Sumoku brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Selv om vi aldri har anmeldt spillet her på Geeky Hobbies, er Qwirkle et spill jeg virkelig liker. Qwirkle er et flisleggingsspill der spillere spiller fliser i et kryssordmønster ved å matche enten fargen eller formen på fliser som allerede er spilt. Spillere må spille brikkene sine klokt for å få flere poeng enn motstanderne. Så hvorfor tar jeg opp dette i en anmeldelse av Sumoku? Jeg tar det opp fordi så snart jeg begynte å spille Sumoku, minnet det meg umiddelbart om Qwirkle ettersom de to spillene deler mye til felles. I utgangspunktet virket spillet som det du ville fått hvis du tok Qwirkle og i stedet for figurer la du til tall og matematikk. Siden jeg er en fan av Qwirkle og jeg alltid har vært ganske god i matte, syntes jeg dette var en veldig interessant kombinasjon. Sumoku er kanskje ikke for alle, men det er et morsomt mattespill med interessant mekanikk som fører til et overraskende morsomt spill.

Hvordan spillenok til at det ikke vil kjede spillerne. Et spill kan være veldig lærerikt, men hvis det er så kjedelig at ingen vil spille det, vil ingen lære noe. I stedet er det bedre å bygge et spill med noen pedagogiske elementer kombinert med faktisk morsom mekanikk, slik at spillerne vil lære uten engang å merke at de lærer.

Som jeg kan se at spillet fungerer godt som et undervisnings-/forsterkende verktøy for grunnleggende matematiske ferdigheter er det en god ting at spillet er ganske enkelt å spille. Mekanikken i spillet er ganske enkel. Hvis du har grunnleggende matematiske ferdigheter og forstår konseptet med et kryssord, er du nesten allerede der. Jeg tror du ærlig talt kan lære spillet til nye spillere innen bare et par minutter. Spillet har en anbefalt alder på 9+, men jeg synes det er litt høyt. Barn med grunnleggende addisjons- og multiplikasjonsferdigheter skal kunne spille spillet uten store problemer. Spillets enkelhet fører til at spillet spilles ganske raskt. Avhengig av hvilken type spill du bestemmer deg for å spille vil jeg si at de fleste spill bare vil ta 20 minutter eller mindre med mindre en spiller lider av analyselammelse eller spillere har problemer med å fullføre kryssord.

Totalt inkluderer Sumoku fem forskjellige spill som du kan spille med flisene. Alle spillene bruker stort sett den samme mekanikken, og hvert av spillene har noen få justeringer i hovedspillet.

Hovedspillet stort setter avhengig av å analysere kryssordet for å finne områder hvor du kan spille brikkene dine for å maksimere poengene dine. Min erfaring er at det er to nøkler for å gjøre det bra i hovedspillet. Først hvis mulig vil du prøve å legge til en flis til en rad/kolonne sammen med nok fliser til å lage en lang rad/kolonne som strekker seg ut av den. Dette er nøkkelen fordi disse mulighetene lar deg score mange poeng ettersom du vil score to rader/kolonner om gangen. Dette kan føre til mange poeng da vi i ett spill hadde to spillere som scoret 70 eller flere poeng i en runde. Hvis du kan score en av disse rundene og de andre spillerne ikke kan, vil du ha en nesten uoverkommelig ledelse i spillet. Den andre nøkkelen til spillet er å prøve å spille den sjette fargebrikken til en rad eller kolonne. Dette er viktig siden det lar deg spille et nytt spill på din tur, noe som kan øke poengsummen din betraktelig i en runde.

Bortsett fra solospillet som i utgangspunktet er hovedspillet uten tidsbegrensning eller scoring, vil si at resten av modusene er varianter som legger til hastighetsmekanikk til hovedspillet. Speed ​​Sumoku og Team Sumoku tar i utgangspunktet hovedspillet og legger til et hastighetselement der spillerne/lagene raser for å prøve å plassere alle brikkene sine i et kryssord før de andre spillerne/lagene. Mens det meste av mekanikken ligner på hovedspillet, spiller disse to spillene faktisk ganske annerledes enn hovedspillet. I stedet forNår du prøver å finne det mest scorende spillet, prøver du bare å spille brikkene dine så raskt som mulig for å bli kvitt dem. Til slutt er det Spot Sumoku som i utgangspunktet er en matematikkøvelse hvor du må finne fire fliser som summerer seg til et multiplum av nøkkeltallet.

Jeg trodde Sumoku skulle bli ganske bra, men jeg må si at Jeg likte det mer enn jeg forventet. Mekanikken fungerer bare så bra. Folk som hater matematikk vil sannsynligvis ikke like spillet, men de fleste andre bør nyte tiden sin med Sumoku. Jeg tror grunnen til at jeg likte spillet er at det tok mekanikken som jeg virkelig likte fra Qwirkle og la til en interessant matematisk mekaniker på toppen av dem. Jeg vil ikke si at spillet er like bra som Qwirkle, men det er nærme. Jeg tror at noe av grunnen til at jeg syntes spillet var så morsomt, er at det er overraskende tilfredsstillende når du finner et godt trekk eller klarer å fullføre kryssordet ditt før de andre spillerne. Jeg vil si at jeg sannsynligvis likte hovedspillet mest, siden det er ganske mye strategi for å finne spillet som vil gi deg flest poeng. Jeg syntes Speed ​​Sumoku og Team Sumoku var gode også siden hastighetsmekanikeren fungerer bra. Jeg kan ikke si at jeg var en stor fan av Spot Sumoku, da det bare føles som en grunnleggende matematikkøvelse i stedet for et faktisk spill.

I tillegg til spillingen trodde jeg at komponentene varganske bra også. I utgangspunktet inkluderer spillet bare tallbrikkene. Jeg syntes imidlertid tallbrikkene var ganske bra. Flisene er laget av plast/bakelitt men de er ganske tykke. Jeg setter pris på at tallene er gravert der du ikke trenger å bekymre deg for at de forsvinner. Flisene er ikke superprangende, men de trengte ikke å være det, siden de er veldig slitesterke og de gjør jobben sin. Spillet kommer også med ganske mange av dem. Bortsett fra flisene vil jeg komplimentere spillet for reisevesken som følger med. Reisevesken er en god idé siden Sumoku er den typen spill som vil reise veldig bra. Vesken er ganske liten og alt du trenger for å spille spillet er en flat overflate. Da spillet spilles ganske raskt, er det et godt spill å ta med mens du reiser.

Selv om jeg virkelig nøt tiden min med Sumoku, er det to problemer med spillet.

Det første problemet kommer stort sett i spill i hovedspillet. Som mange spill der spillere får mange potensielle spill, er Sumoku et spill der spillere virkelig kan lide av analyselammelse. I begynnelsen av spillet er avgjørelsene dine ganske enkle siden du ikke har for mange alternativer å spille på. Etter hvert som kryssordet utvides, blir analyselammelsesproblemet verre ettersom det er flere alternativer å spille av. Mot slutten av spillet kan dette bli ganske ille da det vil være mye forskjelligalternativer å velge mellom. Mellom å analysere alle brikkene foran deg og alle de forskjellige stedene du kan spille dem, kan du bruke mye tid på å finne det beste spillet for en tur. Dette vil føre til at spillere må vente lenge på at en spiller skal gjøre et trekk dersom en eller flere av spillerne lider av analyselammelse. For å nyte spillet fullt ut, må spillerne være i orden med å ikke alltid finne det ultimate spillet, eller på annen måte må de implementere en tidsbegrensning for turner slik at spillerne ikke har tid til å analysere alle alternativer.

Det andre problemet. er at alle spillene er avhengige av ganske mye flaks. Det er ikke så overraskende siden du tegner tilfeldige fliser. Lykken i Sumoku kan ha en ganske stor innvirkning i spillet, men ettersom en spiller som ikke trekker godt vil ha det vanskelig å vinne spillet. Det er et par forskjellige ting du vil ha når du tegner fliser. Først vil du ha en rekke forskjellige farger. Hvis du sitter fast med fliser med bare to eller tre farger, kan du bare spille opptil to eller tre fliser på din tur, da du ikke kan ha to fliser av samme farge i en rad eller kolonne. I mellomtiden gir mange forskjellige farger deg mer fleksibilitet i spillet. Ellers er det fordelaktig å få fliser som i seg selv er et multiplum av nøkkeltallet. Dette betyr at du kan legge dem til i hvilken som helst rad/kolonne så lenge den fargen ikke allerede er irad kolonne. Til slutt i hovedspillet er det fordelaktig å få fliser som du kan bruke til å fullføre en rad/kolonne eller la deg bygge på to rader/kolonner, da det vil tillate deg å score flere poeng. Det er ganske mye ferdigheter i spillet, men flaks vil spille en rolle i hvem som vinner.

Bør du kjøpe Sumoku?

For å oppsummere Sumoku er det i utgangspunktet det du ville fått hvis du la til grunnleggende matematiske ferdigheter til Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Den grunnleggende spillingen dreier seg om å lage et kryssord der hver rad/kolonne tilsvarer et multiplum av nøkkeltallet for spillet mens du sørger for at ingen farger gjentas i noen rader eller kolonner. Som fan av Qwirkle syntes jeg denne mekanikeren var ganske interessant. Spillet er ganske enkelt, og likevel er det en viss strategi/ferdighet når du finner ut hvordan du best kan spille brikkene dine. Jeg ser ikke at spillingen virkelig appellerer til folk som ikke liker matematikkspill, men jeg synes spillet var ganske morsomt og til og med har en viss pedagogisk verdi, da det kan hjelpe til med å lære/forsterke grunnleggende matematiske ferdigheter. Det er også fem forskjellige spill du kan spille med Sumoku-brikkene, og de fleste av dem er ganske underholdende. De to hovedproblemene med spillet er at det til tider kan være noen analyselammelser, og spillet er avhengig av ganske mye flaks.

Hvis du egentlig ikke liker matematikkspill eller ikke tror at gameplay høres så interessant ut, Sumoku vil sannsynligvis ikke være noe for deg. Hviskonseptet høres interessant ut for deg, selv om jeg tror du vil like spillet ganske mye. Jeg vil anbefale å hente Sumoku siden jeg hadde det ganske moro med det.

Kjøp Sumoku online: Amazon, eBay

dø. Tallet som kastes på terningen er "nøkkelnummeret" som vil bli brukt for hele spillet.
  • Spilleren som kastet terningen vil begynne spillet.
  • Spillerne har kastet en femmer på terningen. Dette gjør fem til nøkkeltallet for spillet. Spillere må spille brikker som summeres til et multiplum av fem. Dette nøkkelnummeret brukes for resten av bildene nedenfor.

    Spille spillet

    Spilleren som kastet terningen vil begynne spillet ved å plassere noen av brikkene sine i en rad/kolonne i midten av bordet. Flisene de velger å spille må legge sammen til et multiplum av nøkkeltallet. Når de velger hvilke fliser de skal spille, kan de ikke spille to fliser av samme farge. Spilleren vil score poeng som tilsvarer den numeriske verdien av brikkene de spilte. Spilleren vil deretter trekke fliser fra posen for å fylle opp totalt til åtte. Spillet vil deretter gå videre til neste spiller.

    Med et nøkkeltall på fem har den første spilleren spilt disse fire brikkene. Flisene legger opp til totalt tjue med én flis av hver farge. Ettersom brikkene summerer seg til tjue, vil spilleren få tjue poeng.

    På hver tur bortsett fra den første må spillerne plassere brikker som kobles til brikkene som allerede er spilt. Fliser kan spilles på en av tre måter:

    • Fliser kan legges til en rad eller kolonne som allerede er spilt. Spilleren vil score poeng basertpå den numeriske verdien av alle brikkene i raden/kolonnen som brikkene ble spilt til.

      Denne spilleren har bestemt seg for å legge til en gul femmer på denne raden. Siden raden nå utgjør totalt 25, vil spilleren få 25 poeng.

    • En gruppe fliser kan spilles som kobles til en brikke fra en annen rad eller kolonne som allerede ble spilt. Spilleren vil score poeng basert på den numeriske verdien alle brikkene i den nye raden/kolonnen (inkludert brikken som allerede ble spilt).

      Denne spilleren har bestemt seg for å legge til den vertikale kolonnen under den grønne åtten. Siden kolonnen utgjør totalt 25, vil spilleren få 25 poeng.

    • En ny gruppe med fliser kan spilles som utvider en rad/kolonne som allerede er spilt, samtidig som det opprettes en ny rad/kolonne. I denne situasjonen vil du få poeng fra begge gruppene med fliser.

      Denne spilleren har bestemt seg for å spille den vertikale kolonnen langs høyre side av bildet. Når brikkene legges til raden mens de oppretter en kolonne, vil spilleren få poeng fra begge. Spilleren vil score 25 poeng for den horisontale raden. Spilleren vil score ytterligere 25 poeng for den vertikale kolonnen. For dette spillet vil spilleren score 50 poeng.

    Når du plasserer fliser på noen av disse måtene, må du følge to regler.

    • Flisene i en gruppe må legge til et multiplum av nøkkeltallet.
    • Du kan ikke gjenta en farge innenfor enrad/kolonne.

    Når du plasserer en flis hvis du fullfører en rad/kolonne som har alle seks fargene, får du ta en ny tur. Du får ikke tegne nye brikker for denne ekstra omgangen, men du får poengene du får for begge omgangene.

    Alle seks fargene er lagt til denne raden. Spilleren som skal legge til den siste brikken vil ta en ny tur.

    Etter å ha lagt til poengene dine til det nåværende totalbeløpet ditt, vil du trekke et antall brikker fra trekningsbunken som tilsvarer antallet brikker du spilte. Spillet vil deretter gå videre til neste spiller med klokken.

    Slutt på spillet

    Når alle brikkene er trukket fra trekningsbunken, vil spillerne fortsette å bytte til ingen av spillerne har fliser igjen som de kan spille. Spillerne vil deretter telle opp verdiene til brikkene som fortsatt ligger foran dem og trekke dette fra deres totale poeng. Spilleren som scorer flest poeng vinner spillet.

    Speed ​​Sumoku

    Oppsett

    • Snu alle brikkene med forsiden ned og bland dem opp. Sett dem på bordet der alle kan nå dem. Plasser posen ved siden av trekningsbunken.
    • Hver spiller vil trekke ti brikker og legge dem med forsiden opp foran seg selv.
    • Terningen vil bli kastet som bestemmer nøkkelnummeret for spillet .

    Spille spillet

    Når terningen er kastet, begynner spillet. Alle spillerne vil spille samtidig og lage sitt eget "kryssord"med flisene deres. Alle regler for hvordan fliser kan spilles er de samme som hovedspillet.

    Spillere vil spille fliser til kryssordet deres så raskt de kan. Når en spiller blir sittende fast og ikke finner en måte å legge sine siste brikker til rutenettet, kan de bytte ut en av sine ubrukte fliser med to fliser fra trekningsbunken.

    Se også: Beklager! Brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

    Slutt på runde

    Spillerne fortsetter å bygge sitt eget kryssord til én spiller har brukt alle brikkene sine. Når en spiller bruker sin siste brikke, vil de gripe posen og rope «Sumoku». Spillet vil da stoppe mens spillerne bekrefter at alle brikkene ble spilt riktig. Hvis en eller flere av brikkene ble spilt feil, fortsetter runden med at spilleren som tok feil blir eliminert resten av runden. Alle brikkene deres vil bli returnert til trekningsbunken. Hver av de gjenværende spillerne vil tegne to nye brikker. Spillet vil deretter fortsette med de andre spillerne som prøver å fullføre kryssordet sitt.

    Hvis alle brikkene ble spilt riktig, vinner spilleren runden. Da spilles det en ny runde. Alle brikker blir returnert til trekningsbunken og spillet er satt opp for neste runde. Vinneren av forrige runde vil kaste terningen for neste runde.

    Denne spilleren har brukt alle brikkene sine for å lage dette kryssordet. Siden kryssordet bruker brikkene riktig, vil denne spilleren vinne runden. Merk: Når du tar bildet Ila ikke merke til at det var to grønne fliser i den nederste raden. Dette ville ikke være tillatt. Hvis enten den grønne åtte eller ene var forskjellige farger, ville dette være tillatt.

    Slutt på spillet

    En spiller kan vinne på en av to måter. Hvis en spiller vinner to runder på rad, vil de automatisk vinne spillet. Ellers vil den første spilleren som vinner tre runder vinne spillet.

    Spot Sumoku

    Oppsett

    • Plasser brikkene med forsiden ned på bordet og bland dem sammen.
    • Ta ti brikker og snu dem med forsiden opp midt på bordet.
    • En av spillerne vil kaste terningen for å bestemme nøkkelnummeret.

    Spille spillet

    Alle spillerne vil studere de ti brikkene som ligger med forsiden opp på bordet. Den første spilleren som oppdager fire brikker som summerer seg til et multiplum av nøkkeltallet, vil varsle de andre spillerne. De fire brikkene kan gjenta et tall, men kan ikke gjenta en farge. Spilleren vil avsløre de fire brikkene de fant til de andre spillerne. Hvis de er riktige vil de ta de fire brikkene som vil være verdt poeng på slutten av spillet. Fire nye brikker trekkes og en ny runde begynner.

    Nøkkeltallet for dette spillet er fem. Spillerne må finne fire brikker som summeres til et multiplum av fem. Det er flere forskjellige kombinasjoner som spillerne kan velge mellom. De kan velge den gule seks, fire røde, lilla fire og grønne. Et annet alternativ erlilla fire, grønn en, rød åtte og oransje to. Et annet alternativ er de røde åtte, oransje to, grønne åtte og blå to.

    Hvis spilleren velger fire brikker som ikke summerer seg til et multiplum av nøkkeltallet eller to eller flere brikker er like farge, mislykkes spilleren. De fire flisene returneres til de andre flisene med forsiden opp. Som en straff vil spilleren miste fire brikker som de har skaffet seg i en tidligere runde. Hvis spilleren ikke har noen brikker, må de sitte ute resten av runden.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes når en av spillerne har skaffet seg nok brikker. I spill med 2-4 spillere vil den første spilleren som får 16 brikker vinne spillet. I spill med 5-8 spillere vil den første spilleren som får 12 brikker vinne spillet.

    Team Sumoku

    Team Sumoku spilles mye som Speed ​​Sumoku og følger alle de samme reglene bortsett fra at spillere vil ikke tegne flere brikker. Alle spillerne deler seg i lag. Avhengig av antall lag vil hvert lag motta et antall brikker:

    • 2 lag: 48 brikker for hvert lag
    • 3 lag: 32 brikker for hvert lag
    • 4 lag: 24 brikker for hvert lag

    Terningen vil bli kastet for å bestemme nøkkelnummeret. Alle lagene skal spille samtidig. Lagene vil sette sammen brikkene sine til et kryssord der hver rad/kolonne summeres til et multiplum av nøkkeltallet. Det første laget som plasserer alle brikkene sine riktig, vilvinn spillet.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku er som de andre spillene bortsett fra at én spiller spiller alene eller at alle spillerne spiller sammen. Du begynner med å trekke 16 fliser og kaste terningen. Du vil da sette sammen de 16 flisene til et kryssord. Den eneste forskjellen i denne modusen er at tall og farger ikke kan gjentas i samme rad/kolonne. Etter at spilleren(e) har brukt de 16 brikkene vil de trekke ti til og prøve å legge dem til kryssordet. Spillere fortsetter å legge til ti flere fliser i håp om å legge til alle 96 fliser til slutt i kryssordet.

    Mine tanker om Sumoku

    Jeg må si at mitt første inntrykk av Sumoku i utgangspunktet var perfekt. Spillet er ganske mye Qwirkle med tall og litt grunnleggende matematikk. Andre kan si at det føles som Scrabble eller Bananagrams blandet med matematikk som virker som en rettferdig sammenligning også. I utgangspunktet har spillet spillere som lager kryssord som involverer tall i stedet for bokstaver. Du skal kaste en terning og deretter lage rader og kolonner som summerer seg til et multiplum av tallet (3-5) som ble kastet. Spillere kan legge til rader/kolonner som allerede er spilt eller lage sin egen rad/kolonne som er koblet til brikkene som allerede er på brettet. Den eneste haken er at den samme fargen ikke kan vises mer enn én gang i hver rad/kolonne.

    Jeg visste ikke hvordan dette ville fungere da jeg skulle inn i spillet. Ideen om å legge til en mattemekaniker til Qwirkle hørtes utinteressant, men det var alltid en sjanse for at det ville mislykkes. Min største bekymring var at spillet kom til å bli "matematisk" og kjedelig ettersom spillere bare la sammen fliser for å finne tall de trengte. Den gode nyheten er at det fungerer ganske mye bedre enn jeg hadde forventet. Jeg kan se at folk som egentlig ikke liker matematikkspill ikke liker Sumoku, men jeg likte tiden min med spillet. Jeg tror en del av dette er at spillet klokt valgte å begrense mengden matematikk du måtte gjøre i spillet. Du vil gjøre matematikk på hver tur, men for det meste er det ganske grunnleggende. Du trenger bare å legge sammen ensifrede tall for å finne ulike faktorer på 3, 4 eller 5. Med mindre du er dårlig i matematikk er disse ikke vanskelige å finne, så spillet blir aldri for krevende matematisk.

    Se også: Sumology AKA Summy Board Game Review og regler

    Mens jeg kommer tilbake til å diskutere gameplayet, vil jeg ta en rask omvei for å få frem at Sumoku har ganske mye pedagogisk verdi. Jeg kunne se at spillet faktisk fungerte ganske bra på skoler eller i andre pedagogiske omgivelser. Dette er fordi spillet er avhengig av grunnleggende addisjons- og multiplikasjonsferdigheter. Derfor tror jeg det kan gjøre en god jobb å forsterke disse ferdighetene hos yngre barn, samtidig som det forblir interessant nok til at barn ikke vil kjede seg. Sumoku er den beste typen pedagogisk spill. Spillet gjør en god jobb med å undervise/forsterke konsepter mens det fortsatt er morsomt

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.