Hoteller AKA Hotel Tycoon Board Game Review og regler

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Helt siden Parker Brothers opprettet Monopol i 1933, har folk prøvd å finne måter å tjene penger på populariteten til det eiendomsbaserte økonomiske spillet. Et av disse spillene var brettspillet Hotel som ble opprettet i 1974. Målet med Hotel var å kjøpe ulike hoteller og bygge dem opp for å belaste de andre spillerne mer når de bodde på hotellet. I 1987 ble spillet plukket opp av Milton Bradley og omdøpt til Hotels, og i 2014 ble det nok en gang omdøpt til Hotel Tycoon av Asmodee. Selv om jeg ikke har mange minner fra å spille spillet da jeg var barn, hadde jeg noen vage minner om at jeg virkelig likte spillet. Det var imidlertid lenge siden, så jeg var nysgjerrig på om spillet kom til å holde stand. Selv om hoteller har mange ting å gjøre for seg, klarer ikke spillet å leve opp til hva det kunne ha vært.

Hvordan spillebygge opp sine egne eiendommer samtidig som de nekter de andre spillerne adgang.

Den andre vesentlig forskjellige mekanikken er hvordan bygging på eiendommer håndteres. I Monopol når du kjøper en eiendom kontrollerer du den til du selger den. På hoteller kan du kjøpe et stykke land, men det landet kan bli stjålet av alle andre spillere til du plasserer en bygning på landet. Å legge bygninger til en eiendom skiller seg også drastisk fra Monopol. I Monopol betaler du bare pengene og får legge til huset/hotellet. På hoteller må du faktisk "be om tillatelse" for å bygge, noe som innebærer å kaste en terning. Terningen kan enten la deg bygge, hindre deg i å bygge, la deg betale halvparten så mye for å bygge, eller få deg til å betale dobbelt så mye for å bygge.

Selv om denne mekanikeren gir mer hell til hoteller, er jeg faktisk snill av likte det. Mekanikeren føltes litt tematisk som i den virkelige verden må du også søke om byggetillatelse. Det er en liten strategi for denne mekanikeren. Før du kaster terningen må du velge hvilke oppgraderinger du skal prøve å legge til. Dette er viktig fordi terningen har muligheten til å la deg betale halvparten eller betale dobbelt. Velger du å bygge flere tillegg i en runde hvor du kun skal betale halvparten, kan du spare mye penger. Hvis du velger å bygge flere tillegg og du ruller dobbelt, vil du sannsynligvis avslå å kaste bort din tur.

Den tredje unike mekanikeren i Hotels kommerfra hvordan husleiene håndteres. Hovedforskjellen i husleie kommer fra at spillere må kaste terningen for å bestemme hvor mange dager de skal bo på hotellet. I Monopol betaler du bare et fastsatt beløp basert på hvor mange hus/hotell som er på eiendommen. I tillegg til å kunne oppgradere hotellet ditt, får Hotels spillere til å kaste terningen for å bestemme hvor mye de betaler. Denne rullen er nøkkelen ettersom forskjellen mellom en og seks netters opphold kan være enorm for noen av eiendommene. Hvis en spiller fortsetter å rulle høye tall, vil de ha vanskelig for å vinne spillet.

Se også: Family Feud Platinum Edition brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Den siste forskjellen i mekanikken mellom Monopoly og Hotels er det faktum at du faktisk ikke trenger å samle monopoler på hoteller. Når du har kjøpt en eiendom på hoteller, trenger du ikke å bekymre deg for å kjøpe flere eiendommer før du kan forbedre eiendommen. I stedet for å måtte vente med å samle to eller tre eiendommer kan du umiddelbart begynne å forbedre den. Dette gjør at spillere kan begynne å bygge verdifulle egenskaper mye tidligere i spillet.

Selv om hoteller bare har fire store mekaniske forskjeller, spiller det faktisk ganske mye annerledes enn Monopoly. Jeg tror den mest bemerkelsesverdige forskjellen er at spillet er mye raskere enn Monopoly. En av de største problemene folk flest har med Monopoly er at spillet tar evigheter å avslutte. Det tar bare for lang tid å slå de andre spillerne konkurs. Mens hoteller kan fortsattvære et langt spill, er det mye kortere enn Monopol. Jeg tror dette kan tilskrives et par ting.

I det tidlige spillet kan det ta litt tid mens spillerne diskuterer om de skal kjøpe land, når de skal utvide og hvor de skal legge til innganger. Ettersom spillet skrider frem, har spillerne mindre og mindre ting å gjøre på en tur. Mot midten av spillet kommer du til et punkt hvor du av og til vil legge til en av egenskapene dine, men det er alt du vil gjøre på en gitt tur. Til slutt vil nesten hver plass ha en inngang som vil tvinge spillere til å betale husleie. Siden du ikke trenger å samle monopoler for å forbedre eiendommene dine, vil hver eiendom også etter hvert bli forbedret. Dette fører til at mye penger går frem og tilbake når dere bor på hverandres hoteller. Til slutt vil en spiller lande på flere eiendommer som eies av andre spillere enn spillere vil lande på eiendommene deres og de vil gå konkurs.

Hoteller virker også hardere når det gjelder å ikke kunne betale husleien. I Monopol kan du selge tilbake hus/hotell og kan pantsette eiendommer før du må selge/auksjonere bort eiendommer. Det er ikke tilfellet på hoteller. Hvis du ikke kan betale regningen din, må du auksjonere bort en av eiendommene dine og alle bygningene og inngangene til den. Dette hindrer spillere i å henge på så lenge de kan i et monopolspill. Selv om dette forkorter spillet, er jeg ingen stor fandu får sjelden god verdi når du auksjonerer bort en eiendom. I utgangspunktet hvis du blir tvunget til å auksjonere, går du rundt i avløpet og venter til du til slutt går konkurs. Det er virkelig vanskelig å ta igjen på hoteller.

Dette fører til slutt til at spillet har løpske ledere. I et firespillerspill vil en eller to spillere sannsynligvis komme ut til en stor ledelse. Disse spillerne vil sannsynligvis være spillerne som får verdifulle eiendommer og får ut mange innganger for disse eiendommene. Når en spiller kommer ut til en ledelse, vil de bruke pengene til å gjøre eiendommen enda mer verdifull og legge til flere innganger. Til slutt vil det komme til et punkt hvor det er nesten umulig å unngå eiendommen deres. Du vil da gå konkurs og de vil ende opp med å kjøpe eiendommen din på auksjon og utvide ledelsen ytterligere. Dessverre ser jeg ikke mange spill med hoteller som ender med en nær seier.

Jeg tror en av de mest uventede utviklingen mens du spiller Hotels er det faktum at strategien ser ut til å være ganske annerledes enn Monopoly. I Monopol er målet vanligvis å skaffe så mange eiendommer som mulig siden de er vanskelige å skaffe seg senere i spillet. På hoteller må du imidlertid være veldig forsiktig med å utvide for raskt. Nøkkelen i hoteller er å alltid ha nok penger til å betale ned regningene dine for å unngå auksjoner. Det virker mer fordelaktig å fokusere på at én eiendom legger til like mange bygninger oginnganger som mulig i stedet for å prøve å bygge opp flere ulike eiendommer. Hvis du får en virkelig verdifull eiendom, kan du begynne å hive inn pengene som du deretter kan begynne å bruke til å utvide andre eiendommer.

Et faktum som støtter denne strategien er at jeg ikke tror spillet var veldig balansert da det var utviklet. Noen eiendommer ser ut til å være ganske mye mer verdifulle enn andre. I utgangspunktet kommer verdien av en eiendom fra tre forskjellige ting. Først antall tilgjengelige innganger. Jo flere muligheter for innganger, jo mer sannsynlig er det at en spiller vil lande på eiendommen din. For det andre kostnaden for å legge bygninger til eiendommen. Jo billigere det er å utvide, jo raskere vil du kunne maksimere en eiendom. Til slutt er det maksimal leie du kan få ut av eiendommen. I det sene spillet kan de mest verdifulle egenskapene lett slå de andre spillerne konkurs.

Med disse tre kriteriene ser det ut til å være to egenskaper som er klart best i spillet. Den beste egenskapen i det tidlige spillet er sannsynligvis Boomerang. Boomerang er verdifull for tre ting. For det første er eiendommen veldig billig å utvide. Boomerang trenger bare to tillegg for å nå sin maksimale verdi, som er nesten like høy som flere av de andre eiendommene som koster mye mer å utvide. For det andre er Boomerang bundet for nest flest plass for innganger. Endelig er Boomerang den første dumøte i spillet, så hvis du bygger det opp tidlig, kan du raskt slå de andre spillerne konkurs. Den andre riggede eiendommen er presidenten som er det beste langtidshotellet. Presidenten er den mest verdifulle og er bundet til nest flest inngangsplasser. Hvis du kan bygge opp presidenten, kan du ganske enkelt slå de andre spillerne konkurs.

Balansespørsmålene påpeker at Hotels er avhengige av ganske mye flaks. Selv om det er en viss strategi i spillet, er skjebnen din i spillet mye avhengig av flaks. Rull godt i spillet, og du vil sannsynligvis gjøre det bra i spillet. Gode ​​kast vil hjelpe deg å unngå andre spilleres innganger, få deg til å betale mindre når du faktisk lander på eiendommene deres og til og med få deg gratis ting som kan spare deg for tusenvis av dollar. I mellomtiden, hvis du ruller dårlig, har du liten sjanse til å gjøre det bra i spillet.

Men om flaks kan jeg ikke si at jeg er en stor fan av spillet som bestemmer handlingen din for en tur basert på plassen du lander på. Jeg liker ikke det faktum at du trenger å rulle det riktige tallet for å ta en bestemt handling du virkelig vil ta. Du vil kanskje virkelig ha en inngang eller bygge en utvidelse, men kan ikke bare fordi du ikke landet på rett plass. Dette blir enda verre sent i spillet når du lander på et av landområdene, fordi når hele landet har bygninger på seg, blir disse områdene meningsløse. jeg virkeligskulle ønske spillet bare kunne ha latt spillerne ta én handling på sin tur. Selv om det kanskje må være noen regler angående innganger (ellers ville spillere brukt alle sine svinger til å kjøpe dem til de alle ble tatt), tror jeg at det å gi spillere flere valg kunne ha lagt til ganske mye mer strategi til spillet, samtidig som det har redusert noen av flaksen.

Når du sammenligner Monopoly og Hotels er det litt vanskelig å finne ut hvilket spill som virkelig er bedre. På noen måter er hoteller bedre og på andre måter verre. På noen måter er hoteller mindre avhengige av flaks, men på andre måter er det mer flaks. Det samme gjelder strategi. Den store fordelen for Hotels er at spillet er ganske kortere og mer tematisk. På den annen side ser det ut til at Monopoly gir deg mer kontroll over skjebnen din i spillet og ser ut til å være litt mer balansert enn hoteller.

Før jeg avslutter vil jeg raskt snakke om Hotel Tycoon. Etter at spillet var ute av trykk i over ti år, bestemte Asmodee seg for å trykke Hotels på nytt som Hotel Tycoon. Jeg er faktisk litt nysgjerrig på hvor mye spillet ble endret fra de originale hotellene. Spillet ser ut til å ha forskjellige hoteller, og temaet ser ut til å ha endret seg. Komponentkvaliteten ser ut til å være sammenlignbar med originalspillet. Jeg er litt nysgjerrig på om noen av de faktiske reglene har endret seg. Hovedgrunnen til at jeg er nysgjerrig er at Hotel Tycoon er detbetydelig billigere enn hoteller. Mens Hotel Tycoon vanligvis selges for rundt $15-20, er Hotels et av de eldre Milton Bradley-spillene som faktisk har gått opp i verdi gjennom årene og som regelmessig selges for $100. Hvis du ikke trenger å eie den originale versjonen av spillet, kan du spare mye penger ved å kjøpe det nyere Hotel Tycoon.

Bør du kjøpe hoteller?

Hoteller/Hotel Tycoon er et av mange spill som har forsøkt å tjene penger på Monopolets popularitet. Selv om spillet har mye til felles med Monopoly, spiller det faktisk ganske annerledes. Når du først ser hoteller, er det første som skiller seg ut komponentene, siden det er litt vanskelig å ikke legge merke til de tredimensjonale bygningene. Bortsett fra komponentene har spillet noen interessante justeringer til Monopol-formelen. Noen av disse mekanikkene forbedrer Monopoly mens andre gjør at spillet er avhengig av mer flaks enn Monopoly. På slutten av dagen er Hotels et spill som hadde mange gode ideer, og likevel fungerer mange av dem bare ikke så bra som jeg håpet. Spillet er ikke forferdelig, men det har noen problemer.

Hvis du egentlig ikke er en fan av økonomiske spill i monopolstil, ser jeg ikke at du liker hoteller. Hvis du liker spill i Monopoly-stil og ønsker en unik vri på formelen, tror jeg du kan få litt glede av hoteller. Hvis du ikke har gode minner fra originalversjonen, men jegkan anbefale å hente Hotel Tycoon siden det er betydelig billigere enn hoteller.

Hvis du ønsker å kjøpe Hotel Tycoon kan du finne det online: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Se også: Fase 10 kortspillgjennomgang og reglerspilleren velger en bil og plasserer den på startfeltet.
  • Hver spiller kaster terningen med det høyeste kastet først.
  • Spille spillet

    I en spillers tur kaster de terningen og flytter bilen sin tilsvarende antall felter med klokken rundt spillebrettet. Hvis en spillers bil lander på en plass okkupert av en annen bil, må spilleren flytte bilen sin til neste ledige plass. Den nåværende spilleren vil deretter ta en handling basert på hvilken plass de landet på.

    Kjøpe land

    Når en spiller lander på en plass med en bunke penger, har de muligheten til å kjøpe en brikke av land.

    Den gule spilleren har landet på landområdet slik at de kan kjøpe et av de tilstøtende landområdene som ikke har noen bygninger på seg.

    Spilleren kan velge å kjøpe et stykke land ved siden av den nåværende spillerens plass som for øyeblikket ikke har noen bygninger på seg. For å kjøpe landstykket må spilleren betale landverdien som er trykt på tittelen til det landstykket. Hvis ingen for øyeblikket eier stykket av landet, betaler spilleren beløpet til banken. Hvis landet eies av en annen spiller, men de ikke har bygget en bygning på det ennå, kan spilleren kjøpe landet fra spilleren for prisen som er oppført på tittelen. Spilleren vil betale verdien av landet til spilleren som tidligere eide den. Spilleren som eier landet kan ikke nektekjøpet. Når en spiller kjøper et stykke land tar de tittelkortet for å indikere eierskap.

    Den røde spilleren har landet på en plass som lar dem kjøpe land. Siden det allerede er en bygning på Boomerang-tomten, kan den røde spilleren bare kjøpe Fujiyama-landet.

    Bygge hoteller

    Når en spiller lander på et område med en metallbjelke, har de en mulighet til å bygge på en av eiendommene de eier.

    Denne spilleren har landet på byggeplassen slik at de kan legge til bygninger eller fasiliteter til en av eiendommene sine.

    Før bygning spilleren må velge hvilke bygninger de vil legge til. En spiller kan legge til flere bygninger/tilbygg til én eiendom, men de må bygges i den rekkefølgen de vises på kortet. Beløpet som hver bygning koster vises på tittelen for den eiendommen.

    For Le Grand-hotellet koster hovedbygningen $3000, utvidelser 1-4 koster $2000 hver, og fasilitetene koster $4000.

    Når en spiller har valgt hvilken(e) bygning(er) de vil legge til, kaster de den fargede terningen. Dette kastet avgjør om spilleren kan bygge og hvor mye de må betale.

    • Rød sirkel: Spilleren kan ikke legge til noen bygninger denne omgangen.
    • Grønn sirkel: Spilleren legger til bygningene de valgte for prisen som er trykt på tittelen.
    • H: Spilleren legger til bygningene og må bare betalehalvparten av prisen som er trykt på tittelen.
    • 2: Spilleren må betale det dobbelte av prisen som vises på tittelen hvis de vil legge til bygningene. Spilleren kan velge å ikke legge til bygningene. Spilleren må enten legge til alle eller ingen av bygningene.

    En spiller kan bare legge til et rekreasjonsanlegg til en eiendom hvis alle de andre bygningene allerede er lagt til eiendommen. Anleggene kan ikke legges i samme sving som andre bygg. Spilleren trenger ikke å rulle terningen for å legge til et rekreasjonsanlegg.

    Alle bygningene er lagt til dette hotellet slik at spilleren kunne legge til fasilitetene.

    Hvis en spiller lander på en bygning for ledig plass, kan de legge til enten hovedbygningen, en utvidelse eller et rekreasjonsanlegg til en av bygningene sine gratis. En spiller må fortsatt følge regelen der bygninger må legges til for å en eiendom.

    Den røde spilleren har landet på bygge en fase ledig plass slik at de enten kan legge til hovedbygningen, en utvidelse, eller fasilitetene til en av eiendommene deres.

    Legge til innganger

    Når en spiller passerer rådhuset vil de ha muligheten til å kjøpe en inngang for hver av eiendommene deres på slutten av deres tur. For å legge til en inngang må en spiller betale kostnadene som er angitt på tittelkortet til banken.

    Den grønne spilleren har passert rådhuset såde vil kunne legge til én inngang til hvert av sine hoteller ved slutten av sin tur.

    Når du plasserer en inngang må følgende regler følges:

    • Den første inngangen for en eiendom må plasseres på stjerneplassen foran hotellet.

      For den første inngangen til presidenten må spilleren plassere den på plassen med den grønne stjernen.

    • For plasser med en stjerne kan en inngang bare legges til side med stjernen.
    • Kun én inngang kan plasseres på hver plass. Hvis en inngang er plassert på den ene siden av gaten, kan en inngang ikke legges til den andre siden av gaten.
    • Hvis et hotell ikke har flere gyldige steder å plassere en inngang, kan ikke hotellet legge til flere innganger .
    • En inngang kan bare legges til en eiendom hvis eiendommen har minst én bygning på den.

    Når en spiller lander på en ledig inngangsplass, får spilleren til legg til en inngang til en av eiendommene deres gratis.

    Denne spilleren har landet på den ene ledige inngangsplassen slik at de kan legge til en inngang til en av eiendommene sine gratis.

    Banken

    Når en spiller passerer banken vil de samle inn $2000 fra banken. I et spill med 3-4 spillere, når det bare er to spillere igjen, vil ingen av spillerne samle inn penger etter å ha passert banken.

    Denne spilleren har passert banken, så de vil samle inn $2000.

    Å bo hos en annen spillerHotell

    Når du lander på en plass som har inngang til en annen spillers hotell, vil du bo på det hotellet. Spilleren som lander på rommet kaster terningen for å bestemme hvor mange dager de skal bo på hotellet (påvirker bare hvor mye du betaler). Spilleren ser deretter på diagrammet på tittelen ved å bruke raden som samsvarer med hvor mange bygninger de har lagt til og kolonnen basert på hva spilleren rullet. Den nåværende spilleren betaler beløpet til spilleren som eier hotellet.

    For dette hotellet har spilleren lagt til hovedbygningen sammen med utvidelse 1 og 2 som gjør hotellet til tre stjerner. Spilleren som landet på eiendommen kastet en firer som betyr at de blir fire dager på hotellet. Denne spilleren vil skylde $800 i husleie.

    Hvis spilleren som eier en eiendom ikke legger merke til at spilleren lander på eiendommen deres før neste spiller tar sin tur, trenger ikke spilleren å betale dem noe.

    Auksjoner

    Når en spiller ikke kan betale hele regningen til en annen spiller, blir de tvunget til å legge ut en av eiendommene sine på auksjon. Når du auksjonerer bort en eiendom, må du selge hele greia og kan ikke selge bygninger eller innganger fra eiendommen.

    Når du starter en auksjon, erklærer spilleren hvilken eiendom de selger. Åpningsbudet for eiendommen må være kostnaden for eiendommens land. Hvis ingen er villige til å møte åpningsbudet, er landet detsolgt til banken for kostnaden av tomten. Alt av bygninger og innganger til eiendommen tas ut av styret. Landet er nå til salgs som i begynnelsen av spillet.

    Ellers fortsetter spillerne å by til ingen ønsker å heve budet. Spilleren som byr høyest betaler budet sitt til den tidligere eieren og tar deretter kontroll over landet, bygningene, inngangene og fasilitetene som ble lagt til hotellet. Den tidligere eieren gir tittelen til den nye eieren for å indikere overføringen av eiendommen.

    Konkurs

    Når en spiller går tom for penger og ikke har mer eiendom å auksjonere bort, blir de eliminert fra spillet.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes når alle unntatt én spiller er eliminert. Den siste gjenværende spilleren vinner spillet.

    Mine tanker om hoteller

    Generelt når jeg snakker om brettspill er det første jeg vil snakke om spillingen. Tross alt, hvis spillingen er dårlig, kommer ikke spillet til å bli veldig morsomt. Når du snakker om hoteller, må du virkelig begynne med å snakke om spillets komponenter. Av alle mine barndomsminner fra spillet var den eneste tingen som alltid skilte seg ut komponentene. Selv om komponentene ikke lever opp til nivået til dagens designerbrettspill, er det bare noe med Hotels-komponentene som trekker deg inn. Selv om komponentene kun tjener en kosmetisk rolle, er det vanskelig å ikke elske 3Dhotellbygninger ettersom det føles som om du virkelig bygger opp en strandpromenade mens du legger til bygninger i tavlen. Bygningene er kun laget av papp og plast, og likevel tilfører de virkelig mye til spillets tema. Jeg vil si at Hotels har noen av de beste komponentene jeg har sett i et Milton Bradley-spill. Det at jeg husket komponentene fra et brettspill som jeg ikke har spilt på 10-20 år viser nøyaktig hvor minneverdige de er.

    Selv om jeg visste at komponentene til Hotels var gode, var jeg litt nysgjerrig om selve gameplayet da jeg ikke husket noe om det fra da jeg spilte spillet som barn. Det var ganske åpenbart at spillet kom til å bli et økonomisk spill på samme måte som Monopol hvor du samlet eiendom og forsøkte å slå de andre spillerne konkurs. Etter å ha spilt spillet må jeg si at mitt førsteinntrykk var riktig, men samtidig har Hotels noen unike mekanikker som jeg ikke forutså.

    Så la oss starte med hva spillet har til felles med Monopoly. Akkurat som med Monopol, er hoteller et økonomisk spill. Du beveger deg rundt brettet og lander på områder som er knyttet til ulike eiendommer du kan kjøpe. Spillere kan kjøpe disse egenskapene i håp om å belaste de andre spillerne når de lander på dem senere i spillet. Hoteller gir også spillerne muligheten til å forbedre eiendommene for å ta betaltmer til de andre spillerne. Hoteller lar deg til og med tjene penger når du passerer et sted ($2000 i stedet for $200). Sluttspillet er til og med det samme som du prøver å slå de andre spillerne konkurs.

    Det høres sannsynligvis ut som mange likheter, som er en nøyaktig uttalelse. De fleste av forskjellene på hoteller kommer imidlertid i detaljene. La oss starte med den viktigste mekanikeren i hele spillet: innganger.

    I utgangspunktet er innganger nøkkelen til å vinne spillet i hoteller. Siden du ikke tjener penger på eiendommene dine hvis du ikke har noen innganger, jo flere innganger du kan legge til eiendommen din, desto større er sannsynligheten for at du kommer til å lykkes. Jeg tror dette er den største forskjellen mellom hoteller og monopol. Mens du i Monopol kun samler inn husleie når spillerne lander på selve eiendommen, er hver eiendom på hoteller knyttet til flere steder på spillebrettet. Haken er imidlertid at hver plass på brettet kun kan kobles til ett av de tilstøtende hotellene. Når den plassen har blitt gjort krav på, kan ikke det andre hotellet bygge en inngang på den plassen. Dette fører til et kappløp for å ta kontroll over plassene før en annen spiller er i stand til å ta dem. Spillere som kan få kontroll over flest innganger har en god sjanse til å vinne siden de andre spillerne må unngå flere mellomrom. Jeg likte faktisk denne mekanikeren, siden den gir spillere en anstendig mulighet for strategi som de

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.