Noctiluca brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Med antallet forskjellige brettspill jeg har spilt og anmeldt, er det noen ganger vanskelig å finne et spill som har noen genuint original mekanikk. De fleste spill følger enten nøyaktig samme formel eller legger til sine egne små vendinger på ganske typiske formler. Sjelden finner jeg et spill som har en mekaniker som jeg egentlig ikke har sett i et annet brettspill før. Dette bringer meg til dagens spill, Noctiluca, som fascinerte meg fordi det virkelig hørtes ut som en unik idé. Noctiluca er et unikt spill som skjuler ganske mye strategi sammenlignet med dets enkelhet, men det lider noen ganger av et alvorlig analyselammelsesproblem.

Hvordan spillestorm.

Du vil da telle opp hvor mange poeng du har scoret etter samme prosess som hovedspillet. Du vil da telle opp Tempests poengsum. Den vil score poengene som vises på poengbrikkene deres, samt ett poeng for hver terning. Du vil da trekke Tempests poeng fra poengene du scoret. Hvis forskjellen er positiv en eller flere, vinner du spillet. Hvis forskjellen er null eller et negativt tall, har du tapt spillet.

Mine tanker om Noctiluca

Jeg har spilt nærmere 1000 forskjellige brettspill, og jeg må si at jeg ikke Kan ikke huske noen gang å ha spilt et spill som Noctiluca. Det deler noen ting til felles med spill som Azul, men det er heller ikke en god sammenligning. I utgangspunktet er målet med spillet å skaffe seg fargeterningene som er avbildet på krukkekortene dine. Du gjør dette ved å velge en av de ledige plassene langs kantene av brettet og en av stiene som strekker seg fra den plassen. Du leter for det meste etter en gruppe terninger av fargene du leter etter som alle har samme antall. Jo flere terninger med farger du trenger som du er i stand til å samle på din tur, desto mer sannsynlig er det at du fullfører et krukkekort og kommer i gang med et nytt kort.

Logisk sett skulle du tro at du bare ville ønsker å ta den banen som har flest terninger av samme tall. Du må imidlertid være litt kresen, siden du ikke vil ta flere terninger enndu faktisk kan bruke. Eventuelle terninger du ikke kan bruke vil bli gitt til de andre spillerne. Så hvis du ender opp med å ta mange terninger du ikke kan bruke, vil du hjelpe de andre spillerne nesten like mye som du hjelper deg selv. Hvis du er i stand til å få mange terninger som hjelper deg selv, kan det være verdt å ta en ekstra terning eller to, da du fortsatt vil få terninger over de andre spillerne. Hvis du ikke kan få betydelig flere terninger for deg selv, er du vanligvis bedre av å bare holde deg til stier som bare gir deg terninger som du kan bruke.

Jeg må si at det er litt vanskelig å forklar hvordan det er å spille Noctiluca. Dette er mest fordi hovedmekanikken i spillet ikke er så lik andre spill jeg har spilt. Spillet fortjener ære for å ha kommet opp med en ganske unik hovedmekaniker. Det er spill som har noen lignende mekanikk, men jeg kan ikke huske å ha spilt et spill med samme kombinasjon av mekanikk før. Jeg likte å spille Noctiluca siden det har noen veldig interessante ideer bak seg. Spillet lykkes stort sett på grunn av to faktorer.

For det første syntes jeg spillet var ganske enkelt å lære og spille. Til tross for at mekanikken er ganske unik, er selve spillingen ganske enkel. I utgangspunktet velger du bare en vei og et tall. Du vil da ta alle terningene som matcher begge. Det endelige målet er å velge terninger som matcher fargene på kortene dine. Spillet vil sannsynligvista litt lengre tid å forklare enn det typiske mainstream-spillet ditt, men jeg tror du kan forklare det for de fleste spillere innen bare et par minutter. På grunn av dette tror jeg Noctiluca kan fungere ganske bra som et familiespill. Jeg tror det også kan fungere ganske bra med folk som vanligvis ikke spiller mye brettspill.

Da spillet er ganske enkelt å spille, ble jeg oppriktig overrasket over hvor mye strategi det er i Noctiluca. Spillet er avhengig av litt flaks, men skjebnen din vil i stor grad stole på veiene du ender opp med å ta. Hvilken vei og nummer du velger vil ha stor innvirkning på ditt eget spill så vel som de andre spillerne. Du må tenke mye på hva du velger for å maksimere antall terninger du kan ta. På en måte føles spillet litt matematisk når du prøver å finne ut hvilken kombinasjon som vil gi deg flest terninger. Det er noen reelle ferdigheter/strategier i spillet, da du bør bli bedre på det jo mer du spiller det.

Det er imidlertid mer strategi enn bare terningene du ender opp med å ta. Hvilke jar-kort du ender opp med å ta kan også ha en ganske stor innvirkning på spillet. Det er et par forskjellige ting du må vurdere før du velger et krukkekort. Først er det alltid fordelaktig å velge et kort som har din "favoritt" farge, da hver plass i den fargen på de fullførte kortene dine vil få et bonuspoeng på slutten av spillet.Den andre tingen du bør vurdere er om kortet er verdt poeng i seg selv eller om krukkens merkefarge er av en farge du prøver å samle. Krukker med punkter på er vanligvis gunstige selv om de noen ganger kan være vanskeligere å fullføre. Når det gjelder tagger, bør du stort sett prøve å fokusere på en eller to forskjellige farger. Du bør fokusere på spesifikke farger for å øke sjansene for at du vil eie mesteparten av den fargen. Dette er nøkkelen ettersom du kan få ganske mange poeng hvis du er majoritetslederen i en farge. Til slutt må du vurdere om utformingen av terningene på spillebrettet fungerer bra med et kort. Hvis du enten allerede trenger å samle en haug av fargene fra kortet, eller det virkelig ikke er noen fordelaktige kombinasjoner på spillebrettet for et kort, er det sannsynligvis bedre å velge et annet kort.

Sannsynligvis tingen det jeg likte best med Noctiluca er bare at hele ideen bak spillet er ganske interessant. Spillet tvinger deg virkelig til å tenke. På en måte føles det som et puslespill. Du prøver i utgangspunktet å finne en kombinasjon som kan fylle ut så mange av plassene på kortene dine som mulig. Det føles virkelig som om hver avgjørelse du tar i spillet har potensial til å gjøre en enorm innvirkning. En dårlig avgjørelse kan være forskjellen mellom å vinne og tape. På overflaten virker spillet så enkelt, og likevel er det ekte ferdigheterå gjøre det bra i spillet. Den beste spilleren vil sannsynligvis vinne de fleste spill. Det er så tilfredsstillende når du er i stand til å finne en vei som gir deg fire eller flere terninger med farger som du trenger uten å gi terninger til de andre spillerne. Det er vanskelig å forklare nøyaktig hvorfor, men Noctiluca er bare veldig morsomt å spille.

Jeg vet ikke om jeg virkelig vil vurdere dette som positivt eller negativt. I utgangspunktet kan Noctiluca til tider være litt slem mot spillere. Spillerinteraksjonen i Noctiluca er på en måte begrenset, men når det kommer inn kan du virkelig rote med en annen spiller. I utgangspunktet kommer spillerinteraksjonen fra å velge hvilke flekker og terninger du tar fra brettet. Normalt vil du sannsynligvis velge det alternativet som hjelper deg mest. Det vil imidlertid være tider hvor du kan ta en beslutning om å rote med en annen spiller. Dette kan gjøres ved enten å ta en vei som en annen spiller vil ha, ta terninger fra brettet som en annen spiller vil ta, eller ganske enkelt blokkere banen slik at en annen spiller ikke kan kreve den. Andre spillere kan ha ganske mye kontroll over skjebnen din ved å rote med strategiene dine. Dette ser ut til å være verre i spill med flere spillere. Spillerne vil vanligvis bli påvirket ganske likt, men i noen spill kan en spiller bli rotet med så mye at de stort sett ikke har noen sjanse til å vinne.

Det er mange ting jeg likte med Noctiluca. Spillethar imidlertid ett potensielt stort problem. Det største problemet med spillet er at det skaper den perfekte stormen for analyselammelse. Med mindre du har et godt øye, vil suksessen din i spillet bli hjulpet av hvor mye tid du bruker på å lete etter det best mulige trekket for din tur. I hvert fall i begynnelsen av hver runde er det mange forskjellige ting å vurdere. Du har opptil 24 forskjellige veier å vurdere med seks tall for hver vei. Derfor, hvis du leter etter det perfekte spillet hver runde, vil det ta lang tid å vurdere alle de forskjellige alternativene.

Grunnen til at det tar så lang tid å vurdere alle de forskjellige alternativene er at det bare er så mye informasjon å behandle. På en måte ser alle de forskjellige fargene ut som et rotete rot der det er litt vanskelig å fokusere på bestemte veier. Du kan begrense banene du må analysere ved å se etter farger som vises på kortene dine. Selv med denne innsnevringen av alternativene er det fortsatt mye å vurdere før du tar avgjørelsen. Dette blir litt bedre ettersom runden skrider frem siden det er færre veier åpne for deg og det er færre terninger å analysere.

Å gjøre analysen lammelsesproblemet verre er det faktum at det egentlig ikke er mye av en fordel å prøve å analysere alternativene dine til det er din tur eller turen før din. Selv om du kan bygge opp en liste over mulige trekk, vil du sannsynligvis ikke gjøre dethuske dem alle. Oddsen for at en annen spiller skal rote med trekket du vil gjøre, er også ganske høy. De kan enten ta veien for seg selv, eller ta de fleste terningene du ønsket. Dette er en av de verste delene med analyselammelsen i Noctiluca. Siden det egentlig ikke er så mye grunn til å planlegge fremover, sitter du i grunnen fast og venter på at de andre spillerne skal gjøre sitt valg. Dette gjør at tiden du må vente trekker ut, og til og med spilleren som har tur kan fortelle at de andre spillerne venter på dem.

Vanligvis vil jeg anbefale å implementere en tidsbegrensning for hver spillers tur. Dette vil hjelpe analysen lammelse problemet. Hvis du implementerer denne husregelen, må spillerne være villige til å ikke ta spillet for seriøst. På de fleste svinger er det et klart beste trekk. Hvis du ikke finner det beste trekket i tide, vil du skade sjansene dine for å vinne spillet. Når du går glipp av det beste trekket, gjør det vondt fordi det føles som om du har ødelagt sjansen din til å vinne spillet. Mange mennesker kommer til å ønske å bruke så mye tid de trenger for å finne det beste valget hver tur.

Bortsett fra analyselammelsesproblemet er Noctiluca også avhengig av litt flaks. Flaks i spillet kommer fra et par forskjellige områder. For det første er det veldig fordelaktig å ha kombinasjoner av terninger som du kan ta fra brettet som fungerer godt med krukken dinkort. Når du velger et nytt kort, kan du teoretisk sett analysere alle terningkombinasjonene på brettet for å finne den som vil være lettest å fullføre. Dette vil imidlertid legge til problemet med analyselammelse. I tillegg vil noen spillere ha nytte av at andre spillere gir terninger til dem. I det minste basert på spillene våre blir det ikke bestått mange terninger, da spillere minimerte å gi andre mennesker terninger. Det virket som om de samme spillerne endte opp med å få de ekstra terningene om og om igjen, noe som ga dem en klar fordel i spillet.

Av disse grunnene var jeg faktisk nysgjerrig på å se hvordan Noctiluca ville spille med færre spillere. Spillet støtter opptil fire spillere. Med færre spillere bør analyselammelsesproblemet reduseres ettersom spillere i det minste kan begynne å tenke på alternativer under den andre spillerens tur. Avhengigheten av flaks bør også være mindre, siden hver gang den andre spilleren tar for mange terninger, vil de bli straffet ved å hjelpe deres direkte konkurranse. Selv muligheten til å rote med andre spillere ville bli redusert ettersom flere spillere ikke kunne rote med én spiller. Det virker som om de fleste foretrekker å spille Noctiluca med færre spillere.

For det meste er jeg enig i denne vurderingen da jeg tror Noctiluca er bedre med to spillere enn tre eller fire spillere. Jeg vil ikke si at det er drastisk bedre, da firespillerspillet fortsatt er ganske underholdende. Jegforetrakk tospillerspillet av et par grunner. Med bare to spillere er analyselammelsesproblemet redusert et anstendig beløp. Vi kom faktisk opp med en liten løsning for å ta mer tid til å analysere alternativer samtidig som vi la den andre spilleren begynne å tenke seriøst på hva de ville gjøre. I utgangspunktet etter at det hadde gått litt tid, kunngjorde den nåværende spilleren sitt tiltenkte trekk. Dette tillot den neste spilleren å begynne å tenke på hva de ville gjøre. Mens de tenkte at den nåværende spilleren kunne analysere forskjellige alternativer og kunne endre mening hvis de kom opp med et bedre alternativ. Så snart den andre spilleren valgte sitt trekk, ble den nåværende spilleren låst til sitt opprinnelige valg. Jeg trodde dette bidro til å øke hastigheten på spillet, samtidig som det la spillere bruke mer tid på å analysere alternativene sine der de ikke følte at de var forhastet.

Bortsett fra å redusere analyselammelsesproblemet, tospillerspillet løser også noen av de andre problemene med spillet. Det føles som om du har mer kontroll over skjebnen din i spillet, siden du bare trenger å stole på dine egne trekk og én annen spiller. Den andre spillerens trekk ser ikke ut til å ha så stor innvirkning på spillet ditt som de gjør med høyere antall spillere. Dette er godt hjulpet av at du også får tatt atskillig flere svinger med to spillere. I firespillerspillet får du bare trerunder per runde, og i trespillerspillet får du kun fire runder. Det er ikke nok svinger etter min mening, da du ikke kan få til mye i spillet. Med to spillere får du imidlertid seks runder per runde, noe som lar deg gjøre mye mer i spillet.

Når det gjelder Noctilucas komponenter, syntes jeg de var ganske bra for det meste. Spillet kommer med over 100 fargerike terninger som ser bra ut på spillebrettet. Terningene er av ganske god kvalitet selv om de bare er mindre standardterninger. Spillets kunstverk er også ganske bra. Det fungerer bra med spillets tema. Generelt vil jeg si at komponentkvaliteten er ganske god. Det eneste problemet jeg hadde med komponentene har å gjøre med oppsett. For å sette opp hver runde må du randomisere fargene på spillebrettet i tillegg til tallet på hver terning. Dette er et avgjørende skritt, da hvis du ikke randomiserer begge, vil det påvirke spillet. For eksempel hvis du har mange terninger av samme farge eller nummer på samme bane, vil de første spillerne i runden sannsynligvis få mange terninger og spillerne får få terninger resten av runden. Oppsettet er nødvendig for spillet, jeg skulle bare ønske det var litt raskere.

Skal du kjøpe Noctiluca?

Jeg har spilt mange forskjellige brettspill, og jeg kan ikke spesifikt husker å ha spilt et spill ganske som Noctiluca. I utgangspunktet bytter spillerne på å velge en vei og ensortert med de høyeste verdiene på bunnen og de laveste verdiene på toppen. Disse stablene bør plasseres nær spillebrettet.

  • Bland favorittkortene og del ut ett til hver spiller. Hver spiller bør se på kortet sitt uten å la de andre spillerne se det. Spillerne vil score bonuspoeng for hver nocticula de samler i løpet av spillet med fargen på favorittkortet. Eventuelle gjenværende kort returneres til esken.
  • Denne spilleren skaffet seg det lilla favorittkortet. De vil score poeng for hver lilla terning de legger til fullførte kort i løpet av spillet.

  • Bland krukkekortene og del ut tre til hver spiller. Hver spiller vil se på kortene sine og velge to å beholde. De ekstra kortene stokkes sammen med resten av kortene.
  • Skill de gjenværende krukkekortene i fire hauger med forsiden opp. Kortene skal fordeles så jevnt som mulig.
  • Den yngste spilleren starter spillet og får den første spilleren. De vil snu denne markøren til "1"-siden.
  • Velge Noctiluca

    Noctiluca spilles over to runder med hver runde bestående av 12 runder.

    For å begynne sin tur vil den nåværende spilleren analysere områdene langs kantene av brettet der en bonde ennå ikke er spilt. Spilleren vil velge en av disse ledige plassene å plassere en av sine bønder på.

    Den første spilleren har plassert sin bonde pånummer, og deretter ta alle terningene som samsvarer med de to valgene. Det endelige målet er å få mange av terningene du trenger til kortene dine uten å ta mange terninger du ikke kan bruke. På overflaten er spillingen faktisk ganske enkel siden spillet er ganske enkelt å lære. Det er ganske mye ferdigheter/strategi i spillet. Du må analysere mange forskjellige alternativer for å finne den som vil gagne deg mest. Det er virkelig tilfredsstillende når du er i stand til å finne et trekk som gir deg akkurat den terningen du trenger. Hovedproblemet med Noctiluca er bare at spillet lider av mye analyselammelse. For å gjøre det bra i spillet må du analysere mange forskjellige alternativer, noe som gjør at spillet drar litt mens du venter på de andre spillerne. Dette blir ikke hjulpet av det faktum at du egentlig ikke kan planlegge fremover siden du ikke vet hva de andre spillerne kommer til å gjøre. Til syvende og sist, sammen med det faktum at du ikke får mange svinger i firespillerspillet, gjør Noctiluca til et spill som generelt sett spiller bedre med færre spillere.

    Min anbefaling kommer for det meste ned på dine tanker om premissene og spill som krever mye analyse. Hvis du ikke synes den viktigste spillmekanikken høres så interessant ut, eller du ikke er en fan av spill som lider av analyselammelse, vil nok ikke Noctiluca være noe for deg. De som er fascinert avpremiss selv og ikke bry deg om å bruke litt tid på å analysere alternativene dine bør virkelig nyte Noctiluca og bør vurdere å plukke det opp.

    Kjøp Noctiluca online: Amazon, eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

    Se også: Connect Four (Connect 4) brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller brettspill. De vil kunne ta terninger i banen som går rett opp fra der de plasserte bonden, eller de kan ta terninger fra den ytre raden ved siden av der de plasserte bonden.

    Hvis de velger den venstre banen de har følgende alternativer:

    En – 3 grønne, 1 lilla

    Toere – 1 blå, 1 lilla, 1 grønn

    Tre – 1 lilla, 1 oransje

    Fire – 2 blå, 1 grønn

    Femere – 1 lilla, 1 blå

    Seksere – 1 lilla

    Hvis spilleren velger opp banen, vil de ha følgende alternativer:

    En – 1 blå, 1 lilla

    To – 1 oransje, 1 grønn, 1 blå

    Se også: Patchwork brettspillgjennomgang og regler

    Tre – 2 oransje, 1 lilla

    Fire – 2 oransje, 3 lilla

    femmere – 1 lilla

    Seksere – 2 blå, 1 grønn, 1 lilla

    Etter å ha plassert bonden vil spilleren velge en av de to rette banene som er ved siden av plassen de spilte bonden til. De vil også velge et tall mellom én og seks. Spilleren vil samle alle terningene på den valgte banen som samsvarer med tallet de valgte.

    Lagre Noctiluca

    Spilleren vil deretter plassere terningene de hentet på krukkekortene sine. Hver terning kan plasseres på et mellomrom som matcher fargen. Når først en terning er plassert, kan den ikke flyttes. Spilleren kan velge å spille terninger på ett eller begge kortene sine.

    I løpet av sin tur fikk denne spilleren tre lilla og to oransje terninger. De valgte å spille alle fem terningene på venstre kort. Dekunne ha valgt å plassere opptil to av de lilla og en av de oransje terningene på det høyre kortet.

    Hvis den nåværende spilleren ikke var i stand til å bruke alle terningene de samlet, vil de sende dem til neste spiller i turrekkefølge (med klokken for første runde). Hvis neste spiller kan bruke en eller flere av terningene, vil de velge en å legge til et av kortene sine. Hvis det er terninger igjen, vil de bli gitt til neste spiller i turrekkefølge. Dette fortsetter til alle terningene er plassert på en spillers kort. Hvis det er noen terninger som ikke kan brukes, vil de bli returnert til boksen.

    Denne spilleren skaffet seg en ekstra grønne terning som de ikke klarte å plassere. Terningen vil bli gitt til neste spiller som får sjansen til å legge den til et av kortene sine. Hvis de ikke kan bruke den, går den videre til neste spiller og så videre. Hvis ingen av spillerne kan bruke det, vil det bli returnert til boksen.

    Fullføre krukker

    Når den nåværende spilleren har fylt ut ett eller begge jar-kortene sine, vil de levere krukken(e). De vil ta alle terningene fra krukken og returnere dem til esken. De vil da ta det øverste symbolet av typen vist på krukkens tag, og plassere det med fargesiden opp foran seg selv. Krukkekortet vil da bli snudd med forsiden ned.

    Denne spilleren har plassert en terning på alle plassene på dette krukkekortet. De har fullført dette kortet. Devil ta det øverste symbolet fra den røde haugen ettersom det samsvarer med taggen på krukkekortet. Dette kortet vil da bli snudd og vil få poeng på slutten av spillet.

    Spilleren vil da få velge et nytt jar-kort fra en av haugene med forsiden opp. Hvis de fullførte begge glassene, vil de ta to nye kort. Hvis en bunke noen gang går tom for kort, vil den forbli tom resten av spillet.

    Når spilleren fullførte ett av sine jar-kort, vil de få ta ett av disse fire kortene fra midten av bordet.

    Hvis en annen spiller enn den nåværende spilleren fullfører et krukkekort fra en terning som sendes til dem, vil de også levere krukken sin på samme måte som den gjeldende spilleren. Hvis flere spillere fullfører krukker i samme tur, vil spillerne fullføre handlingen i turrekkefølge fra den gjeldende spilleren.

    Slutt på runde

    Den første runden avsluttes når alle bønder har blitt plassert på spillebrettet.

    Siden alle bønder har blitt plassert på spillebrettet, er runden avsluttet.

    Alle bønder vil bli fjernet fra spillebrettet, og vil bli jevnt fordelt til spillerne.

    Alle terningene som fortsatt er på spillebrettet fjernes fra spillet. Brettet fylles så med nye terninger fra boksen på samme måte som under oppsett. Hvis det ikke er nok terninger til å fylle brettet helt opp, bør du fordele terningene like jevnt sommulig.

    Den første spillermarkøren snus deretter til "2"-siden. Markøren vil bli sendt til spilleren som plasserte den siste bonden i første runde. Turn-rekkefølgen for andre runde vil bevege seg mot klokken.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes etter andre runde.

    Spillerne vil telle opp hvor mange poengbrikker de mottok fra hver av de tre fargene. Spilleren som har samlet flest tokens av hver farge (antall tokens ikke verdien av tokens) vil få ta alle de gjenværende tokens av den fargen. Før du tar tokenene, vil de bli snudd til den andre siden da disse tokenene bare vil være verdt ett poeng hver. Hvis det er uavgjort for flertall, vil de gjenværende tokens deles jevnt mellom de uavgjorte spillerne. Eventuelle ekstra tokens vil bli returnert til boksen.

    Den øverste spilleren skaffet seg flest røde tokens (3), så de vil få de gjenværende røde tokenene som ikke ble tatt av en spiller. Disse brikkene vil bli snudd til den grå/en side.

    Spillerne vil deretter telle sluttresultatene sine. Spillere vil score poeng fra fire forskjellige kilder.

    Spillere vil legge sammen poengene på hver av sine poengbrikker. Poengbrikker tatt i løpet av spillet vil være verdt nummeret som er trykt på fargesiden. Bonussymboler tatt etter at spillet er avsluttet vil være verdt ett poeng.

    Denne spilleren skaffet seg disse tokenene i løpet av spillet. De vil score 27 poeng (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) fra tokens.

    Hver spiller vil da telle opp tallene (øverst til høyre) på krukkekortene som de fullførte. De vil score tilsvarende antall poeng. Kort som ikke er helt fylt vil ikke tjene disse poengene.

    Denne spilleren fullførte disse jar-kortene i løpet av spillet. De vil score syv poeng (2 + 1 + 1 + 1 + 2) fra kortene.

    Spillerne vil da snu favorittkortet sitt. Hver spiller vil score ett poeng for hver plass i den fargen på de leverte krukkekortene.

    Denne spillerens favorittfarge var lilla. I løpet av spillet fullførte de kort som har tolv lilla mellomrom, slik at de får tolv poeng.

    Til slutt vil spillerne få ett poeng for hver to terninger de har igjen på krukkekortene de ikke kunne fullføre.

    Denne spilleren hadde fem terninger igjen på kortene som de ikke klarte å fullføre. De vil score to poeng for terningene som er igjen på disse kortene.

    Spillerne vil sammenligne sluttresultatene sine. Spilleren som scorer flest poeng vinner spillet. Hvis det er uavgjort, vinner den uavgjorte spilleren som fullførte flest jar-kort spillet. Hvis det fortsatt er uavgjort, deler de uavgjorte spillerne seieren.

    Solospill

    Noctiluca har et solospill som stort sett følger de samme reglene som hovedspillet. Endringer i reglene tas til etterretningnedenfor.

    Oppsett

    • Plasser spillebrettet med nummersiden opp.
    • Den svarte terningen plasseres nær spillebrettet.
    • Spilleren vil bare bruke seks av bønder for hver runde.
    • I stedet for fire hauger med jar-kort, vil alle jar-kortene utgjøre en kortstokk med forsiden ned.
    • Den første spillermarkøren vil bli plassert i midten av spillebrettet. Pilen på markøren vil peke mot den lilla delen av brettet.

    Spille spillet

    Velg hvilke terninger som skal legges til krukken din kort er det samme som hovedspillet. Alle terninger du tar som du ikke kan bruke, plasseres ved siden av den svarte terningen i det som omtales som "Tempest. Du vil miste poeng på slutten av spillet for hver terning i Tempest.

    Spilleren tok fem terninger i løpet av sin tur. De kunne ikke bruke en av de blå terningene, så den vil bli lagt til Tempest.

    Når du fullfører et jar-kort, vil du trekke de to øverste kortene fra bunken. Du velger en å beholde og den andre vil bli returnert til bunnen av kortstokken.

    The Tempest

    Etter hver spillers tur vil du utføre noen handlinger for Tempest.

    • Det øverste kortet fra krukkebunken blir forkastet.
    • Topppoenget fra fargen som samsvarer med krukkekortet som ble kastet vil bli lagt til Tempest.

      Det øverste kortet fra krukkestokken vises til høyre. Siden kortet har en rød merkelapp,Tempest vil ta det øverste røde symbolet.

    • Du vil se på den første spillermarkøren for å finne ut hvilken som er den gjeldende delen av brettet. Du vil da kaste den svarte terningen. Du vil fjerne alle terningene fra den gjeldende delen av brettet som samsvarer med tallet som ble kastet. Disse terningene returneres til boksen.

      Den første spillermarkøren peker mot den lilla delen av brettet. En firer ble rullet på den svarte terningen. Alle firerne i den lilla delen av brettet vil bli returnert til boksen.

    • Den første spillermarkøren vil bli rotert til neste del av brettet. I første runde vil den dreies med klokken. I andre runde vil det bli snudd mot klokken.

    Slutt på runde

    Etter at du har plassert din sjette bonde og tatt din tur, vil spillet gå videre til andre runde .

    Alle bønder vil forbli på brettet. I den andre runden må du bruke plassene du ikke brukte i den første runden.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes etter at du har plassert alle bønder.

    For å bestemme flertall for fargene på trepunktssymbolene, vil du sammenligne brikkene du har tatt med brikkene i Tempest. Hvis du har et flertall av en farge, vil du ta de resterende tokenene og snu dem til ettpunktssiden. Hvis Stormen har mer av fargen, vil tokens bli snudd til den ene siden og vil bli gitt til

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.