Navn 5 brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Når du tenker på brettspillutgivere, er det Endless Games som regelmessig blir glemt. Laget av en gruppe brettspillindustriveteraner Mike Gasser, Kevin McNulty og Brian Turtle; selskapet har fokusert på en rekke forskjellige sjangere av brettspill gjennom årene. Selskapet er mest kjent for å lage tilpasninger av kjente spillprogrammer og gjenskape gamle klassiske spill. Selskapet har også laget en rekke originale spill gjennom årene. Uten tvil et av deres mest kjente originalspill var partytrivia-spillet Name 5 fra 2009. Name 5 er et spill som jeg har sett lenge og aldri har hatt sjansen til å sjekke ut. Takket være å motta en gratis kopi av spillet fra Endless Games for å anmelde, selv om jeg endelig fikk en sjanse til å sjekke det ut. Name 5s tittel gjør en god jobb med å fortelle deg hva spillet handler om, som til syvende og sist er et solid lite party-trivia-spill som har noen problemer.

Vi vil gjerne takke Endless Games for anmeldelseseksemplaret av Name 5 brukt for denne anmeldelsen. Bortsett fra å motta anmeldelseseksemplaret mottok vi i Geeky Hobbies ingen annen kompensasjon. Å motta anmeldelseseksemplaret hadde ingen innvirkning på innholdet i denne anmeldelsen eller sluttresultatet.

Slik spiller dusvar. Wild-modusen er ikke noe spesielt, men den eliminerer mye flaks ettersom spillere kan velge hvilken kategori de vil ha. Jeg syntes også Double Down-runden var interessant. Å måtte fullføre to kategorier innen 30 sekunder er ganske morsomt og utfordrende. Det lar deg imidlertid få mange mellomrom hvis du kaster et høyt tall og fullfører utfordringen i tide.

Den spesielle runden jeg har mest blandede følelser for er All Play-runden. I prinsippet liker jeg ideen veldig godt. Det kan være morsomt å la lagene konkurrere om hvem som kan nevne fem ting først fra kategorien sin, siden det gir ekstra konkurranse. Spilleren som har sin tur får også velge hvilken kategori de og det andre laget skal få, noe som gir dem den fordelen de burde ha på grunn av at det tross alt er deres tur. Problemet med denne spesielle runden er imidlertid at det blir et kaotisk rot når det først begynner. Du har medlemmer fra begge lag som roper ut svar samtidig. Siden du er fokusert på å komme med svar for din egen kategori, bekrefter du ikke svarene som det andre teamet kommer med. Derfor må du ta det andre laget på ordet når de kommer med sitt femte svar. Slik det er nå er ikke denne runden verdt å spille, da det er mer hodepine enn det er verdt. Den gode nyheten er at jeg tror det lett kan fikses ved å la de to lagene skrive nedsvarene deres på papir eller en tørrslettetavle. Når et lag er ferdig kan de vise det andre laget deres svar slik at de kan bekrefte dem.

Alt dette kulminerer i sluttspillet. Jeg hadde litt blandede følelser for sluttspillet. For det første liker jeg aldri når spill bruker mekanikeren der du må nå den endelige plassen med nøyaktig antall. Jeg tror bare dette fungerer som en innhentingsmekaniker for spillere som faller bak. Når det gjelder selve den siste utfordringen i teorien, liker jeg den. Ideen om å måtte gå gjennom en haug med kategorier i løpet av en kort tidsperiode er morsom. Problemet er at det er nesten umulig å fullføre den på de to første forsøkene dine. Med mindre du trekker et kort som har en haug med enkle kategorier, vil du ikke fullføre alle i tide. Det vil sannsynligvis være minst en eller to kategorier som du ikke engang kan komme opp med fem svar på. Derfor forlenger det stort sett bare spillets lengde ettersom du feiler et par ganger til du kommer til en av de mer håndterbare vanskelighetsgradene. Jeg tror du bare bør kutte ut det første og muligens til og med det andre forsøket, siden det er usannsynlig at spillere noen gang blir ferdige med dem i tide uansett.

Når det gjelder Name 5s komponenter, syntes jeg at de var ganske gjennomsnittlige. Du får i utgangspunktet det du forventer av denne typen spill. Spillebrettet er ganske generisk. Sandtimeren og bønder er standarddeler. Når det gjelder kortene, kommer de rett til det punktet som er det du villeforvente. Når det gjelder mengden, gir jeg spillet litt kreditt siden det har 144 kort. Med hvert kort med fem kategorier og tosidig har spillet 1440 forskjellige kategorier. Du vil være i stand til å spille ganske mange spill før du kommer inn i en gjentakelse.

Bør du kjøpe Name 5?

Name 5 er uten tvil i jakten på den mest beskrivende brettspilltittelen av all tid. I utgangspunktet finner du alt du trenger å vite om spillet i tittelen. Hele spillet dreier seg om å få en kategori og å måtte nevne fem ting som passer til den kategorien innen en tidsbegrensning. Mens denne mekanikeren har blitt brukt av andre brettspill og selskapsspill gjennom årene, er mekanikeren enkel og morsom. Det er morsomt å prøve å liste fem ting som passer inn i en kategori innen 30 sekunder. Kategoriene i Navn 5 kan være litt truffet, da noen kan være for enkle eller vanskelige. Noen kategorier kan også være litt subjektive som kan føre til krangel hvis spillere tar spillet for seriøst. Ellers legger spillet til et spillebrett som gir litt flaks, siden hvor godt du ruller vil ha innvirkning på hvor godt du vil gjøre det i spillet. Dette introduserer også noen spesielle runder som er morsomme selv om All Play-runden er kaotisk. Endelig er sluttspillet litt morsomt, selv om det forlenger spillet for lenge etter min mening.

Min anbefaling for Name 5 er faktisk ganske enkel. Hvis du egentlig ikke gjør detta vare på de fem tingene i en kategori, eller leter etter et dypere spill, vil ikke navn 5 være noe for deg. Folk som liker enkle festtrivia-spill og liker ideen om å navngi ting som passer til en kategori, bør kose seg med Name 5.

Kjøp Name 5 online: Amazon

av disse instruksjonene vil bli skrevet som om du spiller et lagspill. Hvis du velger å spille individuelt, må du endre reglene etter behov.
  • Del kortene i to hauger. Plasser én haug foran begge lag.
  • Hvert lag plasserer sin brikke på startfeltet.
  • Laget med den yngste spilleren starter spillet.
  • Spille spillet

    For å starte en tur vil en av spillerne på det gjeldende laget kaste terningen og flytte brikken sitt tilsvarende antall felter.

    Den gule spilleren har kastet en to slik at de flyttet bonden to felter.

    Avhengig av hvilken plass brikken deres landet på, vil de trekke et kort og lese kategorien som tilsvarer rommet. Tidtakeren snus deretter.

    Se også: Hvordan spille Wingspan-brettspill (regler og instruksjoner)

    Denne spilleren landet på et grønt område. Derfor må de nevne fem kansellerte TV-programmer innen fristen.

    Alle spillerne på laget har til tidtakeren går ut til å prøve å nevne fem ting som oppfyller den valgte kategorien. Hvis det er et tvilsomt svar, kan spilleren forklare svaret innen fristen for å prøve å overbevise de andre spillerne. For eventuelle tvilsomme svar vil spillerne stemme om det skal telle.

    Hvis spillerne lykkes med å nevne fem ting innen fristen, vil de få kaste terningen igjen og flytte token. De vil da få prøve et nytt kort. Dette vilfortsette til de enten mislykkes i utfordringen eller etter at de har kastet terningen fem ganger på rad.

    Når et lag mislykkes i en utfordring eller de har kastet fem ganger, vil spillet gå videre til det andre laget.

    Spesialrom

    Name 5-spillebrettet har en rekke spesialrom som endrer spillingen. Disse spesialområdene inkluderer følgende:

    All Play

    Hver All Play-plass har to forskjellige farger. Når et lag lander på denne plassen vil de velge en av fargene som deres farge (før de ser på kortet). Det andre laget får den andre fargen. En spiller fra hvert lag vil lese kortet for å se deres utfordring for runden. Når begge spillerne er klare vil de kunngjøre lagets utfordring. Begge lag skal da konkurrere samtidig. Det første laget som nevner fem ting vil vinne utfordringen og få kaste terningen. Hvis ingen av lagene kan fullføre utfordringen, trekkes og spilles et nytt kort.

    Spillere kan også velge å bruke variantregelen. Variantregelen er den samme bortsett fra at det første laget som nevner en ting fra sin kategori vinner utfordringen. Hvis begge lag svarer samtidig, vinner det første laget som kommer med et annet svar utfordringen.

    Flip Flop

    Laget som lander på denne plassen vil trekke et kort og lese opp kategorien som tilsvarer fargen på plassen. Teamet somlandet på plassen har 10 sekunder på seg til å gi et svar som passer til kategorien. Hvis de er i stand til det, spiller pasninger til det andre laget som har ti sekunder på seg til å komme med et annet svar. Lagene bytter på veksler til ett lag ikke klarer å komme med et svar eller de gjentar et svar som allerede er gitt. Det siste laget som gir et riktig svar får kaste terningen neste gang.

    Wild

    Hvis et lag lander på et vilt felt vil de se på kortet og velg hvilken kategori de vil bruke. Ellers blir denne plassen behandlet som en hvilken som helst annen plass.

    Double Down

    Når et lag lander på denne plassen vil de se på kortet og velge to av kategoriene de vil prøve. De vil ha 30 sekunder på seg til å gi fem svar for begge kategoriene. Hvis de fullfører begge utfordringene, får de kaste terningen og flytte tokenet sitt dobbelt så mange felt som kastes. Hvis de mislykkes, vil spillet gå videre til det andre laget.

    Sluttspill

    Når et lag nærmer seg slutten av brettet, må de nå den siste plassen med nøyaktig antall (pilen teller ikke som et rom). Hvis de ruller for høyt av et tall, vil de forbli på sin nåværende plass og prøve å fullføre den tilsvarende utfordringen. Hvis de lykkes, kan de rulle igjen for å prøve å nå den siste plassen. Når et lag når den siste plassen etter nøyaktig antall, får de prøve den siste utfordringen.

    Den gulelaget er fire plasser unna siste plass. Mens de kastet en firer, flytter de brikken sin til den siste plassen. De vil nå få prøve den siste utfordringen.

    For ditt første forsøk på den siste utfordringen vil du trekke et kort. Laget ditt har 90 sekunder (snu timeren tre ganger siden tidtakeren er 30 sekunder) til å prøve å fullføre alle fem utfordringene. Hvis et lag ikke klarer å fullføre alle fem vil deres tur avsluttes. På neste tur må de fullføre fire av de fem utfordringene innen 90 sekunder. På sitt tredje forsøk må de fullføre tre utfordringer på 60 sekunder. For sitt fjerde forsøk må de fullføre to utfordringer på 30 sekunder. Til slutt trenger de bare å fullføre én utfordring innen 30 sekunder.

    Denne spilleren har nådd siste plass. Hvis de nettopp har nådd plassen, må de fullføre alle fem kategoriene riktig innen 90 sekunder. Hvis de allerede har mislyktes i utfordringen, må de fullføre en rekke kategorier basert på hvor mange ganger de har mislyktes.

    Det første laget som fullfører den siste utfordringen vinner spillet.

    Se også: I A Pickle Card Game Review og regler

    Min Tanker om navn 5

    Den gamle setningen ikke dømme en bok etter omslaget er noe jeg vanligvis liker å bruke på brettspill. Selv om det er en rekke brettspill du kan få en god idé om bare ved å se på dem, er det ganske mange som trosser forventningene(både positivt og negativt). Selv om jeg generelt sett ikke liker å dømme et brettspill etter boksen, i tilfelle av Name 5 vil ditt førsteinntrykk sannsynligvis være rett på pengene. Faktisk vil du i utgangspunktet vite hva du kan forvente av å bare lese spillets tittel.

    Som tittelen Name 5 antyder, dreier hele spillet seg om å prøve å nevne fem ting som matcher en bestemt kategori. For eksempel er en av kategoriene i spillet kansellerte TV-programmer. Teamet som skulle få denne kategorien må da nevne fem kansellerte TV-programmer før de går tom for tid. Dette er ikke en vill ny idé ettersom konseptet med å tenke på ting som passer til en bestemt kategori har eksistert en stund. Det er andre brettspill som bruker en lignende mekaniker, og denne mekanikeren har blitt brukt i selskapsspill i lang tid. Siden dette er drivkraften bak spillet, vil din mening om Name 5 avhenge av din mening om denne mekanikeren. Hvis du liker denne typen spill, vil du sannsynligvis like Name 5, men det motsatte gjelder også.

    Personlig har jeg alltid vært et sted i midten med hensyn til denne mekanikeren. Det er ikke favorittmekanikeren min, men det er av og til morsomt å prøve å finne på en rekke ting som passer til en bestemt kategori. På en måte føles Name 5 som et trivia-partyspill. I stedet for å måtte vite spesifikke fakta, trenger du bare å ha en generellforståelse av ulike kategorier slik at du kan nevne fem ting som passer til den kategorien. På en tidtaker kan dette være ganske morsomt når du løper for å komme opp med nok svar i tide.

    Med en så enkel hovedmekaniker er det ikke overraskende at Name 5 er veldig lett å spille. Som hovedmekaniker er det så enkelt at du kan lære spillet til nye spillere i løpet av minutter. Ingen av mekanikkene i spillet er spesielt vanskelig å forstå. Derfor er Name 5 typen spill som alle kan spille, så det bør appellere til folk som ikke spiller mye brettspill. Siden spillet var så enkelt, ble jeg litt overrasket over at spillets anbefalte alder var 12+. Jeg vil si at dette handler mer om selve kategoriene i stedet for spillets vanskelighetsgrad. Fra kategoriene jeg spilte var det ingen kritikkverdige kategorier, men de fleste av kategoriene er ting som yngre barn egentlig ikke vil vite, noe som sannsynligvis vil føre til at de sliter med spillet.

    Som Name 5 er en spill som er sterkt avhengig av navn fem elementer i en kategori mekaniker, var det avgjørende at kategoriene på kortene var gode. I denne forbindelse vil jeg si at Name 5 er ganske hit og savner. Jeg sier dette mest fordi det kan være svært forskjellig vanskelighetsgrad mellom kategoriene. Noen kategorier er veldig enkle der det sannsynligvis er hundre potensielle svar, mens andre kanskje bare har femsvar totalt. Vanskeligheten til kategoriene vil også avhenge litt av spillerens kunnskapsbase. En kategori kan være lett for noen mennesker og i utgangspunktet umulig for andre. Mange av kategoriene er også mellom disse to ytterpunktene. Denne uoverensstemmelsen mellom vanskelighetsgraden til kategoriene gir spillet mer hell enn jeg hadde håpet. Det bedre laget vil sannsynligvis vinne spillet, men det vil være tider hvor et lag vinner fordi de har lettere kategorier.

    På grunn av hvordan Navn 5 er utformet er de fleste kategoriene åpne. For noen kategorier er det åpenbart hva som bør og ikke bør telle. Det vil være tilfeller der det er noen grensetilfeller, men det vil ikke være mye uenighet om hva som bør og ikke bør telle. I andre kategorier vil det imidlertid være mange svar som ikke er så klare. Siden spillet ikke gir mulige svar, må spillerne bli enige om hva som bør og ikke bør telle. Som mange selskapsspill kan dette være omstridt ettersom spillere vil krangle om hva som bør og ikke bør telle. Dette forverres av at det andre laget har en egeninteresse i å stemme ned svarene dine. Det er også det faktum at det av og til vil være kategorier som bare én spiller/lag kjenner mens den andre ikke gjør det. I dette tilfellet kan spillerne bare finne på svar og det andre laget vil ikke ha noen anelse om de faktisk gir ekte svar. TilNevn 5 for å gå greit må spillerne være enige om at de vil spille spillet i god tro og ikke ta sluttresultatet for seriøst. Dette vil gjøre spillet jevnere og også gjøre det morsommere.

    Utenfor Name 5-mekanikeren har spillet en rekke andre mekanikere. Den andre hovedmekanikeren i spillet er ideen om at spillere/lag skal bevege seg rundt et spillebrett. Hver gang du fullfører en kategori vil du få ta en ekstra tur. Dette lar deg kaste terningen igjen og flytte brikken din videre. Jo flere kategorier du får riktig, jo mer vil du få bevege deg. Ved å bruke en terning tilfører spillet lykke til spillet. Å få flere kategorier riktig vil normalt la deg flytte lenger, men hvis du fortsetter å rulle lave tall mens det andre laget kaster høye tall, vil de kunne flytte like langt eller lenger enn deg selv om de får færre kategorier riktig. Jeg er ikke en stor fan av denne mekanikeren, da den stort sett bare gir flaks til spillet. Jeg tror ærlig talt at spillet hadde vært bedre tjent med å droppe brettet helt.

    Spillebrettet fører også til tillegg av en rekke spesialrunder. Jeg hadde litt blandede følelser for disse spesielle rundene. Jeg likte flip flop-runden, da den tvinger lagene til å veksle på å gi svar. Dette tester teams kunnskap mer enn lykken deres. Det er noen runder som kan ta evigheter, da det er mange mulige

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.