Hues and Cues Brettspill: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
poeng i spillet. Derfor har den grønne spilleren vunnet spillet.

Hvis det er uavgjort, vil du spille flere runder til en av de likestilte spillerne tar ledelsen av seg selv. I disse tilleggsrundene kan ikke de likestilte spillerne være signalgiveren.


År : 2020

Se også: Banana Blast brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Mål med Hues and Cues

Målet med Hues and Cues er å score flere poeng enn de andre spillerne ved å gi gode fargesignaler og finne ut de andre spillernes signaler.

Oppsett for fargetoner og signaler

  • Plasser spillebrettet i midten av bordet.
  • Hver spiller velger en farge på brikkene. Du vil ta de tre brikkene av fargen du valgte.
  • Du vil plassere en av dine tre brikker til venstre for partitursporet. Du vil holde de to andre brikkene foran deg.
  • Bland kortene og legg dem med forsiden ned på bordet for å danne en trekkbunke.
  • Sett sammen scoringsrammen og sett den til side av spillebrettet.
  • Spilleren som har på seg det mest fargerike antrekket vil være den første signalgiveren.

Spille Hues and Cues

Hues and Cues er spilt over en rekke runder. Antall runder avhenger av antall spillere. Hvis det er tre til seks spillere, vil hver spiller være signalgiver to ganger. Hvis det er syv eller flere spillere, vil hver spiller være signalgiver én gang.

Hver runde med Hues and Cues består av seks stadier.

  1. Trekk et kort
  2. Ett-ord-cue
  3. Første gjetning
  4. To-ord-cue
  5. Andre gjetning
  6. Skåring

Tegning A Kort

For å starte hver runde trekker den nåværende signalgiveren det øverste kortet fra trekningsbunken. De vil se på kortet og sørge for at ingen av de andre spillerne ser det.

På kortet dervil være fire forskjellige farger og koordinater. Koordinatene hjelper deg med å finne fargen på spillebrettet. Stikkordgiveren vil velge en av de fire fargene som de skal bruke for runden.

For å gjøre spillet enklere for yngre spillere kan du velge å bruke en variantregel. I stedet for å trekke et kort, vil spillerne velge hvilken farge de vil ha fra spillebrettet. Dette lar spillerne velge en farge som de kan gi bedre signaler til. Spilleren bør skrive ned koordinatene til fargen de valgte.

One-Word Cue

Etter å ha valgt fargen de skal bruke for runden, må signalgiveren prøve å komme opp med en ettords pekepinn for å beskrive fargen de valgte.

Stikkordgiveren for denne runden valgte fargen H 15. De bestemte seg for å gi ettordssignalet "gris".

De kan velge hvilket som helst ord de vil for å beskrive fargen med noen få unntak.

Du kan ikke bruke noen av følgende farger for signalet ditt:

  • svart
  • blå
  • brun
  • grå
  • grønn
  • oransje
  • rosa
  • lilla
  • rød
  • hvit
  • gul

Du kan imidlertid bruke mer abstrakte fargenavn for signalet ditt. Dette inkluderer farger som lavendel.

For denne runden velger cue-giveren farge 0 26. For deres enords-ledetråd ga de ledetråden "turkis".

Du kan ikke bruke en signal som refererer til fargens plassering på spillebrettet. Dette betyr at du ikke kan bruke en cue som refererer tilfargens bokstav eller tall.

Du kan ikke sammenligne fargen med et objekt i rommet der du spiller spillet.

Til slutt kan du ikke gjenta en cue brukt tidligere i spillet.

Første gjetning

Etter at stikkordgiveren gir stikkordet på ett ord, vil alle de andre spillerne få muligheten til å gjøre sin første gjetning.

Begynner med spilleren til venstre /med klokken for signalgiveren, tar hver spiller en av brikkene sine og plasserer den på et av feltene på spillebrettet. Du bør plassere brikken din på et felt som du tror signalgiveren beskrev med signalet sitt.

Etter ledetråden "gris" valgte spillerne et sted for sin første gjetning.

Kun én brikke kan plasseres på hvert felt.

Spillerne gjorde sin første gjetning basert på ledetråden "turkis".

To-ords stikkord

Når alle de andre spillerne har gjort sin første gjetning, gir stikkordgiveren en annen stikkord. Denne stikkordet kan bestå av ett eller to ord.

Når du gir denne andre stikkordet, må du følge alle reglene fra den første stikkordet.

I tillegg kan du ikke bruke ord i referanse til spillernes første gjetninger for å lede dem til en annen del av spillebrettet. For eksempel kan du ikke gi signalene "lysere" eller "mørkere" for å foreslå at de bør gjøre sin andre gjetning til en farge som er lysere eller mørkere enn den første gjetning.

Hvis signalgiveren er fornøyd med antall stykker plassert ipoengsonen fra deres første stikkord, kan de velge å hoppe over den andre stikkordet. Hvis de velger å hoppe over den andre køen, får ikke de andre spillerne gjøre en ny gjetning.

Second Guesses

Etter at cue-giveren har gitt sin andre cue, får de andre spillerne plass. deres gjenværende brikke på spillebrettet.

For stikkordet med to ord bestemte stikkordgiveren seg for å si "spinnspinn". Resten av spillerne gjorde deretter sine andre gjetninger.

Du kan plassere den andre brikken din på en hvilken som helst plass på spillebrettet som ikke allerede har en annen brikke på seg.

For sin to-ords-kikk velger signalgiveren å si "Påskegress". Etter å ha mottatt signalet med to ord, gjetter spillerne sin andre gjetning på rundens farge.

Scoring i fargetoner og signaler

Etter at alle spillerne har plassert sin andre gjetning på brettet, fortsetter spillet til scoring.

Stikkordgiveren avslører fargen til de andre spillerne ved å kunngjøre dens koordinatbokstav og nummer. De vil deretter plassere poengrammen på spillebrettet. Du bør plassere poengrammen slik at fargen for runden er i midten av ruten.

Spillerne vil da telle antall poeng de fikk i runden. Du vil flytte poengbrikken din fremover på banen et antall plasser som tilsvarer antall poeng du fikk.

Stikkgiverscoring

Først mottar signalgiveren ett poeng for hver brikke.som ble plassert innenfor scoringsrammen. I tre spillere vil de score to poeng for hver brikke i scoringsrammen. Stødgiveren kan score maksimalt ni poeng på sin tur.

Gjetterscoring

Hver spiller scorer deretter de to brikkene de plasserte på spillebrettet. De vil score poeng basert på hvor brikkene deres er plassert i forhold til fargen for runden.

Hvis du gjetter nøyaktig samme plass som fargen for runden, får du tre poeng for den brikken.

Skulle brikken din være innenfor scoringsrammen, men ikke har den eksakte fargen, vil du motta to poeng for den.

Til slutt hvis brikken din berører utsiden av scoringsrammen (den er like utenfor scoringsrammen), vil du få ett poeng for brikken. Dette inkluderer brikker som diagonalt berører utsiden av scoringsrammen.

Spillere kan score poeng for begge brikkene deres plassert i løpet av en runde. Gjetter kan score maksimalt fem poeng på sin tur.

Skåringseksempler

Scoringsrammen ble plassert med rundens farge i midten. Stikkordgiveren scorer fire poeng siden de er fire brikker innenfor scoringsrammen. Den grønne spilleren får tre poeng for midtstykket og to for brikken i øvre venstre hjørne av rammen. De svarte og gule spillerne får to poeng for brikken innenfor rammen og ett poeng for brikken som berørerutsiden av rammen. Til slutt får hvit og rød ett poeng for sin ene brikke som berører utsiden av rammen. Spillerne flytter sine scoringsmarkører fremover feltet lik antall poeng de scoret. Orange var signalgiver for runden. For denne runden vil spillerne score poeng som følger. Stikkordgiveren scorer syv poeng fordi det er syv brikker innenfor scoringsrammen. Rød får tre poeng for midtstykket og to poeng for brikken til høyre. Green scorer to poeng for hver av brikkene sine. Gul scorer to poeng for brikken innenfor scoringsrammen og ett poeng for brikken som berører scoringsrammen. Til slutt får hvit og svart to poeng for brikken sin innenfor rammen.

Starte en ny runde

For å forberede seg til neste runde, tar hver spiller brikkene sine fra spillebrettet (ikke poengsporet). Spilleren til venstre/med klokken for forrige signalgiver, blir signalgiver for neste runde. De vil trekke et nytt kort for sin runde.

Se også: Bildebilde brettspillgjennomgang og regler

Vinnende Hues and Cues

Hues and Cues slutter når hver spiller har gitt køen riktig antall runder.

  • 3-6 spillere: To ganger hver spiller
  • 7+ spillere: En gang hver spiller

På dette tidspunktet vil spillerne sammenligne poengsummene sine. Spilleren som har scoret flest poeng vinner spillet.

Den grønne spilleren scoret mest

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.