Bermuda Triangle Brettspill gjennomgang og instruksjoner

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvordan spilletur.
  • Spilleren kan bare flytte ett skip med tallet de kastet, og de må flytte hele antallet felter som kastes hvis de kan.
  • En spillers skip kan bevege seg forbi en annen spillers skip.
  • Hvis en spiller lander med nøyaktig antall på en annen spillers skip, sendes de andre spillernes skip tilbake til nærmeste havn. Spilleren som ble sendt tilbake får ikke ta kort. Hvis den nærmeste havnen er full, flyttes skipet til den nærmeste ledige plassen ved havnen.
  • Når en spiller kommer til en havneplass, stopper bevegelsen deres umiddelbart for tur.
  • En spiller kan ikke flytte til et rom som er under skyen. Hvis spilleren ikke har noen andre trekk og terningkastet deres vil ta skipet sitt under skyen, stopper skipet på plassen før skyen.
  • Hvis Bermuda Triangle Cloud ender opp med å flytte en brikke (uten å plukke den opp). ), flyttes brikken til plassen den er nærmest.
  • Hvis en spiller ikke lovlig kan flytte noen av brikkene sine, hoppes deres tur over uten straff.
  • Hvis den grønne spilleren velger å flytte skipet sitt over på det blå skipet med de to de rullet, vil det blå skipet bli returnert til nærmeste havn.

    I denne situasjonen kan det blå skipet som er avbildet ikke bevege seg de fire mellomrommene angitt av terningen. Hvis den blå spilleren ikke har andre lovlige trekk, må de flytte skipet sitt to plasser som er nærmest skyen uten å gåunder den.

    Angi en port

    En spiller kan bare gå inn i en port hvis det er en tom plass ved porten. Hver havn kan bare inneholde så mange skip som det er spillere i spillet. For eksempel hvis tre spillere spiller, kan bare tre skip være i hver havn om gangen. Hver spiller kan bare ha to av sine skip i samme havn til enhver tid. Når en spiller går inn i en port, tar de det øverste kortet fra den porten. Hvis de er i hjemmehavnen får de ta ett av begge typer kort. Hvis alle kortene i en havn er borte, vil ikke spillerne lenger motta noe for å besøke den havnen.

    I denne situasjonen vil det blå skipet ikke kunne gå inn i havnen før ett av de andre skipene har forlatt havnen.

    Flytte Bermuda Triangle Cloud

    Etter at alle spillerne har gjort sitt trekk for den gjeldende tur, vil en spiller snurre spinneren for å bestemme rotasjonen og bevegelsen til skyen.

    Først snurres skyen. Bokstaven på innsiden av spinneren (bokstaven med den mørkeblå bakgrunnen) viser hvilken bokstav på skyen som vil bli rotert til hakket på skyen (som alltid peker nordover). Skyen snurres sakte med klokken til bokstaven snurres mot nord/hakket i midten av skyen.

    Deretter flyttes skyen. Tallet angir hvor mange prikker skyen vil bevege seg og bokstaven angir retningen skyen vilbevege seg. For eksempel hvis en E 10 spinnes, vil skyen bevege seg 10 punkter østover.

    Med dette spinnet vil skyen først snurres med klokken til bokstaven "C" vender mot nord. Skyen vil da bli flyttet 7 punkter sørover.

    Hvis spinneren lander på en seksjon som har en bestemt retning, vil skyen fortsette å bevege seg i den retningen til den når den siste prikken i den retningen. Når skyen når den siste prikken, blir skyen plukket opp og alle skip som sitter fast i skyen fjernes fra skyen og tas ut av spillet. Skyen plasseres deretter tilbake på den røde prikken med "A" pekt mot nord.

    I denne situasjonen vil skyen først bli rotert til bokstaven "A" peker nordover. Skyen vil deretter fortsette å bevege seg sørover til den når den siste prikken.

    Å vinne spillet

    Spillet kan ende på en av to måter. Først hvis en spiller har nådd $350 000 eller en hvilken som helst verdi spillerne ble enige om før spillets begynnelse, vinner den spilleren spillet. Spillet kan også avsluttes hvis en av spillerne mister sitt siste skip til skyen. I dette tilfellet vinner den som har mest penger når det siste skipet er tatt. Spilleren som mistet alle skipene sine kan fortsatt vinne hvis de har den høyest verdsatte lasten.

    Se også: Giant Spoons brettspillgjennomgang og instruksjoner

    Mine tanker

    Tilbake på 1970-tallet og tidlig på 1990-tallet var det to trender som gjennomsyret brettet spillindustrien. Brettspillutgivere likerMilton Bradley likte å lage brettspill basert på populære TV-serier/filmer eller trender som Bermudatriangelet i dette tilfellet. Disse selskapene begynte også å prøve å lage noen unike mekanikker for å legge til tradisjonell roll and move-sjanger. Noen av disse nye mekanikkene var interessante og morsomme, noen var før sin tid, og noen var bare dårlige. Jeg vil si at Bermuda Triangle-spillet faller inn i mellomkategorien.

    Se også: Par gjennomgang og regler for kortspill

    For det meste er Bermuda Triangle-spillet et roll and move-spill. Du kaster terningen og flytter en av dine fire brikker rundt på spillebrettet. I Bermuda Triangle flytter du brikkene dine rundt på spillebrettet for å prøve å samle verdifull last mens du prøver å unngå Bermuda Triangle-skyen. Denne mekanikeren er enkel og lett å lære, men mangler strategi.

    Bermudatriangelet prøvde å løse disse problemene med det vanlige rull-og-bevegelse-spillet ved å legge til Bermudatriangel-skyen. Skyen jobber med magneter inne i skyen som tiltrekker seg magnetene på båtene når den passerer over dem. Når skyen passerer over et av skipene, suger den det opp med en tilfredsstillende klikkelyd. Selv om denne mekanikeren er enkel, er den faktisk litt kul. Jeg synes det faktisk gjør en ganske god jobb med å bringe temaet til Bermudatriangelet inn i spillingen. Skyen er et godt eksempel på hvorfor jeg synes temaet i Bermuda Triangle faktisk er ganske bra.

    skymekaniker kunne ha vært et stort problem, men spillet gjør en god jobb med å gjøre det enkelt å bruke. I utgangspunktet roterer du først skyen basert på bokstaven som er spunnet, og deretter flytter du skyen det antallet mellomrom og retningen som er angitt av spinneren. De første par svingene tar litt tid å bli vant til, men du vil da ikke ha noen problemer med å flytte skyen. Jeg likte faktisk ideen bak bevegelsen av skyen. Skyen er ikke bare en gimmick og har faktisk en annen innvirkning enn å suge opp skip. Skyen gjør en fantastisk jobb med å blokkere noen av banene som skipene dine kan ta mellom havner.

    Problemet er at skyen gjør alt for godt med å blokkere stier. I spillet jeg spilte blokkerte skyen ganske mye veien mellom banan- og oljeportene for hele spillet. Bare ett skip var i stand til å bevege seg gjennom banen siden skyen blokkerte det for resten av spillet.

    Jeg er nysgjerrig på om dette bare var uheldig å snurre eller om dette bare er en feil med spillet. Jeg har en tendens til å tro at dette er noe tilsiktet siden oljeporten har de mest verdifulle kortene og brettet ser ut til å være satt opp på en måte som skyen regelmessig vil blokkere denne banen. Spillet ville hatt godt av å ha flere plasser for skyen å flytte til. Skyen treffer hele tiden en av kantene. Jeg håper dette ikke var en del av spilldesignet fordi detødelegger nesten spillet. Siden skip aldri var i stand til å komme til oljehavnen, begynner det å danne seg en alvorlig blokkering nær bananhavnen. Ingen skip var i stand til å gjøre fremskritt, så alle unntatt et par skip havnet rundt bananhavnen. Det kom til et punkt hvor ingen engang var i stand til å bevege seg.

    Selv om skymekanikeren er interessant, føles det som en bortkastet idé. Skyen fungerer bare ikke så bra som den burde ha gjort. Det er veldig lite strategi i Bermuda Triangle. Du kaster stort sett terningen og flytter en av brikkene dine. Du kan like gjerne ikke tenke for mye på bevegelsesbeslutningen din, siden du ikke kan forutsi hva som kommer til å skje videre med skyen. Du bare gjetter på hvilket skip som er best å bruke. Den eneste virkelige strategien du kan implementere i spillet er å prøve å bruke skipene dine til å blokkere andre spillere fra å gå inn i en havn.

    Bermuda Triangle-spillet har også et problem med sine vinnerbetingelser. Jeg vet ikke om det bare er meg, men jeg liker ikke at en av sluttbetingelsene er når en spiller mister alle båtene sine. Dette er imidlertid en ganske nødvendig sluttbetingelse, fordi ellers ville spillerne ende opp med å sitte og vente på at de andre spillerne skulle fullføre. Mitt største problem med det er at spilleren som mister alle båtene sine fortsatt kan vinne spillet. Det gir ingen mening tematisk eller gameplaymessig. Hvorfor skulle spilleren som mistet alle skipene sine være detvinneren? Jeg tror at hvis en spiller mistet alle skipene sine, bør de elimineres fra å vinne spillet. Dette vil oppmuntre spillere til å være mer forsiktige og prøve å unngå skyen. Med denne regelen kan en spiller i første rekke faktisk ønske å ødelegge alle skipene sine for å avslutte spillet raskere.

    Samlet sett er komponenten i Bermuda Triangle anstendig. Magnetene fungerer bra selv om spillet er nesten 40 år gammelt. Skipene er også ganske ryddige. Bermuda Triangle-skyen fungerer greit. Jeg skulle ønske hakket på skyen var lettere å se, noe som ville ha gjort det lettere å snurre skyen. Skyen har også noen problemer mens den flyttes. Noen ganger er det vanskelig å holde skyen i vater mens du flytter den. Prikkene ved midtfolden på spillebrettet er spesielt dårlige. Noen ganger er prikkene på spillebrettet også vanskelig å se, noe som krever at en av spillerne reiser seg bare for å være sikker på at prikkene blir fulgt riktig. Kortene er laget av en slags billig papp som er typisk for et spill fra denne epoken. Selv om kunstverket på spillebrettet ikke er dårlig, er det litt tørt/kjedelig.

    Bermuda Triangle er det perfekte eksempelet på et spill som kom før sin tid. Spillet hadde noen gode ideer for et spill, men gjennomføringen mislyktes. Jeg kunne se at noen husregler virkelig var til fordel for spillet. Hvis noen husregler kunne lages, ville det legge til litt strategi og redusere noenav flaks tror jeg spillet kan bli ganske mye bedre enn det er nå. For eksempel kunne en regel der skip kunne bevege seg i begge retninger etter å ha forlatt en havn ha gitt spillerne flere valg for bevegelse. En tilleggsregel måtte imidlertid legges til der et skip bare kunne endre retning ved en av havnene, eller spillere ville bare gå ut av en havn og gå inn på nytt ved neste tur for å ta et nytt kort.

    Endelig dom

    Bermuda Triangle hadde grunnlaget for en god idé, men den kom før sin tid. Skyelementet hadde potensial til å bli en interessant mekaniker, men det klarer ikke å legge noe til selve spillet siden det ser ut til å aldri bevege seg på spillebrettet. Siden skyelementet ikke gir mye til spillet, ender det opp med å bli et ganske gjennomsnittlig rull og bevegelsesspill. Hvis du vil anstrenge deg for å komme opp med noen husregler, tror jeg spillet kan forbedres ganske mye. Hvis du virkelig elsker roll and move-spill eller Bermuda Triangle, kan du få litt glede av spillet. Hvis det ikke beskriver deg, ville jeg sannsynligvis gitt videre Bermuda Triangle.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.