortet vil indikere kolonnen til skipet som vil flomme. I et tospillerspill trekkes to kort i hver flomfase. Hvis bunken noen gang går tom for kort, stokk den kastebunken for å danne en ny trekningsbunke.

    For denne flomfasen ble det trukket et kolonne 3-kort. Den laveste flisen i den tredje kolonnen på skipet vil flomme.

    Spilleren vil da finne den laveste plasseringsbrikken som samsvarer med kolonnen fra kortet som ble trukket. De vil fjerne den plasseringsbrikken fra brettet og alle passasjerer som var på den.

    Basert på flomkortet som ble tegnet, har den laveste flisen i den tredje kolonnen oversvømmet (fyrrommet 2/ 3 fliser). Denne flisen vil bli snudd for å indikere at den er oversvømmet.

    Hvis alle flisene fra raden som flisen ble tatt fra er oversvømmet, flytt flomlinjemarkørene over raden som er oversvømmet. Eventuelle komponenter fra under flomlinjen fjernes fra brettet. Eventuelle tapte passasjerer flyttes til isfjellet ettersom de kan komme i spill

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.