Fotosyntese brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Photosynthesis ble utgitt tilbake i 2017 og er et spill som raskt ble en hit. Akkurat som tittelen treffende påpeker, handler spillet om å bruke solen til å dyrke planter (trær i dette tilfellet). Selv om jeg ikke er noen botaniker eller gartner, syntes jeg denne premissen hørtes interessant ut. Det har vært mange forskjellige brettspilltemaer brukt opp gjennom årene, og likevel har jeg ikke sett mange bruke denne typen tema før. Fotosyntese er et spill som jeg har gledet meg til å prøve ut en stund, og likevel har jeg aldri klart å spille det. Vel, det endret seg da Blue Orange Games sendte oss spillets første utvidelse (anmeldelsen av utvidelsen kommer neste uke) som ga meg den perfekte muligheten til å sjekke ut basisspillet. Fotosyntese er uten tvil den beste blandingen mellom et tema og gameplay jeg noen gang har sett, noe som fører til en original og virkelig morsom opplevelse som er en fryd å spille.

Hvordan spilleha noen runder hvor du får mange lyspoeng og andre hvor du får få poeng.

For å lykkes med fotosyntese må du virkelig gjøre en god jobb med å tenke flere svinger på forhånd. En del av dette er fordi du ønsker å forberede deg på hvor solen vil være i fremtidige svinger. Du er mye bedre å investere i trær som vil motta sollys i kommende svinger i stedet for områder der solen nettopp har passert. Den andre grunnen til at det er viktig å planlegge fremover, er på grunn av regelen om at du bare kan utføre én handling med hver plass hver tur. For å kunne samle fra et tre, må du for eksempel planlegge prosessen minst fire runder på forhånd, da du må dyrke et frø til et lite, middels og deretter stort tre og deretter bruke innsamlingshandlingen. Du kan kanskje ha flaks til å vinne uten å planlegge fremover, men jeg ville ikke satt mye sjanse på det. Spillet har en hel del mekanikk som henger sammen. Spillerne som gjør den beste jobben ved å bruke disse mekanikkene kommer til å ha en god sjanse til å vinne spillet.

Annet enn den unike solmekanikeren, synes jeg spillet fortjener ære for å gi spillerne mange forskjellige alternativer som legger til ganske mye strategi til spillet. Jeg liker virkelig spill som gir spillerne mange alternativer, da spillerne føler at de har en reell innvirkning på spillet. På din tur har du fire forskjellige handlinger du kan velgefra. Du kan utføre alle eller noen av handlingene og kan til og med utføre den samme handlingen flere ganger. Den eneste begrensningen er hvor mange lyspunkter du har og at du ikke kan utføre to handlinger på samme hovedspillplass. Handlingene henger noe sammen der man skal utføre dem i en bestemt rekkefølge. Mellom antall forskjellige handlinger og antall områder du kan utføre dem på, har du stor innvirkning på hvor godt du vil gjøre det i spillet. Dette fører til et virkelig tilfredsstillende spill som alle med noen som helst interesse for spillets premiss bør virkelig like å spille.

Mellom Photosynthesis unike mekanikk og det faktum at spillet har en rekke forskjellige handlinger å velge mellom, var jeg litt nysgjerrig på hvor vanskelig spillet ville være å spille. Fotosyntese er sannsynligvis vanskeligere enn de fleste mainstream- og familiespill, og likevel er det ganske enkelt å spille. Jeg vil tippe at spillet kan læres inn innen 10-15 minutter for de fleste spillere. Spillet har en rekke forskjellige mekanikker å lære. De fleste av dem er imidlertid ganske enkle. Spillet har en anbefalt alder på 8+, men jeg vil si at 10+ er mer passende. Spillet er ikke spesielt vanskelig å spille, men det er typen der det vil ta ganske mye inn i ditt første spill for spillere å virkelig begynne å forstå spillets strategi når de lærer av feil de gjorde tidligere i spillet.spill. Etter et eller to spill ser jeg imidlertid ingen spillere som har problemer med spillet.

Scoringsstrukturen i Fotosyntese er ikke akkurat det du vanligvis forventer. I de fleste brettspill oppnår du vanligvis poeng jevnt og trutt gjennom hele spillet, med noen bonuspoeng på slutten. Fotosyntesen er ganske annerledes. Mens du kan velge å score poeng tidlig i spillet, er det vanligvis bedre å vente til slutten av den andre revolusjonen eller til og med den tredje revolusjonen. Når du velger å samle trærne dine er en veldig viktig avgjørelse i spillet, da det kan utgjøre forskjellen mellom å vinne og tape. Hvis du samler et tre tidligere, kan du ta poeng med høyere verdi. Problemet er at ved å kvitte seg med trær for tidlig reduserer du lyspunktene som du vil motta på fremtidige svinger som til slutt reduserer hva du kan gjøre. På grunn av dette i stedet for å score poeng gjennom hele spillet, er det på slutten av spillet et kappløp for å samle de store trærne dine for å score poeng.

Temaer og brettspill er noe som kan være litt omstridt for mange mennesker. Noen mennesker nekter å spille et spill hvis temaet ikke er bra, mens andre kan bry seg mindre ettersom de bare er interessert i selve spillingen. Jeg personlig ville anse meg selv for å være et sted i midten, selv om jeg ville hellet meg mer mot gameplay over tema. For dettegrunntema har aldri vært en stor sak for meg. Et godt tema er alltid gunstig, men det kommer ikke til å lage eller ødelegge et spill for meg. Jeg tar dette opp ettersom jeg har spilt 900 forskjellige brettspill, og likevel tror jeg aldri jeg har spilt et som er så sømløst som Photosynthesis.

Se også: Buckaroo! Brettspillgjennomgang og regler

Mens jeg spilte Photosynthesis var det tydelig at utvikleren virkelig prøvde å slå sammen temaet og spillingen. Jeg vet ikke om temaet eller spillingen ble designet først, men jeg tror det hadde vært vanskelig å finne en bedre kombinasjon. Innsamlingsmekanikeren gir ikke mye mening med temaet, men alle de andre spillmekanikkene føles som om de virkelig er laget med temaet i tankene. Jeg er virkelig ikke en stor fan av temaer i brettspill, da det stort sett bare føles som vinduspredning. I fotosyntese føles temaet og spillingen som om spillet ikke ville vært det samme hvis du tok bort en av dem.

Temaet støtter seg på at spillets komponenter er ganske gode. Minitrærne er åpenbart det som skiller seg ut. Trærne består av to pappbiter som skyves sammen for å danne et tredimensjonalt tre. Trærne viser ganske mye detaljer, inkludert at hver farge er en annen type tre. Når spillere begynner å bygge ut skogen, begynner den virkelig å se ut som en. Det eneste problemet med trærne er at det noen ganger kan være litt vanskelig å skille mellom et mellomstort tre og et storttre. Bortsett fra trærne er resten av komponentene papp. Kartongbitene er tykke der de skal vare. Det som samler alle komponentene er spillets flotte kunststil som fungerer veldig bra for spillet. Jeg syntes ærlig talt at komponentene var veldig bra.

Så jeg har brukt mesteparten av denne anmeldelsen på å snakke om hva jeg likte med fotosyntese. Spillet er veldig bra, men det er ikke perfekt. Jeg følte bare at det var et par problemer som hindret det i å bli så bra som det kunne ha vært.

Det første problemet jeg hadde med spillet er at det kan føles litt langt til tider. Det er et par faktorer som spiller inn i dette. Spesielt det første spillet ditt kommer til å ta litt tid. Jeg tilskriver dette det faktum at Photosynthesis har ganske mange mekanikk som du egentlig ikke ser i andre spill. Dette betyr at det første spillet ditt vil ta mer tid ettersom spillerne tilpasser seg denne mekanikken. Fremtidige spill vil ta kortere tid ettersom du blir vant til mekanikken. Det større problemet er det faktum at det er potensial for analyselammelse. Avgjørelsene i spillet er ganske enkle, men spillet gir deg mye fleksibilitet i hva du velger å gjøre. I noen runder vil du ikke ha mange lyspunkter som vil begrense hva du kan gjøre. I andre runder har du et tonn som åpner opp for mange muligheter. For spillere som ønsker å maksimerederes poengsum er det massevis av forskjellige alternativer å vurdere. Hvis du ønsker å analysere alle de forskjellige alternativene, vil det ta lang tid å vurdere dem. For å sikre at spillet ikke drar ut for lenge, men spillere bør godta en tidsbegrensning for hver tur. Dette vil få fart på spillet og forhindre at spillere må sitte og vente på at en av spillerne skal ta en avgjørelse.

Det andre problemet med spillet er det faktum at til tross for temaet kan spillet faktisk være ganske mener. Spillere har ikke mye direkte kontroll over de andre spillerne, men de kan ha mye indirekte kontroll. For de fleste av spillet gjør spillere sine egne ting, siden hvordan de bruker lyspunktene sine ikke påvirker de andre spillerne. Der en spiller virkelig kan påvirke en annen spiller er gjennom trærne de plasserer på hovedbrettet og som de bestemmer seg for å vokse. Hvordan en spiller plasserer frøene sine og hvordan de dyrker trærne kan ha stor innvirkning på de andre spillerne. Dette skyldes muligheten til å plassere et tre som blokkerer en annen spillers tre fra å motta lyspunkter. Vanligvis kan du bare påvirke en spiller i én eller to av solens faser, men med en samlet innsats kan du virkelig rote med mengden lyspoeng som en annen spiller mottar. Dette vil ha betydelig innvirkning på hva den andre spilleren er i stand til å gjøre. Av denne grunn kan en spiller falle bak tidlig ogaldri være i stand til å ta igjen ettersom de alltid vil være bak.

Bør du kjøpe fotosyntese?

Jeg har spilt mange forskjellige brettspill og jeg vet ikke om jeg noen gang har spilt en ganske lik fotosyntese. Dette starter med det faktum at jeg ikke tror jeg noen gang har spilt et spill som har matchet temaet så sømløst med spillingen. Dette støttes ytterligere av komponentene som er utmerkede. Den virkelige fremtredende av spillet er imidlertid sollysmekanikeren. Jeg vet ikke om jeg noen gang har sett en lignende mekaniker i et brettspill før. Denne mekanikeren driver hele spillet ettersom nesten alle avgjørelsene dine i spillet er basert på å prøve å fange mest mulig sollys. Dette fører til noen grusomme øyeblikk der spillere virkelig kan rote med hverandre, men du må omgå skyggene. For å gjøre det bra i spillet må du tenke flere svinger på forhånd da mange av mekanikkene er sammenvevd. Spillet har ganske mye strategi mellom de forskjellige alternativene du har å velge mellom, og likevel er spillet ikke så vanskelig å spille. Spillet er imidlertid utsatt for analyseparalyse, da spill noen ganger tar lengre tid enn de burde.

Min anbefaling for fotosyntese er ganske enkel. Hvis spillets premiss eller tema fascinerer deg i det hele tatt, vil jeg anbefale å sjekke ut Photosynthesis siden det er et flott spill som du sannsynligvis vil like.

KjøpFotosyntese på nett: Amazon, eBay

Sørg for å sjekk tilbake neste uke for gjennomgangen av Photosynthesis’ første utvidelse Photosynthesis Under the Moonlight.

av banen i øverste venstre hjørne.
  • De resterende 2 frøene, 4 små trær og 1 mellomstort tre er satt ved siden av spillerens brett. Disse elementene vil utgjøre "Tilgjengelig område".
    • Skåring-brikkene er sortert etter antall blader på baksiden. Hvert sett med tokens blir deretter plassert i en stabel med det mest verdifulle tokenet på toppen. Hvis du spiller et spill med to spillere, la de fire bladene stå i boksen, da de ikke vil bli brukt.
    • Den yngste spilleren starter spillet. De vil få First Player Token for å indikere at de er den første spilleren.
    • Hver spiller bytter på å plassere et av sine små trær på hovedbrettet. Spillere kan bare plassere treet sitt på en av de ytre feltene (1 bladsone). Dette vil fortsette til alle spillerne har plassert to trær.
    • Solsegmentet plasseres på brettet i posisjonen som viser solsymbolet. Plasser telleren for 1., 2. og 3. revolusjon på kanten av brettet med telleren for 1. revolusjon på toppen. La 4th Revolution Counter være i esken med mindre du spiller den avanserte versjonen av spillet.

    Spille spillet

    Fotosyntese er et spill som spilles over tre omdreininger. Hver revolusjon består av seks forskjellige runder. Hver runde består av to faser:

    1. Fotosyntesefase
    2. Livssyklusfase

    FotosynteseFase

    Fotosyntesefasen begynner med spilleren med First Player Token. De vil flytte solsegmentet med klokken én posisjon på brettet slik at det er på linje med neste vinkel på brettet. Dette gjøres ikke i den første runden av et spill.

    Spillere vil da score poeng basert på posisjonen til solen og trærne deres. Spillere vil score lyspoeng for hvert av sine trær som ikke er i skyggen av et annet tre. Trær som er høyere enn trærne foran dem vil ikke bli påvirket av deres skygger. Høyden på et tre vil avgjøre hvor stor skygge det vil kaste på andre trær.

    • Små trær: 1 skygge mellom rom
    • Middels trær: 2 skygge i rom
    • Store trær: 3 romskygge

    Høyden på trær avgjør også hvor mange lyspunkter treet får:

    • Små trær: 1 poeng
    • Middels trær: 2 poeng
    • Store trær: 3 poeng

    I denne fotosyntesefasen vil spillere tjene lyspoeng som følger.

    Helt til venstre vil de blå og oransje små trærne begge motta ett lyspunkt.

    I den andre linjen vil de oransje og grønne små trærne motta ett lyspunkt. Det gule lille treet vil ikke motta lyspunkter som det er i skyggen av det oransje treet.

    I den tredje linjen vil det lille grønne treet motta ett lyspunkt og det mellomgrønne treet vil motta to lyspunkter . Medietgult tre vil ikke motta lyspoeng ettersom det er i skyggen av det mellomgrønne treet.

    På den fjerde linjen vil det middels oransje treet motta to lyspunkter og de blå og gule små trærne vil motta ett lyspunkt .

    På den femte linjen vil bare det fremre gule lille treet motta et lyspunkt ettersom skyggen vil påvirke det andre gule treet.

    I den sjette linjen vil det store oransje treet motta lyspoeng . De andre trærne vil ikke motta lyspoeng ettersom de er i skyggene.

    Til slutt på den syvende linjen vil det oransje treet motta ett lyspunkt.

    Spillere vil flytte lyspunktsporeren en antall plasser på spillerbrettet basert på hvor mange poeng de fikk.

    Denne spilleren tjente tre lyspoeng som de registrerte på spillerbrettet.

    Livssyklusfase

    I denne fasen vil spillerne bytte på å starte med spilleren med First Player Token. Spillere kan utføre en rekke forskjellige handlinger ved å bruke lyspoengene de mottok i fotosyntesefasen. Spillere kan utføre så mange handlinger de vil, og kan til og med utføre den samme handlingen flere ganger. Den eneste regelen er at du ikke kan utføre mer enn én handling som påvirker samme plass på hovedkortet. Hver spiller vil gjøre så mange handlinger de vil. Den neste spilleren med klokken vil da ta sine handlinger.

    Kjøp

    Den første handlingen somen spiller kan ta på sin tur kjøper frø eller trær fra spillerbrettet sitt. På høyre side av hvert spillerbrett er et marked med frø og trær i spillerens farge. Tallet ved siden av hver plass er kostnaden for å kjøpe det frøet eller treet. Spillere kan kjøpe alle frø- eller trestørrelser. De må kjøpe frøet eller treet som er i den laveste posisjonen i markedet av deres valgte type.

    Denne spilleren har tre lyspoeng å bruke. De kan kjøpe et frø og/eller et lite tre. De kan ellers kjøpe et middels tre.

    Når en spiller kjøper et frø eller tre, vil de trekke de tilsvarende poengene fra sporet med lyspoeng. Frøet eller treet de kjøpte vil deretter bli flyttet til spillerens tilgjengelige område.

    Plante et frø

    Den andre handlingen en spiller kan ta er å plante frø. For å plante et frø må du bruke ett lyspunkt. Du vil da ta en av frøene fra ditt tilgjengelige område. Frøet kan plasseres på hovedtavlen basert på et av spillerens trær som allerede er plassert på hovedtavlen. Antall mellomrom fra treet som et frø kan plasseres avhenger av høyden på treet:

    • Lite tre: 1 plass
    • Middels tre: 2 mellomrom
    • Stort tre: 3 mellomrom.

    Den oransje spilleren ønsker å plante et frø fra dette mellomstore treet. De kan plassere et frø på en av plassene som er angitt ovenfor.

    I løpet av en tur en spillerkan bare bruke et tre som utgangspunkt for ett frø. En spiller kan heller ikke oppgradere høyden på et tre og deretter plante et frø ved å bruke det treet i samme tur.

    Growing A Tree

    Den tredje handlingen som en spiller kan gjøre er å oppgradere på størrelse med et av trærne deres. Kostnaden for å oppgradere størrelsen på et tre avhenger av dets nåværende høyde.

    • Frø – lite tre: 1 poeng
    • Lite tre – middels tre: 2 poeng
    • Medium Tree – Large Tree: 3 poeng

    Den blå spilleren har bestemt seg for å oppgradere sitt lille tre til et middels tre. Dette vil koste to lyspunkter.

    For å dyrke et tre må du ha neste størrelse tre i ditt tilgjengelige område. Når du oppgraderer treet vil du erstatte det nåværende treet med det større treet. Det forrige treet/frøet vil deretter bli returnert til spillerens bord til den tilsvarende kolonnen. Frøet/treet vil bli plassert på det høyeste tilgjengelige stedet. Hvis det ikke er ledige plasser i kolonnen, returneres frøet/treet til boksen for resten av spillet.

    Denne spilleren dyrket sitt lille tre til et mellomstort tre. Siden det ikke er plass igjen på spillerbrettet for det lille treet, vil de returnere det til boksen.

    Samling

    Den siste handlingen som en spiller kan ta er å samle inn poengbrikker fra en av deres store trær. Denne handlingen vil ta fire lyspunkter. Spilleren vil velge et av sine store trær (på MainBoard) å bruke handlingen på. Det valgte store treet fjernes fra brettet og returneres til det øverste punktet som er tilgjengelig på den tilsvarende kolonnen på spillerens spillerbrett.

    Spilleren vil da se på plassen som treet var ett. Hver plass har et antall blader. Spilleren vil ta den øverste poengsummen fra stabelen som har samme antall blader. Hvis det ikke er noen symboler igjen i den stabelen, vil spilleren ta det øverste symbolet fra neste haug som har ett blad mindre.

    Den oransje spilleren har bestemt seg for å samle sitt store tre. Ettersom treet er på en plass med tre blader, vil de ta det øverste poengbrikken fra bunken med tre blader.

    Slutt på runde

    Når alle spillerne har tatt handlingene sine i livssyklusen. Fase runden avsluttes. First Player Token flyttes til neste spiller med klokken. Neste runde vil da starte med fotosyntesefasen.

    Etter at solen har gjort en full rotasjon rundt brettet (den har vært i alle seks posisjoner) er den nåværende revolusjonen avsluttet. Ta den øverste Sun Revolution Counter og returner den til esken.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes etter at den tredje revolusjonen er fullført.

    Hver spiller vil da telle opp poengene som de scoret fra sine poengbrikker. De vil også få ett poeng for hver tre ubrukte lyspoeng. Eventuelle ekstra lyspoeng er ingen poeng verdt.Spilleren med flest poeng vinner spillet. Hvis det er uavgjort, vil den uavgjorte spilleren med flest frø og trær på hovedbrettet vinne. Hvis det fortsatt er uavgjort, vil de uavgjorte spillerne dele seieren.

    Denne spilleren samlet fire poengtegn i spillet verdt 69 poeng (22 + 18 + 16 + 13). De vil også score ett poeng for sine gjenværende Light Points for totalt 70 poeng.

    Avansert spill

    Hvis spillere ønsker et mer utfordrende spill, kan de implementere en eller begge av følgende regler.

    Først kan spillerne velge å også bruke 4th Sun Revolution Counter som vil legge til en ny revolusjon til spillet.

    Spillere kan ikke plante et frø eller dyrke et tre hvis det for øyeblikket er i skyggen av et annet tre.

    Se også: Big Fish Lil' Fish Card Game Review og regler

    Mine tanker om fotosyntese

    På dette tidspunktet har jeg spilt rundt 900 forskjellige brettspill, og jeg må si at jeg ikke vet om jeg noen gang har spilt et helt som Fotosyntese før. Faktisk er jeg ikke helt sikker på hva jeg vil klassifisere spillet som. Den mest passende sjangeren er sannsynligvis et abstrakt strategispill, men det føles ikke helt riktig heller. Jeg tror grunnen til at det er vanskelig å klassifisere spillet er det faktum at det virkelig er dets eget unike spill.

    Det som virkelig driver det unike spillet til Photosynthesis er solmekanikeren. Jeg ble oppriktig overrasket over denne mekanikeren, siden den er ulik noe jeg noensinne har gjortsett før i et brettspill. I utgangspunktet roterer solen rundt brettet. Siden spillet handler om å plante og dyrke trær, er sollys nøkkelen for å kunne utføre handlinger i spillet. Jo mer sollys du er i stand til å samle, jo flere handlinger kan du utføre i en gitt sving. På grunn av dette er et nøkkelelement i spillet å spore solen og følge den. Solen vil etter hvert skinne langs hver side av brettet, men hvis du kan time handlingene dine til hvordan solen snur, kan du virkelig maksimere mengden lyspunkter du mottar.

    Et sentralt element i dette er faktum at trærne vil kaste skygger. Bare en del av skogen vil motta sollys hver tur. Hvis du har et tre plantet på første rad som er direkte i sollys, vil det garantert motta sollys. Siden disse områdene vil gi deg færre poeng, selv om de ikke alltid er de mest fordelaktige. Dermed vil du bli fristet av plassene nærmere midten av brettet. Det er her skygger blir mye viktigere. I utgangspunktet ønsker du å skape litt avstand fra den andre spillerens trær, og du vil bruke høyden til din fordel. Hvordan du plasserer trærne dine på brettet i forhold til solen og de andre spillernes trær vil spille en stor rolle for hvor godt du vil gjøre det. Med mindre du gjør en veldig god jobb med å skille mellom trærne dine, er det lite sannsynlig at du får mye sollys hver sving. I stedet er det mye mer sannsynlig at du gjør det

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.