Farkle terningspill gjennomgang og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Helt siden oppfinnelsen av de standard sekssidige terningene, har det blitt laget mange forskjellige terningspill. Det er noen spill som motvirker trenden, men jeg vil si at de fleste terningkastingsspill følger en veldig lik formel. I utgangspunktet kaster du terninger for å prøve å få forskjellige kombinasjoner for å score poeng. Det mest kjente terningspillet som bruker denne formelen er sannsynligvis Yahtzee. Et nyere spill som har blitt ganske populært i denne sjangeren er Farkle. Selv om jeg generelt liker terningkastspill, er jeg ikke den største fan av disse mer grunnleggende terningkastspillene. Farkle vil ha et publikum som vil elske det, men etter min mening er det et veldig generisk, mangelfullt og til slutt kjedelig terningspill.

Hvordan spilleat spillet i utgangspunktet bare består av seks standardterninger.

Hvis du generelt ikke bryr deg om terningspill eller vil ha et som faktisk gir spillerne noen interessante valg, er Farkle neppe spillet for deg. De som ønsker et veldig enkelt terningspill, kan imidlertid finne nok i Farkle til å gjøre det verdt å plukke opp hvis du kan få et veldig godt tilbud på det.

Kjøp Farkle online: Amazon, eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

Du vil også miste alle poengene du tjente på din tur.

For sitt første kast kastet denne spilleren en, to, tre, to firere og en sekser. Siden den ene er den eneste terningen som vil få poeng, vil spilleren legge terningen til side.

Du har da muligheten til å stoppe og sette inn poengene du har scoret på din tur, eller kaste terningen som du har ikke satt til side for å prøve å score flere poeng. Før du kan skrive ned noen poeng, må du score minst 500 poeng i en sving. Etter dette kan du når som helst slutte å kaste.

I sitt andre kast kastet spilleren tre firere, en femmer og en sekser. De tre firerne får 400 poeng, og de fem får 50 poeng.

Hvis du ender opp med å score alle seks terningene, kan du kaste alle terningene på nytt for å få poeng. Hold styr på din nåværende poengsum før du kaster alle terningene på nytt.

For deres tredje kast kastet spilleren en ener på sin siste terning. Ettersom de scoret med alle seks terningene, kan de kaste alle terningene igjen.

Etter at du har satt inn poengene dine eller kastet en "Farkle", vil spillet gå videre til neste spiller med klokken.

Se også: Vanskelige familiebilder Brettspillgjennomgang og regler

Scoring

Når du kaster terninger er det en rekke forskjellige kombinasjoner som vil gi deg poeng. For at en kombinasjon skal få poeng, må alle tallene i kombinasjonen kastes samtidig (du kan ikke bruke tall fra flere forskjellige kast). Dekombinasjoner du kan kaste og hvor mange poeng de er verdt er som følger:

  • Enkelt 1 = 100 poeng
  • Enkelt 5 = 50 poeng
  • Tre 1s = 300 poeng
  • Tre 2s = 200 poeng
  • Tre 3s = 300 poeng
  • Tre 4s = 400 poeng
  • Tre 5s = 500 poeng
  • Tre 6s = 600 poeng
  • Fire av ethvert tall = 1000 poeng
  • Fem av ethvert tall = 2000 poeng
  • Seks av ethvert tall = 3000 poeng
  • 1-6 Straight = 1500 poeng
  • Tre par = 1500 poeng
  • Fire av alle tall med et par = 1500 poeng
  • To trillinger = 2500 poeng

I løpet av sin tur kastet denne spilleren en etter i sitt første kast som vil få 100 poeng. I deres andre kast kastet de tre firere som scorer 400 poeng og en femmer som vil score 50 poeng. De seks vil ikke score noen poeng. De endte opp med å score 550 poeng.

Å vinne spillet

Når en spillers poengsum overstiger 10 000 poeng, vil alle spillerne få en sjanse til å slå den nåværende lederens totalsum. Etter at alle har hatt én sjanse til å slå den høyeste poengsummen, vil spilleren med høyest poengsum vinne spillet.

Mine tanker om Farkle

Siden det ble opprettet tilbake i 1996, har Farkle blitt et ganske populært terningspill. Jeg hadde aldri spilt Farkle mest fordi det bare virket som et ganske standard terningspill. Kast terningen og prøv å få forskjellige kombinasjoner. Jeg hadde allerede spilt en delforskjellige spill med nøyaktig samme premiss, så jeg så egentlig ingen grunn til å skynde meg og sjekke spillet. Med hvor populært spillet er, bestemte jeg meg for å endelig sjekke det ut. Selv om det ikke er forferdelig, ville jeg ikke betraktet meg selv som en fan.

Som de fleste terningspill, er premisset bak spillet ganske enkelt. I utgangspunktet bytter spillere på å kaste terningene for å prøve å få ulike terningkombinasjoner. Disse involverer for det meste rullende multipler av samme tall eller en straight. Du får også poeng for å rulle enere og femmere. Hvis du kaster en poengkombinasjon kan du velge om du vil beholde poengene du kastet eller om du vil fortsette å kaste terningene du ikke scoret for å prøve å få flere poeng. Hvis du ikke klarer å kaste noen terninger som gir deg ekstra poeng, mister du alle poengene du allerede har tjent på din nåværende tur.

Hvis dette høres ut som mange andre terningspill, bør det fordi en lignende premiss brukes av mange terningspill. Det meste av spillingen kommer ned til risiko kontra belønning. Å velge om du vil stoppe eller fortsette å rulle er avgjørelsen som for det meste styrer hvor godt du vil gjøre det i spillet. Ønsker du å spille det trygt og ta de garanterte poengene og etterlate andre potensielle poeng på bordet? Eller risikerer du alt du allerede har tjent for å prøve å score flere poeng? Jeg har ikke noe imot risiko-/belønningsmekanikere, men jeg vil ikke kalle dem enav mine favoritter.

Det største problemet jeg hadde med Farkle er at risiko-/belønningselementet i utgangspunktet er alt spillet har å tilby. Risiko/belønningsmekanikeren er ikke dårlig da det du velger kan ha en ganske stor innvirkning på spillet. Hvis du er for forsiktig eller tar for mye risiko, vil du ha vanskelig for å vinne. Strategien i spillet er imidlertid svært begrenset. Reglene gjorde det ikke klart om du kunne velge å kaste poengterninger på nytt i stedet for å score dem. Vi endte opp med å tillate dette ettersom det tilførte litt strategi til spillet ettersom du kunne kaste lavscorende kombinasjoner på nytt for å øke sjansen din for å få en scoringskombinasjon på ditt neste kast. Ellers er det egentlig ikke mye strategi i spillet. Spillet er i utgangspunktet bare en øvelse i statistikk og flaks.

Dette blir verre av beslutningen om å ikke la spillere bruke terninger fra tidligere kast for å score poeng. Denne regelen er viktig for spillet, siden den ville spilt ganske annerledes hvis du ikke brukte den. Jeg liker imidlertid ikke regelen, da den eliminerer mye av den allerede begrensede strategien fra spill som Yahtzee. Dette er en av grunnene til at jeg foretrekker Yahtzee fremfor Farkle. Jeg er ikke en stor fan av Yahtzee heller. Ved å bruke terninger fra alle kastene dine sammen, er det en liten strategi da du har flere alternativer over hvilke terninger du velger å beholde og hvilke du blir kvitt. Du kan velge å beholde terninger som er detnødvendig for en vanskeligere kombinasjon som vil gi deg flere poeng. Av du kan ta en mindre risikabel posisjon for å sikre deg noen poeng i løpet av runden. Ingenting av dette er tilstede i Farkle siden du ikke kan velge å beholde terninger for å sette opp kombinasjoner med fremtidige kast.

Alle terningspill krever mye flaks. Farkle ser ut til å stole på enda mer. Med avgjørelsene i spillet er ganske begrensede, betyr det at du ikke virkelig kan kompensere for bakflaks. Hvis du ruller dårlig, er det virkelig ingenting du kan gjøre. Hvis du kaster dårlig har du ingen sjanse til å vinne spillet. De som ruller veldig bra vil også ha en virkelig stor fordel i spillet. Jeg har ikke noe imot litt flaks i spill, men når et spill er nesten helt avhengig av det, føles det bare litt tilfeldig der du egentlig ikke engang spiller et spill. Med mindre du på en eller annen måte kan forbedre sjansene dine for å rulle spesifikke tall, har du egentlig ikke mye innvirkning på skjebnen din i spillet.

Se også: 13 Dead End Drive brettspillgjennomgang og regler

I tillegg til avhengigheten av flaks, var jeg ikke en stor fan av noen av scoringsmekanikken heller. Noen av poengsummene ser ut til å være litt dårligere etter min mening. For det første er jeg ikke tilhenger av regelen om at du må score minst 500 poeng på ditt første kast før du ellers kan få poeng. Dette trekker bare spillet ut etter min mening siden hvis du ruller dårlig kan det ta flere runder før du i det hele tatt klarer å ta poeng. jeg ogsåser egentlig ikke poenget med å beholde tre toere, for eksempel, for med bare 200 poeng ville du være bedre å bare kaste terningen på nytt hvis du har andre scoringskombinasjoner som du kan beholde den runden. Den eneste grunnen til å beholde tre toere ville være hvis de var den eneste scoringskombinasjonen du kastet i en runde, eller de tre terningene var din siste terning som lar deg kaste alle terningene på nytt. Det er andre kombinasjoner som ser ut til å være verdt for mange eller for få poeng også.

Mens jeg spilte Farkle hadde jeg stadig følelsen av at spillingen virket veldig kjent. En del av det er fordi jeg samme dag også spilte Risk 'n' Roll 2000. Det var også fordi jeg for noen år tilbake spilte et spill kalt Scarney 3000. Siden jeg anmeldte det spillet hadde jeg stort sett glemt hvordan det ble spilt, så jeg gjorde en rask oppfriskning. Det viser seg at Farkle og Scarney 3000 er veldig like. Ærlig talt er hovedforskjellen i Scarney 3000 at toerne og femmere ble erstattet med "Scarney" som påvirket poengsummen litt. Etter det jeg kan huske av spillet, var det verre enn Farkle ettersom de få forskjellene mellom de to spillene gjorde Scarney 3000 til et dårligere spill.

Hvis det ikke var klart av resten av denne anmeldelsen, var jeg ikke Jeg er egentlig ikke fan av Farkle. Det gjør bare ikke noe spesielt originalt, og føles bare som alle andre terningspill. På toppen av det har jeg spilt andre terningspill som girspillere flere alternativer og dermed bare mer underholdende å spille. Når det er sagt er det mange mennesker som liker spillet, så jeg skal ikke late som om ingen burde spille spillet.

Jeg tror hovedgrunnen til at mange liker Farkle er at det er ganske lett å spille. Hvis du noen gang har spilt et terningspill før, kan du plukke det opp nesten umiddelbart. Selv om du aldri har spilt et lignende spill før, er reglene enkle nok til at det kan hentes i løpet av bare et par minutter. Denne enkelheten betyr at spillet kan spilles av folk i nesten alle aldre. Spillet har en anbefalt alder på 8+, men jeg tror barn litt yngre også kan spille spillet. Spillet er enkelt nok også der folk som sjelden spiller brettspill kan være interessert, siden det er enkelt nok der det ikke føles overveldende.

Dette fører til at Farkle har en avslappet følelse. Spillets lengde vil avhenge litt av hvor heldige spillere er, men spill bør ikke ta for lang tid. Derfor kan jeg se at det fungerer bra som et utfyllingsspill eller et spill for å bryte opp mer kompliserte spill. Farkles største styrke er nok at det ikke er et spill du må tenke for mye på. Spillet er enkelt nok til at du ikke trenger å analysere en haug med forskjellige alternativer før du tar en avgjørelse. Det er den typen spill du kan nyte mens du har en samtale med dinvenner/familie.

Når det gjelder spillets komponenter, er ikke spillet i seg selv så nødvendig. Det jeg mener med dette er at det egentlig ikke er noen grunn til at du må kjøpe spillet, da i utgangspunktet alt du får er seks standardterninger, noen versjoner inkluderer resultatark og instruksjonene. Hvis du har seks standardterninger rundt i huset, kan du spille spillet uten å måtte ta et nytt spill. Farkle er generelt ganske billig, noe som hjelper noen, men jeg har aldri vært en stor fan av spill som pakker standard terninger eller kort og prøver å selge det som et helt nytt spill. Hvis du kunne finne spillet veldig billig, kan det fortsatt være verdt å kjøpe, men ellers ville det vært enkelt nok å lage din egen versjon av spillet.

Skal du kjøpe Farkle?

På slutten av dagen vil jeg ikke si at Farkle er et forferdelig spill. Jeg vil ikke si at det er bra heller. Noen mennesker vil like spillet fordi det er enkelt å spille og er en type spill som du ikke trenger å tenke for mye på hva du gjør. Problemet er at spillet har få avgjørelser å ta. Du kan i utgangspunktet velge mellom å spille forsiktig eller aggressivt. Ellers er mye av spillet avhengig av flaksen når du kaster terningene. Hvis du kaster dårlig har du ingen sjanse til å vinne spillet. Dette fører til en litt kjedelig opplevelse som er veldig lik mange andre terningspill. Det hjelper heller ikke

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.