Parker og butikk brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Innholdsfortegnelse

I løpet av årene har det blitt laget brettspill om mange forskjellige emner. Fra fantastiske eventyr i andre verdener til å simulere kriger og aksjemarkedet, de fleste brettspill brukes som fluktsteder som simulerer ting de fleste aldri vil kunne oppleve i sitt eget liv. Så er det sporadiske brettspill som simulerer hverdagsbegivenheter som shopping. Det har vært laget et par shoppingspill tidligere som inkluderer spill som Electronic Mall Madness og spillet jeg ser på i dag, Park and Shop. Selv om shopping kanskje ikke virker som det beste temaet for et brettspill, tror jeg det har potensialet for et godt brettspill. Selv om Park and Shop hadde mye potensiale for sin tid, er dette en handleopplevelse som det er bedre å holde seg unna.

Hvordan spillespill.

Park and Shop har mange problemer, så jeg har vanskelig for å anbefale spillet. Hvis du egentlig ikke liker roll and move-spill eller ikke ønsker å lage mange husregler, er ikke Park and Shop noe for deg. Hvis du liker gamle roll and move-spill og er villig til å lage noen husregler eller du har gode minner fra spillet, kan det være verdt å plukke opp hvis du finner det billig.

Hvis du ønsker å kjøpe Park og Shop kan du finne den på Amazon.

matchende bil, fotgjenger og chip. Spillerne kaster terningene for å avgjøre hvem som får spille først. Den første spilleren er også den første som velger sin husplass på den ytre ringen av brettet. Hver spiller markerer plasseringen av huset sitt med sin sjetong.

Spille spillet

For å starte spillet starter hver spiller ved sitt valgte hus i bilen sin. Hver spiller kaster en terning på sin tur mens de flytter bilen mot en av park- og butikkplassene. Når en spiller når en av plassene parkerer de bilen sin og trekker et parkeringsbillettkort som indikerer en handling du må utføre før du går hjem.

Den grønne spilleren har nådd en Park og Shop-plass så de parkerer bilen sin.

Spillerne går ut av bilen og begynner å bruke fotgjengerbrikken. Mens du bruker fotgjengerbrikken får du kaste begge terningene. Hvis du kaster dobler får du en ny tur, og hvis du kaster dobler tre ganger på rad går du i fengsel. Når du beveger deg kan du ikke snu under en sving, men du kan snu mellom svingene.

Når du beveger deg rundt på spillebrettet, kan det hende du må trekke flere kort hvis du lander på et skjæringsfelt (mørkere grå felt). Når du lander i et veikryss mens du kjører, må du trekke et bilistkort. Lander du på en mens du er fotgjenger trekker du et fotgjengerkort. Hvis kortet gir deg et annet stopp, må du fullføre det en gang førdu går hjem.

Den grønne fotgjengeren og den gule bilen stoppet i kryss. Den grønne spilleren må trekke et fotgjengerkort. Den gule spilleren må trekke et bilistkort.

Hvis to spillere noen gang lander på samme felt, mister begge spillerne sin neste tur.

Den hvite og grønne spiller har landet på samme plass, så begge spillerne vil miste sin neste tur.

Hvis en spiller stopper på den ekstra omgangsplassen, vil de umiddelbart ta en ny tur.

Den røde spilleren har landet på den ekstra turplassen, slik at de umiddelbart kan ta en ny tur.

Når du kommer til en butikk (trenger ikke være med nøyaktig antall) som er angitt på et av handlekortene dine, er det din tur slutter. Du snur handlekortet for den butikken for å indikere at du har fullført den oppgaven.

Se også: UNO All Wild! Kortspillgjennomgang og regler

Den hvite spilleren har nådd bagasjebutikken slik at de kan snu bagasjelistekortet.

Å vinne spillet

Når en spiller har fullført alle kortene sine, går de tilbake til bilen sin og går inn. På dette tidspunktet får spillerne bare kaste én terning. En gang i bilen sin vil hver spiller håndtere oppgaven på parkeringsbilletten. Etter å ha håndtert parkeringsbilletten drar de hjem. Den første spilleren som kommer hjem etter nøyaktig antall vinner spillet.

Den grønne spilleren har fullført alle kortene sine og var den første spilleren som kom hjem. Den grønnespiller har vunnet spillet.

Spille med penger

Park and Shop har alternative regler som lar deg spille spillet med penger. Spillet spilles for det meste på samme måte, men spillere må betale for gjenstander og andre ting som du vil betale for i det virkelige liv. Når du spiller med penger, får alle spillere $150 i begynnelsen av spillet. Når en spiller går inn i en butikk for å kjøpe varer, kaster de begge terningene og betaler beløpet som kastes.

Den gule spilleren kastet en nier, så de må betale $9 for kjøpet i jernvarebutikken.

Hvis du må betale for noe på grunn av fotgjenger-, bilist- eller parkeringskortkort, kaster du en terning for å finne ut hvor mye du må betale. Hvis en spiller går tom for penger, må de reise hjem uten å fullføre alle sine ærend.

Når en spiller kommer hjem, beregner hver spiller poengsummen sin som følger:

  • Hvis en spiller fullfører alle sine innkjøp og er den første spilleren som kommer hjem, de mottar ti poeng.
  • Alle kort som en spiller har fullført er verdt fem poeng.
  • Eventuelle ufullførte handlekort er verdt negative tre poeng.
  • Spillere får ett poeng for hver $10 de har igjen.

Etter at alle har beregnet poengsummen sin, vinner spilleren med høyest poengsum spillet.

Denne spilleren har scoret enten 40 eller 50 poeng basert på om de varførste spiller som kommer hjem for å tjene de ti ekstra poengene. Spilleren vil få 35 poeng for kortene (7 kort * 5 poeng), og fem poeng for pengene ($50/10).

Anmeldelse

Slik ser på bakgrunnen bak opprettelsen av Park and Shop avslører en ganske interessant historie for spillet. Tilsynelatende ble Park and Shop opprinnelig opprettet i 1952 som et verktøy for å illustrere for innbyggerne i Allentown, Pennsylvania konseptet med parkeringsplassene som nylig ble lagt til byen. Du ser egentlig ikke slike bakgrunnshistorier for spill som er laget i dag.

Det som i utgangspunktet trakk meg til Park and Shop er at jeg har lett etter et brettspill med gode shoppingtemaer. Jeg vet ikke hvorfor, men jeg tror konseptet med shopping kan gjøre et godt brettspill. Før jeg spilte Park and Shop håpet jeg at det kunne være det spillet. Park and Shop viste faktisk mye potensial, men på grunn av noen dårlige designvalg fungerer det bare ikke så bra som et spill.

Selv om spillet har et interessant konsept, klarer ikke spillet mye med det . Park and Shop koker i utgangspunktet ned til et roll and move-spill. Kast terningen og flytt tilsvarende antall mellomrom mens du prøver å komme deg til butikkene som har varene du leter etter. Hvis dette ikke ga nok flaks til spillet, er det korttrekningslykken. Mellom terningkast og muligheten til å trekke handlekort for en haug med butikkersom er nær hverandre, avgjør flaks i utgangspunktet hvem som vinner spillet. Selv om du kan bruke litt strategi for å planlegge ruten mellom de forskjellige butikkene for å spare litt tid, er disse avgjørelsene vanligvis så åpenbare at du virkelig ikke kan få en fordel på en annen spiller basert på strategien din.

En område som Park og Butikk hadde et visst potensial er med det faktum at spillere kontrollerer både en fotgjenger og en bil. Det faktum at du må parkere bilen og deretter gå til de forskjellige butikkene er en interessant idé, spesielt for et roll and move-spill fra 1960-tallet. Problemet er at denne mekanikeren er bortkastet etter min mening. Selv om spillet prøver å forklare hvorfor du får kastet begge terningene mens du går i stedet for å kjøre bilen (du har to fot versus en motor i bilen), gir dette egentlig ingen mening tematisk eller gameplaymessig. Hvis en person kunne gå fortere enn de kunne kjøre, hvorfor skulle du noen gang kjøre bilen din? Siden du kan gå raskere, vil du ha det bedre i spillet bare å gå fra huset til butikkene og deretter tilbake til huset ditt, siden du kan bevege deg raskere og ikke trenger å bekymre deg for å parkere og sette deg inn i bilen igjen. Spillet ble designet for å ha parkeringsplasser, men mekanikeren gir rett og slett ikke mye mening for et brettspill.

Hovedgrunnen til at jeg ikke liker denne mekanikeren er at hvis de bare snudde det, tror jeg det ville ha gjort for myebedre spill. Hvis du må kaste to terninger mens du kjører og bare én mens du går, ville det åpnet opp for noen interessante mekanikker for spillet. For eksempel, siden du kunne bevege deg raskere i bilen, kan du vurdere å sette deg inn i bilen igjen og kjøre til den andre siden av brettet hvis det var mange mellomrom mellom butikker du måtte besøke. Selv om dette ikke ville ha fikset spillet fullstendig, tror jeg det ville ha lagt til en liten strategi til spillet ettersom spillerne bestemte seg for om de ville kaste bort tiden på å gå tilbake til bilen for å bevege seg raskere eller om de bare ville gå til neste butikk.

En annen tapt mulighet i spillet er hvordan penger håndteres. Først vil jeg anbefale å spille spillet med pengereglene fordi det kanskje ikke endrer spillet vesentlig, men det gjør det litt bedre. Problemet med pengemekanikeren i spillet er at det i utgangspunktet er verdiløst siden spillet gir deg alt for mye penger til å starte spillet. I utgangspunktet brukte ikke alle i spillet jeg spilte halvparten av pengene sine. Med mindre du har fryktelig flaks, er det ingen grunn til å bekymre deg for å gå tom for penger. Det er skuffende siden jeg synes ideen om å gå tom for penger er en interessant idé, og spillet kunne ha implementert en måte å tjene ekstra penger på for å fortsette å handle. Som helhet spiller ikke pengene så myerolle i å avgjøre vinneren siden en spiller sannsynligvis bare vil få ett eller to ekstra poeng hvis de er i stand til å bruke mindre penger enn en annen spiller. Med pengereglene vil den første spilleren som kommer hjem vinne minst 90 % av tiden.

Det siste problemet jeg hadde med spillet er at det er for kort. Med mindre du får kort fra hele brettet, ser det ut til at du er ferdig med å handle like raskt som du begynner. Vi endte opp med å spille med fem kort (rett i midten av det anbefalte beløpet) og spillet var så kort. Å spille med to ekstra kort ville egentlig ikke ha gitt mye til spillet. Selv om spillet har omtrent riktig lengde på rundt 20-30 minutter, føles det bare ikke som om det skjer mye i spillet. Hvis du måtte gjøre mer i spillet, ville det sannsynligvis redusere mengden flaks og kan faktisk legge til litt strategi til spillet.

Se også: Sekvens brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Dette er bare tre eksempler på bortkastede muligheter i Park and Shop. Park and Shop har potensialet til å bli et godt spill, men det lever bare ikke opp til det potensialet. Jeg tror det ville vært interessant å prøve å lage noen husregler for Park and Shop, siden spillet har potensiale. Med de riktige husreglerne tror jeg Park and Shop kan være et ganske bra roll and move-spill.

Da jeg vokste opp på slutten av 1980- og 1990-tallet, er det alltid interessant å spille spill fra 1960-tallet å se hvordan ting har endret seg i brettspill. Park og butikkføles utdatert til tider, men føles også på en måte som en tidskapsel for 1960-tallet på samme tid. Det er ganske interessant å se på de forskjellige butikkene som du aldri ville sett i dag. Så er det den "subtile" sexismen som var i en overraskende stor mengde 1960-tallsspill med bilistkortet i Park and Shop "There's a woman driver in front of you. Tap en omgang.»

Apropos den gamle følelsen av spillet, for et Milton Bradley-spill hadde Park and Shop faktisk noen ganske gode komponenter for et 1960-tallsspill. Bil- og passasjerbrikkene er ganske kule, og noen versjoner av spillet hadde faktisk metallbiter i stedet for plastbønder som fulgte med min kopi av spillet. Spillets kunstverk er litt på den blide siden, men dette er typen eldre brettspill som samlere av brettspill sannsynligvis vil sette stor pris på.

Endelig dom

Før jeg spilte Park and Shop tenkte jeg spillet hadde potensiale. Jeg trodde ideen om å kunne gå rundt i byen og handle hadde et visst potensiale. Problemet er at spillets mekanikk på en måte ødelegger det potensialet. For eksempel ødelegger ideen om at du går raskere enn du kjører den potensielle mekanikeren for å gå inn og ut av bilen for å kjøre rundt i byen raskere. På grunn av at spillet sløser bort sine muligheter, ender spillet opp med å stole nesten utelukkende på hellet med kast og trekking av kortene siden strategi sjelden vil påvirke

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.