Monopol: Animal Crossing New Horizons brettspillanmeldelse

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ser ikke at spillet er noe for deg. Når det gjelder fans av Animal Crossing, er jeg ikke sikker på om du vil like spillet. Hvis du kan se forbi spillets feil, kan jeg se at du liker Monopoly: Animal Crossing New Horizons, og du bør kanskje vurdere å kjøpe det. Ellers må du finne ut noen husregler for å fikse noen av spillets problemer.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


År: 2021

Da den originale Animal Crossing ble utgitt på Gamecube ble jeg umiddelbart avhengig av spillet. Jeg aner ikke hvor mye tid jeg brukte på å spille det originale spillet. Siden det originale spillet har jeg imidlertid ikke vært like stor fan av franchisen. Jeg liker fortsatt Animal Crossing og kan sette pris på spillestilen. Min videospillsmak har imidlertid endret seg gjennom årene, og franchisen har bare ikke den samme appellen som den en gang hadde. Animal Crossing er fortsatt sterk med det siste spillet i serien, Animal Cross New Horizons er en stor hit for Nintendo Switch. For å tjene penger på populariteten ble Monopoly: Animal Crossing New Horizons opprettet for å fylle det uendelige behovet for nye versjoner av Monopoly.

Se også: Mai 2022 TV- og strømmepremierer: Den komplette listen over nyere og kommende serier og filmer

Monopoly er uten tvil det mest populære brettspillet som noen gang er laget. Til tross for dette har jeg aldri anmeldt det originale Monopolet. Monopol må være et av de mest omdiskuterte brettspillene gjennom tidene. Mange mennesker elsker spillet. Det er sannsynligvis det bestselgende brettspillet gjennom tidene tross alt. Det er mange mennesker som absolutt hater spillet også, siden det har en rekke problemer. Jeg personlig vil si at følelsene mine for spillet er et sted i midten.

De fleste temaspillene Monopoly tar det tradisjonelle Monopoly-spillet og limer bare inn et nytt tema. Monopol: Animal Crossing New Horizons er imidlertid annerledes. Det er faktisk mangedet påvirker deg avhengig av om du kommer til å akseptere spillet for dets feil.

Etter å ha spilt Monopoly: Animal Crossing New Horizons ble jeg til slutt igjen i konflikt. Det er ting jeg virkelig likte med den, men den har også en del problemer. På den positive siden skiller spillet seg faktisk fra Monopoly mer enn ditt typiske tema Monopoly. Elementer i spillet ble designet med tanke på kildematerialet. Spillet spiller i teorien raskere enn originalspillet og har en mindre konfronterende følelse. Spillet bruker temaet bedre enn jeg forventet også.

Problemet med spillet dreier seg om dets avhengighet av flaks. Varemarkedet er en interessant idé, men det fører bare til gridlock siden det ikke er noen grunn til å kjøpe de billigere varene. En spiller må enten lage et spill som vil hjelpe neste spiller mer enn seg selv, eller en slags husregel må implementeres. Ellers er de spesielle evnene ikke jevne, og spilleren som gjør krav på flest plasseringer har en fordel. Til syvende og sist har flaks en enorm innvirkning på resultatet. For å få mest mulig glede ut av Monopoly: Animal Crossing New Horizons, trenger du egentlig ikke bry deg om hvem som til slutt vinner.

På grunn av mine motstridende følelser overfor spillet, vet jeg ikke hva jeg skal si om å anbefale spillet. Hvis du hater Monopoly eller ikke er en ganske stor fan av Animal Crossing, kan jeghell.

Hvor kan du kjøpe: Amazon, eBay Eventuelle kjøp som gjøres via disse koblingene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

forskjeller i spillingen når den prøver å bruke Animal Crossing-temaet. Monopoly: Animal Crossing New Horizons er en unik vri på Monopol-formelen som forbedrer den på noen måter samtidig som den introduserer sine egne problemer.

Når du først ser på Monopoly: Animal Crossing New Horizons, kan det se ut som alle andre Monopoler. spill. Utenfor brettet med mindre plass, har det en lignende følelse. Du beveger deg rundt på brettet og får kontroll over forskjellige områder som det originale spillet. Det er her likhetene i utgangspunktet slutter. I stedet for å prøve å slå de andre spillerne konkurs, prøver du bare å innrede hjemmet ditt med de beste gjenstandene for å tjene Nook Miles. Dette innebærer for det meste å anskaffe varer fra de forskjellige stedene som du deretter vil selge for penger. Spilleren som får flest Nook Miles på slutten av spillet vinner.


Hvis du vil se de fullstendige reglene/instruksjonene for spillet, sjekk ut vår Monopoly: Animal Crossing New Horizons hvordan å spille guide.


Da spillet er ganske annerledes enn det vanlige Monopolet, håpet jeg at det ville fikse mange av problemene med det originale spillet. På noen måter gjør det det.

Sannsynligvis det største problemet med det originale Monopolet er at spillet tar evigheter å fullføre. Det er ingen fast slutt på spillet. Du trenger bare å fortsette å spille til alle unntatt én spiller har gått konkurs. Dette kan ta evigheter i noen spill.Monopol: Animal Crossing New Horizons har imidlertid en definitiv slutt. Når noen skaffer seg sitt syvende dekorasjonskort, utløses sluttspillet. Resten av spillerne kan fullføre sin nåværende tur rundt brettet, og så avsluttes spillet.

I teorien er Monopoly: Animal Crossing New Horizons betydelig kortere enn det originale spillet. Dette er en forbedring etter min mening. Monopol kan til tider være morsomt, men det overgår nesten alltid velkomsten. Hvis spillerne ikke drar spillet ut for lenge, kan jeg ikke se at Monopoly: Animal Crossing New Horizons tar lengre tid enn kanskje en time. Jeg kan til og med se at spillet bare tar rundt en halv time hvis spillerne ikke er så besatt av å alltid gjøre det beste trekket.

Et annet problem med det originale Monopolet er at spillet kan være ganske grusomt. Det er det originale spillets natur siden for å vinne må du slå alle andre konkurs. Dette fører regelmessig til at en spiller får en stor ledelse og deretter sakte knuser de andre spillerne til spillet til slutt er over.

I Monopoly: Animal Crossing New Horizons er det ikke på langt nær like mye konfrontasjon mellom spillerne. Mens spillere vil kreve plasseringer på brettet, betyr ikke dette at du skylder dem penger. I stedet vil spilleren som lander på plassen motta den tilsvarende ressursen samt spilleren som kontrollerer plassen. Spillere blir ikke eliminert ispill. Dette skaper en mer avslappet, tilbakelent opplevelse som er velkommen. Jeg har aldri vært en fan av spillerelimineringsmekanikken fra det originale spillet.

Denne mer avslappede følelsen er en av grunnene til at jeg synes spillet faktisk gjør en anstendig jobb med å gjenskape Animal Crossing-temaet. Temaet passer naturligvis ikke perfekt, da ting som gratis parkering og fengsel fortsatt er en ting. Jeg synes spillet gjorde en omtrent like god jobb som du kan forvente av et Monopol-tema rundt Animal Crossing. Spillet bruker en rekke elementer fra videospillet. Fra å samle insekter, fossiler, fisk og epler til å skaffe ting til huset ditt; spillet limte ikke bare Animal Crossing-temaet inn på det originale Monopoly og kalte det en dag.

Kvaliteten på komponentene er ganske solid for et Monopoly-spill også. Jeg ble faktisk imponert over kvaliteten på brikkene da de viser mye mer detaljer enn jeg forventet. Jeg synes det er rart at to av brikkene bruker samme fargebase, men det gjør det vanskeligere å huske hvem som er hver bonde. Ellers utnytter spillet kunstverket fra spillet godt til spillebrettet og kortene. Jeg tror fans av Animal Crossing vil sette pris på disse elementene i spillet. Ellers er komponentkvaliteten ganske typisk for et Monopoly-spill.

På en måte føles Monopoly: Animal Crossing New Horizons på en måte som et mer strømlinjeformet Monopoly-spill. Når det gjeldervanskelighetsgrad Jeg vil si at det er på nivå med det originale spillet. Det kan ta litt lengre tid å forklare hvordan du spiller spillet på grunn av forskjellene fra det originale spillet. Jeg vil tippe det vil ta rundt 5-10 minutter å forklare spillet for nye spillere. Det er imidlertid ingenting i spillet som er spesielt vanskelig å forstå. Så snart spillerne har tilpasset seg forskjellene fra det originale spillet, ser jeg at ingen har noen reelle problemer med å spille spillet.

Se også: 2023 LEGO Set-utgivelser: Den komplette listen over nye og kommende utgivelser

Det er mange ting jeg likte med Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Det kunne bare vært en annen Monopol-klon med en ny malingsjobb. Det ble lagt ned en reell tanke i spillingen for å prøve å tilpasse det til temaet. Spillet forbedrer originalen på flere måter. Problemet er at det ender opp med å introdusere flere nye problemer i spillet.

Mange av spillets problemer kommer fra varekortene. I teorien liker jeg ideen om å skaffe varekort for å øke den endelige poengsummen din. Spillet er basert helt rundt dem. Hvor mye penger du får i spillet har ingen innvirkning på hvem som vinner. Den som får muligheten til å skaffe seg de beste gjenstandskortene vil vinne spillet. Dessverre er hvilke kort du kan kjøpe helt avhengig av flaks.

Hver gang du går forbi vil du kunne kjøpe varer fra butikken. Det er bare tre varer tilgjengelig til enhver tid, og de er de enestevarer som du kan kjøpe på din tur. Du kan velge å kjøpe ett, to eller alle tre kortene som ligger med forsiden opp på spillebrettet. I teorien har alle kortene lik verdi. Du vil i utgangspunktet motta dobbelt så mange Nook Miles som du bruker på kortet. Derfor mister du ikke verdi ved å kjøpe ett kort fremfor et annet.

Problemet kommer fra det faktum at du bare kan skaffe deg totalt syv av disse kortene. Derfor vil du at de skal være så verdifulle som mulig. Hvorfor kjøpe et kort som bare er verdt 10 poeng, når du bare kan vente på et som er verdt 40-50 poeng? Dette dilemmaet er lett det største problemet i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Det er ingen insentiv for en spiller til å kjøpe de billige varene. Utenom tidlig i spillet vil du ha mye penger til å kjøpe det du vil ha. Faktisk blir penger uvesentlige på slutten av spillet. Vi gikk tom for penger mot midten/slutten av spillet.

Ved å kjøpe de billige varene hjelper du bare de andre spillerne. Butikken blir først oppdatert når en vare er kjøpt. Hvis du kjøper en billig vare vil du få en vare som ikke hjelper deg mye. Du åpner også opp en plass i butikken slik at en ny gjenstand kommer ut for neste spiller. Dette kortet kunne vært mye bedre. Derfor er det ingen insentiv til å kjøpe en dårligere gjenstand bare for å la neste spiller få et bedre kort. Dutil slutt komme til et punkt hvor butikken er fylt med varer som ingen ønsker å kjøpe.

Hvis spillerne er sta, er det her spillet stopper opp. Ved å rydde opp i blokken i butikken skader du deg selv og hjelper muligens neste spiller. Dette er kanskje ikke et problem for noen grupper, men hvis du spiller med en konkurrerende gruppe vil det sannsynligvis bli en. For å løse problemet må du i utgangspunktet lage en slags rettferdig husregel som rydder ut butikken for varer ingen vil ha. Å komme opp med denne regelen er lettere sagt enn gjort. Vi endte opp med å bestemme at hver spiller kunne kaste ett kort fra butikken og trekke ett nytt kort før de begynte å kjøpe varer. Dette ryddet litt ut i butikken da spillerne kastet de billige varene. Det var imidlertid ikke en perfekt løsning.

Selv når du rydder opp i butikken, forsterker det bare ideen om at varene som er tilgjengelige i butikken når det er på tide å kjøpe, sannsynligvis vil avgjøre om du kan vinne spillet. Jeg synes det er litt dumt at du bare kan kjøpe varekort hver gang du passerer GO. Hvis du passerer GO til rett tid, vil du kunne kjøpe de gode varene og øke sjansene dine for å vinne spillet. Hvis du ikke er så heldig, vil du enten ikke kjøpe noe eller så får du dårligere kort.

Jeg er litt nysgjerrig på hvordan spillet ville fungere hvis du forlot butikken helt.I stedet kan du kanskje trekke tre kort i begynnelsen av hver runde. Du kan da velge hvilket av kortene du vil kjøpe. Hvis et kort ikke er kjøpt, vil det bli returnert til bunnen av trekningsbunken. Du må åpenbart øke antall kort du kan skaffe deg før du utløser sluttspillet. Dette vil ikke helt fikse spillets problemer, men jeg tror det kan hjelpe.

Apropos flaks, de spesielle evnene du til slutt tilegner deg er også ubalanserte. De er ikke engang i det hele tatt. Muligheten som lar deg samle to ressurser i stedet for én hver gang du lander på et sted, er veldig overveldet. Du vil få betydelig mer ressurser enn de andre spillerne som ender med at du mottar mer penger. Salgs- og kjøpsevnen har sine egne fordeler, men de er ikke like gode etter min mening. Det verste er muligheten til å selge to forskjellige typer ressurser. Du vil sannsynligvis aldri ha problemer med å selge ressursene dine, så denne evnen brukes sjelden.

Det siste som bidrar til spillets avhengighet av flaks, er faktum at å kreve flere mellomrom gir deg en fordel i spillet. I likhet med det originale spillet, jo flere områder du kontrollerer, jo større sjanse har du for å vinne spillet. Plasser koster deg ikke engang penger i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Den som er heldig nok til å lande på flest nye plasser er rettferdiggitt en fordel i spillet. Ved å kreve en plass får du gratis ressurser når noen lander på plassen. I tillegg til å motta ressurser for plassene du lander på, får du en ressurs når noen andre lander på en av plassene dine. Spillere vil sannsynligvis få et tilsvarende antall plasser, men hvis en spiller får betydelig flere, vil de ha en stor fordel i spillet.

Til syvende og sist er Monopoly: Animal Crossing New Horizons avhengig av mye flaks. På en måte tror jeg det kan stole på enda mer flaks enn det originale spillet. Hvis du er den typen spiller som blir frustrert når flaks til slutt avgjør hvem som vinner, vil du sannsynligvis hate dette elementet i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. For å nyte spillet må du akseptere det faktum at flaks kommer til å spille en stor rolle i hvem som til slutt vinner. For å rydde opp i tømmene i butikken kan det hende du må gjøre et grep som kan hjelpe andre spillere mer enn deg selv. Det er til syvende og sist bare et begrenset beløp du kan gjøre for å hjelpe deg selv i spillet.

I utgangspunktet for å få mest mulig glede ut av spillet, trenger du ikke bry deg så mye om hvem som vinner. Hvis du bekymrer deg for å vinne, kommer spillets problemer til å irritere deg. Spillere som bare har det gøy å spille spillet uten å bry seg om hvem som vinner, kommer til å ha det mer moro. På en måte passer dette hele den tilbakelente følelsen til hele spillet. Dette er fortsatt et problem med spillet, men hvor mye

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.